高达vs高达next plus金手指,苹果核乔布斯?
高达vs高达next plus金手指,苹果核乔布斯?
乔布斯不用说了,大家都知道。
乔纳森,Jony Ive ,是乔布斯重回苹果后器重起来的前苹果设计部门负责人,也是他生前最信赖的伙伴,某种程度上后来库克的地位也不及他,所以,乔布斯的病情传出后,一堆人预测乔纳森会执掌苹果。
Jony 相比库克,不是领导和管理型人才, 但他永远是最贴合乔布斯艺术和审美气质的人,以他为代表,苹果成为一个典型的设计驱动型的公司——这也是为什么题主问题里 “苹果核”乔布斯,“苹果皮”乔纳森这个说法流行的原因。
今天在这里提供下很久之前读Jony 的传记《乔纳森传》以及乔布斯的传记书《成为乔布斯》的随手摘录吧。
总评:
《乔纳森传》风格比较软,看起来就是歌功颂德的,好在对于苹果时期的关键设计做了细致描绘,考虑到苹果的保密文化,尚可接受。
《成为乔布斯》比之前那部急于把乔布斯塑造成暴君和天才于一身神话人物的《乔布斯传》好太多,最大的亮点在于刻画了史蒂夫被苹果驱逐后的 12 年经历——如果忽略这段时间,就会掉进那本《乔布斯传》的陷阱里,以为乔布斯真是神了。
这 12 年间,乔布斯经历各种挫折失败,沟通不力、挥金如土、判断失误、价值取向偏差,他新创办的公司 NeXT 在他的狂妄自大中一步步错过机会,(乔布斯在NeXT时期的一些偏执追求简直二逼至极,比如电路板必须是正方形、在机箱成本只有50美元预算的基础上花50美元为之上颜色好看的漆——这绝对不是什么明智做法)。
而他无心插柳买下的皮克斯动画,却取得了意外的成功。这种成功源于他的不甘心,本来皮克斯在乔布斯用 500万 美金获取 80% 股权后依然是连年亏损,乔布斯一度想把他卖掉,但在NeXT 每况愈下的背景下,皮克斯成为乔布斯必须搏一把的赌注,无法退缩。最终,他等到了《玩具总动员》。
如果没有这种隐忍,乔布斯永远成为不了后来的那个乔布斯。
简要摘录:
《乔纳森传》1、设计师怎么培养?
Jony Ive 的教育背景值得参考,在他所在的诺森比亚大学,实行的是双层“三明治”结构课程设计,学习过程中会交叉安排两次实习,这种实用型学科,或许非得此法才能系统化地培养一个人吧。
2、苹果设计部门的宗教化色彩:
总结下来就是,高度的自由,不断鼓励开发和寻找新的东西,再将其完善,同时也略有排外的怪异一面,“让我觉得这非常可能导致幽闭恐惧症”。
这种公司文化几乎成了一种宗教,很多人没法接受。
3、苹果设计部门为什么几十个人就这么高效?
远离工程团队。
工程团队常常太过于现实,会阻碍一些超前设计的进一步推动,用书中的话来说,“中层管理者的层级有很多,而且很多人都来自戴尔或惠普,他们不理解设计主导的工作方法”。
4、微软操作系统一下子包围了 Mac 是什么样的体验?
“就好像,我们的仓库里放满了美利达优格自行车(Yugos),而每个人都在购买梅赛德斯(Mercedes)。”
5、乔布斯回归前苹果最大的痛:
苹果已经从乔布斯时代自上而下的专横统治转变成了自下而上的极端民主管理。
6、乔布斯回归时苹果的裁员数据:
乔布斯叫停了数十个软件项目,淘汰了几乎所有的硬件产品。18个月里,超过4200名全职员工被解雇。到1998年,苹果的员工数量已经减少到6658名,只有1995年的一半。那时的员工数是13191名。
7、Jony Ive 是怎么吸引到乔布斯的?
“我们制造了许多小册子来展示团队的实力,”一位团队的前设计师说,“我认为这样做起到了重要的作用,成功地吸引了乔布斯来重新了解我们的团队和实力。”
事实上,Jony 在年轻时就是这么干的:在初期接不到活的时候,Jony 会确保潜在客户拜访前,让工作室里堆满他们之前为其他项目制作的蓝图和泡沫模型。
对于设计师而言,主动展现自己的实力至关重要。
8、iPod 是第一件让我们认为包装和整个产品设计几乎同等重要的产品。
9、苹果对供应链工艺制造上的重视:
2012年,苹果资本支出高达95亿美元,其中大部分都花在了产品的生产工具和工艺上。相比之下,公司在零售商店上只花费了8.65亿美元,即便专卖店的地理位置都是豪华地段。
10、Jony Ive 是乔布斯身前第一红人的明证:
乔布斯为他赶走了两个人。
一个是苹果工程部门负责人鲁斯宾得,此举使得 Jony 可以不顾工程推进的要求,大胆设计;另一位是iPod、 IOS拟物风格设计者,软件部门负责人法德尔,之后 Jony Ive 推出了 IOS7,用扁平取代了拟物风。
《成为乔布斯》1、推动麦金塔设计的原因是因为施乐研究中心无意中向乔布斯展示的技术。
所以你看到了,任何创新的前提都是借鉴。
2、乔布斯拒绝向 IBM 出售 NeXTSTEP 系统,间接促成微软帝国快速崛起。
我之前在IBM 放过了微软和英特尔,但微信不会放过今日头条和微博 里提过 IBM 将 PC 操作系统和处理器外包给微软和英特尔,从而痛失大好河山的故事,事实上,IBM 刚开始找的是苹果,乔布斯拒绝了。
3、皮克斯崛起的功劳不在乔布斯这儿。
乔布斯就是一个投资人角色,《玩具总动员》的成功,根源上还是卡特穆尔和史密斯这些原班人马牛逼。
4、本书作者在90年代曾对乔布斯和比尔盖茨进行过同台专访,那时微软如日中天,而乔布斯则被视为天才陨落。
(这部分感觉应该搭配《硅谷黑历史》来看,很有意思)
5、库克1998年来苹果后,主导清理库存的方式堪称极端。
在库克到任后的9个月里,卖不掉的麦金塔库存价值从4亿美元降到了7800万美元,成千上万台积压的麦金塔被铲平后进了垃圾场,库克——“存货界的匈奴王阿提拉”。
6、重返苹果后乔布斯的四象限战略。
简单来说就是砍了众多不必要的项目,只留四大战略主线产品集中开发。
7、乔布斯回归三年之际,苹果实际的销量、股价均创新低。
8、因为 iMovie 不起色,苹果随后做了 iTunes,有了 iTunes,接着才诞生了 iPod。
9、苹果开线下实体店成功的逻辑:销售人员拿工资而不是拿提成。
据《成为乔布斯》作者回忆,当时乔布斯向他表示,实体店失败的主要原因在于没能和顾客很好地交流。 「每家店销售的电脑都是一样的,拿掉公司的铭牌后根本看不出任何区别,同质化的产品让销售人员除了价格之外,没有别的信息可以和顾客交流」
和电脑城的销售人员入职门槛很低,人员流动率高不同,在乔布斯打造的 Apple Store,训练有素的销售人员拿的是工资而不是销售提成。他们从一开始就耐心地教顾客如何使用iMac和iTunes来“扒歌、混制、烧盘”,打造独属于他们自己的CD。还有店员教iMac用户如何使用iMovie来剪辑电影。实体店里还会开课,教大家如何把播放列表和专辑里的歌曲导入iPod,虽然这个过程非常简单…
11 、iTunes 音乐商店上线前,索尼的反抗与不满很有意思,最终无奈接受条件也很有趣。
(这让我想到了国内内容生产方轻而易举地就把自己的版权廉价卖给了今日头条们的故事,如果没有这种行业的纵容和无意识,头条连渣都不会有。。)
12、两个事实。
前者大家都很熟悉:iPhone手机的灵感来源于5个产品线;后者大家一直被误导:事实上,多点触控技术起初丝毫没有引起乔布斯的重视;
13、iPhone 不支持 Flash 的原因。
Adobe的创始人约翰·沃诺克(John Warnock)在苹果命悬一线时,决定开发支持Windows操作系统的软件,被乔布斯视为背叛。
14、皮克斯最终以接近68亿美元卖给迪士尼,乔布斯成为迪士尼最大股东,乔布斯在协议签订前三十分钟,告知了迪士尼CEO自己患癌的消息。
15、谷歌掏 32 亿美元买下的Nest,你猜创始人是谁?是法德尔,初代iPhone的负责人——就是因为 Jony lve 而被乔布斯赶走的那位。
(BTW,谷歌买这破智能硬件项目花了这么多钱真的是冤大头)
16、乔布斯病重时,库克曾提议割肝救主。
(后来库克就宣布出柜了。。。)
超五类网线和六类超六七类等网线在延迟上有什么区别呢?
几乎可以肯定的说,网线对打游戏的延迟基本没有影响。下面详细解读一下不同网线区别。
1、先来看一下网线的分类。我们在铺设网络或监控时离不开网线,网线又分很多种,有五类、超五类、六类、超六类、七类等。各类网线有不同的规格标准,相应的网线两端的水晶头也是不同的。从外观来看,每根铜芯的线径不同,每两根线缠绕密度不同。
2、各类网线标识不同,网线标识CAT5就是五类线,如果标有CAT5e就是超五类线,CAT6就是六类线,依此类推。现在最常见的就是五类线,超五类线,六类线使用还不较少。
3、各类网线能够达到的最大网速不同,五类线是如今比较常用的一种线缆,最高传输速率可达到100Mbps,距离较短时也可以达到近千兆。超五类线,最高传输速率达到了250Mbps。六类线最高可以达到1Gbps,一般用在千兆网络。
4、而我们平时使用的家庭网速一般都是百兆,稍高的也不过200M,五类和超五类都可以胜任。对网速没有影响。
综上,各类网线对目前的网速来说,都不是瓶颈。而网络中的数据延迟,更多的是取决于其他网络设备和因素,比如NAT1延迟要远低于NAT3和NAT4。这就牵扯到其他知识了。
你认为中国游戏产业的未来如何?
中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。
销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。
值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
大体重碳板跑鞋排名前十名?
适合大体重碳板跑鞋:
1、李宁飞电Elite 1.0
国产第一双碳板跑鞋,2019年9月初上市,售价高达2099,目前1789元,是当时价格最高的碳板跑鞋,耐克的Vaporfly NEXT% 刚上市也才1899元。
2、特步160X
国产第二双碳板跑鞋,2019年9月底上市。当时轻了董国建代言,在2019年的德国柏林马拉松上跑出了2小时08分28秒的历史中国第二好成绩。
中底材料X-DYNAMIC FOAM PB,使用超临界发泡技术将尼龙发泡而成。Y型碳板,缺少全掌碳板的刚性,但是增加了灵活性。
3、特步160X 2.0
2021年3月21日上市。目前售价999,没有任何折扣。中底还是使用X-DYNAMIC FOAM PB,但是比1代的中底厚,也重了将近10克。碳板从Y型缕空碳板升级为全掌缕空碳板。专为为成绩在330以内的精英跑者PB而打造的神器。如果你的成绩在334附近,160X 2.0将助你破330一臂之力。
4、匹克UP30
2020年7月推出的全掌铲型碳板跑鞋,中底使用到"全掌态极科技+全掌澎湃科技+全掌铲型碳板"
5、乔丹飞影PB
2020年8月份推出的碳板跑鞋,巭中底+全掌碳板。
飞影PB选了管油胜和焦安静为代言人。2020年杭州马拉松,管油胜穿着飞影PB跑出2小时13分48秒的好成绩。2020年上海马拉松,焦安静穿着飞影PB跑出2小时33分55秒的好成绩。
6、必迈惊碳
2020年11月提出的碳板跑鞋。尼龙12中底,使用超临界发泡技术将PEBAX处理而成,内嵌全掌异构铲型碳板。轻、碳是大多数跑者给出的评价。
7、361°飞燃
2021年3月份推出的碳板跑鞋。中底使用Qu!kflame-尼龙弹性体发泡材料,内嵌Qu!kbone全掌铲型碳板,在2020年的成都马拉松和无锡马拉松,李子成穿着飞燃夺得冠军。
8、多威神行者
多威2021年即将推出的碳板跑鞋。中底使用SUDER F3和SUDER F鞋垫以及内置碳纤维板,SUDER是多威最新研发的超临界流体发泡板材中底,有SUDER F/F2/F3三款。40码仅重180克。
9、安踏C202 GT
安踏的第一双碳板跑鞋。这双碳板鞋的资料比较少,不知道使用什么中底。采用全掌立体碳板。
10、海尔斯飚速 PB 2.0
听说海尔斯也将推出自己的首款碳板跑鞋,飚速 PB 2.0。
iFTY9场三鸡128分碾压夺冠?
《绝地求生冠军联赛》PCL夏季赛第四周决赛次日第三场:iFTY11杀再吃一鸡,iFTY九场128分碾压夺冠为老板庆生,Longskr傲视全场成PCL联赛第一人,OMG、微博力争“倒数第一”。
9月15日PCL夏季赛第四周决赛第二天比赛日打响,在刚刚结束的第三场比赛中,IFTY满编再次进入决赛圈,最终IFTY凭借凶猛火力毫无悬念再吃一鸡,9场决赛后iFTY总分高达128分提前夺冠,还有三场比赛不出意外的话,iFTY即将打破自己在第二周创下的137分PCL联赛夺冠记录。
九场比赛iFTY吃三鸡128分,场均14分提前夺冠!同样吃到三鸡的YTG战队排名第二,但是YTG分数只有67分,iFTY淘汰分74分比第二名总分还高,这个分数差距说iFTY吊打全场一点也不为过,为什么iFTY可以这么强??现在这支iFTY比三大赛的推土机天霸更加恐怖。
下面回顾一下本场比赛精彩画面。
第四周决赛day2第9局航线:K镇南侧飞向P港北侧,开局刷了极限西南圈;上局反向吃鸡的OMG战队在第21分钟被大鹅战队淘汰出局,本局OMG2杀第十,前9场OMG拿下22分以一分优势“险胜倒数第一微博”拿下“东部第二宝座”。
现在OMG教练老虎正是之前帮助IFTY在PCL联赛保级的教练,老虎离开iFTY后iFTY夺冠重回巅峰,OMG则一拉到底,这么玄学的吗?
最后决赛圈刷在了西部麦田,NEXT拉开枪线瞬间团灭掉LGE,iFTY凭借天命房区疯狂打靶拿分,27分钟圈八将iFTY房区刷出,iFTY携载具转移淘汰Lstars91卡先生后拿下本场第八分,iFTY再次满编进入决赛圈,这谁顶得住啊?
麦田圈乃老六天秀,Tianba独狼击倒iFTY一人并补掉,NEXT趁势也击倒iFTY一人,最后场上iFTY二打三NEXT,longskr神枪法连续击倒NEXT两人,最后队友补枪,团灭NEXT,IFTY逆境改命11杀吃鸡。
longskr最后时刻丝血打满药后马上混烟扶队友,扶起后第一时间反杀对方两人,这小胖子一套操作行云流水赏心悦目,龙四哥也太猛了吧?个人感觉现在longskr身价至少得200万以上了。
9场比赛龙skr30杀,全场最高4810伤害,龙四哥不仅枪钢投掷物也是全场使用最多选手,昨天longskr单人打破PCL联赛两项记录,今天才打三场又创多项记录,这iFTY是要逆天!
iFTY现在这状态,他们单局没拿到十分,我都觉得是他们发挥失常了,其实他们自己也是这样觉得,昨天longskr自己六场19杀没有完成自己20杀目标时一脸沮丧。
希望IFTY能够夺得PCL夏季赛总冠军拿到全球赛名额,现在IFTY只差一次世界赛证明自己了。
EDG、微博、OMG三支老板劲旅抢“东部第一”也是今天比赛最大看点。
那么最后问题来了,你觉得iFTY能夺得本次夏季赛冠军拿到世界赛名额吗?北斋全程追踪绝《地求生各》各项赛事,赛事视频赛况第一时间更新,喜欢PUBG的朋友可以帮忙点个关注,感谢您的阅读么么哒。