拳皇98安卓版,98拳皇技能咋放?

2023-09-08 23:18:03 80阅读

拳皇98安卓版,98拳皇技能咋放?

饿狼传说队

安迪

拳皇98安卓版,98拳皇技能咋放?

上鳄 →+B

上面 ↘+A

斩影拳 ↙→·A或C

我弹幸 斩影拳击中后↓↘→·A或C

飞翔拳 ↓↙←·A或C

升龙拳 →↓↘·A或C

空破弹 ←↙↓↘→·B或D

击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C

幻影不知火 (跳跃中)↓↘→·B或D

幻影不知火(下颚) 幻影不知火着地中→·A或C

幻影不知火(上颚) 幻影不知火着地中→·B或D

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→·B或D

飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C

东丈

低踢 →+B

滑步 ↘+B

旋风拳 ←↙↓↘→·A或C

爆烈拳 A或C连按

爆烈拳终结 爆烈拳中↓↘→·A或C

虎破脚 →↓↘·B或D

电光踢 ←↙↓↘→·B或D

黄金之踵落 ↓↙←·B或D

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→·A或C

爆烈飓风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←·A或C

特瑞

后打 →+A

步步高 ↘+C

火焰冲拳 ↓↙←·A或C

能量波 ↓↘→·A或C

碎石踢 ↓↙←·B或D

倒跃踢 →↓↘·A或C

灌篮强击 →↓↘·B或D

能量补充 ←↙↓↘→·B或D

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→·A或C

高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D

龙虎之拳队

坂崎良

冰柱割 →+A

虎煌拳 ↓↘→·A或C

虎炮 →↓↘·A或C

猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C

飞燕疾风脚 →↘↓↙←·B或D

极限流连舞拳 (近身)←↙↓↘→·A或C

猛虎雷神刚 ↓↙←·A或C

猛虎雷神刹 ↓↘→·B或D

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C

天地霸王拳 ↓↘→↓↘→·A或C

罗伯特

龙翻蹴 →+B

姣龙降脚蹴 →+A

龙击拳 ↓↘→·A或C

龙牙 →↓↘·A或C

飞燕旋风脚 →↘↓↙←·B或D

极限流连舞脚 ←↙↓↘→·A或C

龙斩翔 →↓↘·B或D

飞燕龙神脚 (跳跃中)↓↙←·B或D

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C

无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D

坂崎由莉

燕落 ↑以外·C或D

98选人表

燕翼 →+B

虎煌拳 ↓↘→·A或C

空牙 →↓↘·A或C

里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C

雷煌拳 ↓↘→·B或D

百烈掌击 →↘↓↙←·A或C

飞燕疾风拳 ↓↙←·B或D

飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C

飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D

飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C

拳皇九八手机版boss怎么放出蓝色的波?

普通卢卡尔用前后下前拳可放蓝色波。

boss形态无蓝波,只有电波

怎么用PSP玩拳皇系列特别是98?

隐藏的人物一般都是按住开始键再选择,这个任务就与98原版不一样了,我就说几个还记得清楚的,像草薙京、泰利、坂崎良一组、不知火舞、七枷社一组都有95模式,最后boss卢卡尔也有,但是这个要看模拟器的模式的选择,如果选择家用机的话,按住开始选择卢卡尔明显头像有变化,如果是街机模式就没法选择boss了

拳皇98八神蹲下轻脚?

如果是电脑的话(键盘好一点的),先按住下,然后按B,再按A(有节奏一点,),注意这时候不用松开(下)按钮和(A)按钮,直接按后,按后的同时送开(下)按钮就可以出葵花了就是↓B,A←,这样就可以了

拳皇和街霸哪个更好玩?

《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。

所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。

大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。

而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。

时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。

SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。

转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。

而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。

2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。

2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。

SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。

《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。

一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。

这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。

能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。

这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。

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