英雄联盟好玩吗,英雄联盟为啥那么好玩?

2023-09-09 22:30:04 87阅读

英雄联盟好玩吗,英雄联盟为啥那么好玩?

没有玩过的是不会理解的 英雄联盟的制作团队就是制作dota的团队 但是相比dota lol把一些复杂的操作简化了 比如在lol‘里没有反补这一说 这样更容易上手 lol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 帮助 adc就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战 帮助是在下路帮助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出 apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏 打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的 上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的 lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的 相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合更高 听别人说是没用的 只有自己亲身体验了再会明白

为什么手游英雄联盟没有电脑版好玩?

手游英雄联盟没有电脑版好玩。

英雄联盟好玩吗,英雄联盟为啥那么好玩?

首先,手游版本相对于电脑版来说,功能和玩法上会有所缩减,可能缺少一些电脑版独有的特色和深度游戏体验。

其次,手游在操作上相对于电脑版可能会更加简化和局限,无法通过键盘和鼠标的组合来实现更精准的操作。

另外,手游在视觉效果和画面表现上也难以与电脑版相媲美,可能会缺乏一部分震撼和沉浸感。

总体来说,手游版的英雄联盟相较于电脑版来说,在游戏体验和娱乐性方面存在一定的不足。

然而,手游版本的英雄联盟也有其独特的优点,例如可以随时随地进行游戏,更加便捷和灵活,同时也可以和朋友们一起进行多人对战。

此外,手游版也会根据不同的设备和方法进行优化,可以在手机上获得较好的游戏性能和流畅度。

尽管手游版与电脑版相比存在一些不足,但对于一些喜欢手游娱乐的玩家来说,手游版的英雄联盟仍然是一款非常受欢迎的游戏。

英雄联盟和吃鸡到底有什么好玩的?

我只能说下英雄联盟,主要不玩吃鸡游戏,那种游戏不适合我,搜集大半天装备齐全,然后人都没看到就被人一枪打趴下,那种心情受不了

下面说下为什么英雄联盟好玩

1,各具特色的英雄

灵活搭配的技能:每个英雄的4个技能,都能通过不同的施放顺序、连招搭配展现出出人意料的效果

·各自不同的作用:每个英雄在战场的定位都会有所不同,不仅对线的位置不同,而且,开团、消耗、带线、抗伤害等的作用也不尽相同

2,值得一秀的皮肤

精神层面的压制:尤其是在匹配模式,相同的英雄,倘若你拥有更加帅气的长相,不必多说,已经产生了一定量的皮肤压制了。

·赏心悦目的特效:大多数皮肤还是或多或少的更改了技能特效的,有些稀有皮肤甚至特效帅爆全场。即使是那些只是颜色产生了一点变化的皮肤,在看腻了原始皮肤的情况下换下,也何尝不是一件快乐的事嘛

3,基情四射的团队合作

·激情四射的配合:约上一帮喜欢LOL的小伙伴,来盘计划了一上午,早早地想好了阵容的战队赛,然后在各种呐喊中,打赢了一波又一波团战,取得最终的胜利,那样的快感不言而喻。

·尔虞我逗的开黑:约上一帮喜欢LOL的小伙伴,来盘计划了一上午,早早地想好了阵容的战队赛,却因为对手将自己阵容里的英雄拿走了而乱了分寸,结果,你坑我坑,团战节节败退,直到基地被爆的一刹那。最后,只是自我责怪,互相嘲讽,心里却下定决心要获得下一盘的胜利

4,拯救世界的个人操作

粗壮有力的大腿:也许这只是4个新手突如其来的想法,“要不要来玩玩最近很火的LOL?”,这4只白的不能再白的小白,却因为遇上了一位看似很强的路人,心血来潮拉他入伙,而改变了本该屡战屡败的命运(也许这位路人的胜率也会因此而改变→_→)

关于吃鸡,我觉得应该是吃鸡段子比较多,开黑玩比较有乐趣,各种奇葩事件都有可能发生,但个人不玩吃鸡,不做多余评论

我觉得应该没人晕英雄联盟这类游戏,毕竟他不是FPS类游戏,FPS类游戏很多人都晕,就连以前的老玩家,你几年不玩再去碰都有可能会晕,我个人是晕过一次,都有吐的感觉

想知道为啥好玩,你可以亲自体验玩几天就知道,最好是拉帮结伙开黑,这样比较有乐趣

无畏契约和英雄联盟哪个好玩?

无畏契约和英雄联盟都是非常受欢迎的游戏,但它们有着不同的特点。无畏契约是一款策略类游戏,玩家需要管理资源、建造基地、培养部队,并与其他玩家进行战斗。

它提供了丰富的战略选择和深度的游戏体验,让玩家可以充分发挥自己的智慧和决策能力。而英雄联盟是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家需要选择不同的英雄角色,组成团队与对手进行战斗。

它注重团队合作和个人技巧的发挥,玩家可以体验到紧张刺激的战斗和激烈的竞争。所以,无畏契约和英雄联盟都有各自的魅力,具体选择要根据个人喜好和游戏风格来决定。

为什么英雄联盟越来越没意思了?

审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?

说到这

我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。

英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。

英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。

那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。

他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?

这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。

更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。

当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。

而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。

虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]