御龙在天十大烧钱名人,穿越火线平民神器有哪些?
御龙在天十大烧钱名人,穿越火线平民神器有哪些?
直奔主题
《穿越火线》端游
新手玩家拥有的第一把步枪武器,威力和后坐力我就不说了,反正能够真正驾驭这把枪并且完成连六杀的都是大神!
第二把“M60”:在我们这儿叫“老牛”,不知道你们那边叫啥,这把枪不仅经典,还非常适合拿来装X,爆头感十足,适用于团队、爆破、生化、挑战等模式,秒杀部分机枪。
第三、四把“UZI冲锋枪”和“乌兹双枪”:这两把枪射速很快,威力稍微有点弱。
如果你拿这俩把枪,尤其是“UZI冲锋枪”去爆破灭一支六人队伍,你能狠狠地装一下X,你的队友肯定也会有些惊讶。
第五把“温彻斯特”:传说中的爆头神器!一枪只能打出一发子弹,是的没错就一发……除了打头打其他部位都不能一枪必杀。
第六、七把“MAC-10”和“M93R”:其实我一直搞不懂策划为什么会将这两把枪分到副武器里?应该分到冲锋枪里才对。
尤其是“MAC-10”子弹都比某些步枪还多,射速也可以媲美部分冲锋枪,就是威力差了点,非常适合用来遛僵尸!
至于“M93R”我就简单说两句,这把枪射的虽快,但同样是威力不够,子弹也没有“MAC-10”多,关键这是一把CF点枪。
不想花钱怎么能玩好?
这么给你说,这个游戏平民装就是6星套,从70级开始每升10级花100块钱,你每天玩的时间长的话,打打装备,这100块就可以省了。游戏听有意思的,和征途差不多,都是国战游戏,可以和很多人聊天一起做任务。不过这个游戏就是拼时间和金钱的,
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。
三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。
先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。
《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。
《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。9代和11代是三国志系列的巅峰。
《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。
真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2方法与PC方法上的耀眼。那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。
赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。
《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。
而大陆的三国游戏,列举一下:
《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。
如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。
《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。
《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。
最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。
有两款游戏非常出众,都是大陆制作。
《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。
把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。
《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。
技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。
为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?
唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
所以,各种骗氪手游越来越多,而可以称得上精品的三国游戏再也没有在大陆出现过。
想想还真的挺伤感的。
真心希望大家能告诉我,我漏下了某个大陆的精品三国游戏。
御龙在天装备升九星有何技巧?
先将装备淬到六星,再将装备六星签名保护并用普通淬炼石淬到七星,然后买中等淬炼淬八星(用三颗一次的淬)、九星(用四颗一次的淬)。
淬时先要保证你的网络状况是绿色的(最好在凌晨一两点),找个没人的地方淬,每成功或失败一次等几分钟再继续!
为什么有人歧视氪金游戏?
首先来说一下氪金游戏的由来
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定"自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。"
监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。(360百科)
请注意,禁止的是游戏机,而电脑,在当时它的功能主要还是办公,所以不在禁止之列,
游戏机惨遭封禁,而电脑,作为可以运载游戏的方法,则大行其道,而当时的无数厂商中,鹅厂脱颖而出,依靠着QQ的广大用户量,不断的抄袭市面上的火热游戏,加上免费游戏+内购的模式,奠定了国内霸主的地位,但是,它却开了一个非常不好的头,抄袭换皮+免费游戏+内购付费,这套模式成为了国内游戏厂商的宝典,人人效仿,而不认同的厂商,基本都破产倒闭了,这套模式发展到现在,已经相当完善了,心理暗示,刺激消费,限定等等,甚至,还有网赌(魔域爬炉子,上网搜一下,他避开了法律)都加剧了人们的氪金欲望,毕竟,人都是有攀比心的,只需一点小钱,就能站在别人上面,多爽啊,但是,积少成多啊。这就形成了一个恶性循环,厂商不用心做游戏就能挣很多钱,挣钱了更不会去做好游戏。主机,单机买断(只狼),买断+微微微内购(怪猎)在国内没有发展的空间。
我们为什么歧视氪金游戏
因为氪金游戏损害着中国游戏市场,这种环境下中国没有什么拿得出手的游戏作品,千篇一律,只有极少数的厂商,工作室,甚至是个人在苦苦奋战,用心做游戏,去注重玩家体验,而不是把游戏当作敛财的工具。
先说说氪金游戏里的竞技游戏:LOL,公平对战游戏,我能赢与否只取决于我在游戏里付出了多少,你氪100W全皮肤也不一定能打过我,这是良好的游戏体验,不会因为外力而影响。和平精英也同理,这基本是一种良好的游戏模式(但依旧有未成年人为了皮肤而欺骗父母偷偷充钱的,还是为了攀比,别人有我也要有)
再说说非对称的对抗游戏:御龙在天,国战类网游,开服初期就有一个叫 月光 的一个不到百人的家族屠我们一个服务器?,我们对游戏的投入远比他们多,收获那?游戏应当在游戏中竞争,而外力的介入,会影响广大玩家的游戏体验,部分人走了,部分人选择微氪,以追赶差距。
至于各类网游手游,这种现象比比皆是,而且,还有其他玩法,氪金为了做第一,但是,官方会推出个“大佬”,氪金大佬就会和这个“大佬”竞争,比不过的,因为,“大佬”只需要动动手指,它只是数据而已,而氪金大佬花的都是RMB
现在社会歧视游戏,除了沉迷,就是未成年人氪金,耗尽家财的比比皆是(B站搜未成年氪金),氪金游戏导致了这种社会环境。
总结:氪金游戏导致了国内很难出好游戏
氪金游戏导致未成年沉迷游戏占了很大比重
氪金游戏很大程度上导致了社会对于游戏的歧视