dnf手柄,地下城怎样玩?
dnf手柄,地下城怎样玩?
《地下城与勇士》简称 DNF(Dungeon and Fighter),是一款 2D 卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机 2D 格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共 500 多种装备道具。每个人物有 8 个道具装备位置,在游戏中可以允许最多 4 个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行 4 对 4 的 PK。
地下城与勇士 DNF
DNF 采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的横版卷轴式过关格斗游戏。与多数 MMO 游戏着重点不同之处在于提倡对人战斗。当然,和其他 MMO 游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。玩家通过在数个连接在一起的城镇里与 NPC 对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。
在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用滑鼠。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了 12 个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。
购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的 NPC。不同的街道连接着不同的 NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可帮助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
你为了玩游戏做的最疯狂的一件事儿是什么?
最疯狂的一件事是我点击了英雄联盟这个游戏图标!
虽然很疯狂,但是绝不后悔。因为现实中我只是一介凡人,而峡谷之中,不好意思,我是一百多位英雄最爱的那个人——召唤师!
学习和游戏一直是截然相反的两个名词,当你踏入其中一条,必然会多多少少的放弃另一条。大家应该都有或者自己就是这种人:学习很好,性格开朗,情商也高。没错,是我,但是当我接触游戏之后,我发现:人生聊聊数十载,为何不去做自己喜欢的事呢?
当时未成年的我就喜欢钻进网吧,开心了玩一盘游戏庆祝一下,不开心了玩一盘游戏宣泄一下,一时间,网吧成了我第二个家,网吧里的熟客都认识了那个成天来的小朋友,连网吧老板都和我熟络了起来,那天结账下机之后,老板拿了瓶饮料过来,扔给我说:“不读书了还是?” “在读,就是不喜欢读书。” “父母知道吗?” “知道,但他们就是想让我好好读书。” “不,读书只是途径,不是目的。” “那他们想要我怎样呢?” “钱,只要你能挣钱,他们不会阻拦你的。作为网吧老板,你这种顾客是我最喜欢的,但是你还小,我想告诉你的是,你这样成天上网只为了打游戏的这辈子也只能给我送钱,回去好好想想,找个目标。”
对啊,我是热爱游戏,但不是沉迷游戏,我不想玷污热爱这个词,更不想玷污游戏这个词。
在我十八岁生日那天,我拿我依靠游戏挣的钱给父母买了套衣服,我当时还是在读书,我们那最好的高中,凭实力进去的,但是依旧不爱学习,从那次生日之后,父母再也没有阻拦我的游戏之途,反而有了一丝鼓励的意味,实话说,有了父母的鼓励,做任何事都仿佛是打了鸡血一样。
我很早就给自己定下了一条未来的路,纵使再苦也会走下去!
联盟不到,陪他到老;做一世人,当一生召唤师!
北通手柄可以玩什么pc游戏?
北通手柄可以玩单机游戏:生化危机系列、鬼泣系列、三国无双系列、街头霸王系列、拳皇系列、实况足球系列、极品飞车系列、铁拳系列等。网游可以玩DNF和龙之谷。
北通BETOP是中国智能游戏控制器品牌。20年匠心专注,研发游戏控制器和帮助软件,为玩家提供更过瘾的游戏体验。
北通与腾讯游戏、阿里游戏、乐视、小米、西山居、盛大网络、完美世界、海信、长虹、康佳、创维、天猫魔盒、葡萄游戏厅、爱游戏等达成战略合作关系,在京东、天猫、亚马逊等电商方法进行销售。
你最期待上的新游戏是哪个?
环游者2019国风匠心巨制,策略手游《三国战云》即将于8月27日上午10:00开启全网不计费删档内测!
不少玩家表示,在《三国战云》一测时就有很好的游戏体验,焦急等待两月之后,二测终于如约而至。
高水准国风视听盛宴 · 三国SLG臻品之作环游者开发团队在全面参考史料典籍的情况下充分发挥艺术想象,以厚重的历史感为基础,从音乐、视觉、建模、配音等四个维度构建《三国战云》沉稳大方的古典国风美术风格。
Step 1 原创国风音乐,契合历史意境宏大
为了使游戏历史氛围更加厚重,环游者开发团队用大鼓、箫、古琴、琵琶、号角以及雄浑的男性和声为《三国战云》的登录界面、游戏界面、战斗场景等设计了不同的国风背景音乐,让玩家身临其境地感受古战场的空旷寂寥、悲壮苍凉。
Step 2 唯美国风建筑,精细打磨诚意十足
游戏建筑传承中国古典建筑美学,地图原画色系明快、整洁大气;城池建模精致典雅、美轮美奂,是典型的中国传统国风风格。
以兵营建筑为例,美术团队为刀、枪、骑、弓四大兵种设计了四种中轴线对称布局的兵营,风格统一却形式各异。
Step 3 匠心视觉设计,3D武将独树一帜
在《三国演义》原著中,吕布的形象是:“两阵对圆,只见吕布顶束发金冠,披百花战袍,擐唐猊铠甲,系狮蛮宝带,纵马挺戟。
游戏中对此进行了高度还原:
与常规三国游戏中以2D卡牌形象展示的人物相比,《三国战云》重金打造的精美3D武将造型一定会让大家眼前一亮。
Step 4 灵性角色配音,谋臣武将可盐可甜
为了使厚重的历史题材游戏变得饱满鲜活,开发者团队为游戏角色设计了一套风格迥异的武将配音。
有仙风道骨的诸葛孔明,有疑车无据的悍将典韦,有蜀汉十三妹张星彩,有社会摇鼻祖黄忠……据策划透露,游戏里除设计有许多有梗有料的武将配音外,还埋藏有对白彩蛋,只待有心玩家的发掘。
创新游戏玩法,重新定义三国SLG一测过后,环游者策划团队对《三国战云》的玩法进行了更新和丰富,以策略战争为核心融入势力、外敌、闯关、押镖、寻宝、收集等多元创新玩法,力求提升游戏的趣味性和可玩性,满足不同玩家的游戏需求。
Step 1 势力玩法加深,城池纷争战火不断
新版本中,游戏策划在势力系统中新增了高级武将和势力堡垒。获取高级武将需占领对应的高级城池,城池纷争将会越演越烈。势力堡垒的出现将促使势力成员在地图中的位置更加集中以获得堡垒范围内的增益BUFF。
可以预料,势力之间将会围绕城池和堡垒展开更加激烈的争夺,战火将会燃遍整个三国大地。
Step 2 高纬历史格局,外敌进犯虽远必诛
三国时期,各路诸侯兵强马壮以致各方外族不敢造次。《三国战云》基于史实,设计出外敌入侵玩法。外敌来犯之际,兵戈相向的各方霸主同仇敌忾,建长城、援兵粮、斩敌寇,联手抵御外敌。
Step 3 闯关押镖寻宝,休闲娱乐玩法多元
《三国战云》中内置有名人堂、过关斩将、押运镖车、遗迹探宝等休闲玩法。
名人堂、过关斩将属于副本PVE玩法,考验玩家战前的排兵布阵和战时的灵活应变;
过关斩将,5V5挑战三国历史名将,上兵伐谋克敌制胜;
押运镖车,押镖分为单人押镖和势力押镖,合作完成可获得丰富奖励;
遗迹探宝,世界遗迹是二测新增玩法,目前还处于保密阶段!
总体来说,《三国战云》在一测的基础上进行了大幅地修改和优化,进一步完善了游戏玩法和美术表现,相信二测一定能带给大家更棒的游戏体验!