积水地图,夏朝的历史你了解多少?
积水地图,夏朝的历史你了解多少?
夏朝是中国史书中记载的第一个世袭制王朝——这并不代表夏朝就是华夏文明的源头:事实上早在距今大约1.2万年前在今天的江西万年县一带出现了世界上最早的水稻种业,这使华夏文明成为全世界最早发展出定居农业的文明。大约9000年前在今天的河南舞阳一带诞生了世界上最早的酿酒技术和乐器。大约8000年前在今天的浙江萧山一带出现了世界上最早的造船技术。大约6700年前在今天的陕西西安一带诞生了世界上最早的铜冶炼技术。夏朝诞生之前的华夏大地上生活着众多部落:距今大约4600年前黄帝部落联合炎帝部落与蚩尤部落大战与涿鹿,正是这一战奠定了以炎黄部族为核心的中华民族的形成。
涿鹿之战后炎黄部族联盟首领的位置实行的是禅让制——尧、舜、禹三大部族首领都沿袭着这种原始的民主制度:尧在晚年曾召集部落联盟会议商讨自己的继承人选问题,当时大家推荐了尧的儿子丹朱,然而尧认为自己的儿子过于粗暴而不能肩负起统领部族的重担,于是他选择了素有贤能之名的舜接替自己担任部落联盟的首领。舜在位时期任用契管民事,伯益管山林川泽,伯夷管祭祀,皋陶作刑,完善了社会管理制度。然而这一时期始终有一件事令舜放心不下——那就是频繁泛滥的黄河一再淹没农田和房屋,使人们处于流离失所的状态。因此尧、舜两代首领都为治水而殚精竭虑。当时华夏部族联盟内部存在若干氏族:尧来自唐氏族,舜来自虞氏族,因此有的说法认为在夏朝之前还存在过唐朝和虞朝。在当时的华夏部族联盟中有一个夏氏族,这个氏族的首领鲧被尧委任以治水重任。鲧试图用土木堵塞的方式治理洪水,然而九年过去后仍未见效,鲧因此被放逐东方黄海之滨的羽山而死。鲧死后的儿子禹接受了他的治水工作,禹受命后联合各部在伊、洛、河、济一带逐步展开治水工作。禹改变了自己父亲所采用的堵塞治水模式,改为以疏导为主:依据地势的高下疏导高地的川流积水,使肥沃的平原能减少洪水泛滥的灾害。相传大禹在治水过程中途经以白狐为图腾的涂山氏部落的领地时迎娶了涂山氏的一名女子并生下儿子启。禹忙于治水工程,以致于夫妻之间、父子之间常年分别,甚至有三次途经家门而不入。禹用13年时间治理成功了肆虐的洪水,为华夏民族的生存繁衍做出了杰出贡献,在治水的过程中禹将天下划分为冀州、兖州、青州、徐州、扬州、荆州、豫州、梁州和雍州。由于治水需要耗费大量人力、物力、财力,于是禹在治水过程中积累了大量人望,最终他凭借治水的功绩理所当然成为继舜之后华夏部落联盟的新首领。
随着禹的年纪日渐增长就使继承人的问题再次摆到了部落成员的面前,于是禹效仿尧、舜两位前任召开部落联盟会议,会上大家推举来自东夷部族的伯益作为禹的继承人。然而禹的儿子启却在禹死之后改变之前历代沿袭的禅让制,将部族首领的地位改为世袭制。夏朝世袭制的创始是社会发展过程中划时代的大进步。因为私有财产制度开始破坏原始公社制度,从而产生了帝位世袭的上层建筑,它反过来又加速了私有制的发展。夏启袭位后召集众部落酋长在均台(河南禹县北门外)大宴会,表示自己正式继位。伯益是夷族人,夷族当然不满,启放弃阳翟,西迁到大夏(汾、浍流域),建都安邑(山西运城夏县禹王城)。夏的同姓部落有扈氏(陕西户县)起兵反对启破坏禅让制。启杀死伯益,战败有扈氏并罚有扈氏作牧奴。后来启的儿子们争夺继承权,启放逐小儿子武观到黄河西岸。夏启十五年武观叛乱,启派彭伯寿出兵平乱。启喜欢饮酒、打猎、歌舞。启死后儿子太康继位。太康比启更荒淫:带着家属到洛水北岸打猎,接连几月。夷族酋长后羿利用夏民(奴隶)的怨恨夺取安邑,拒绝太康回来,自己做了君长,号称有穷氏。后羿摄取夏政后还不敢自立为王,另立太康的兄弟仲康当夏王,把实权抓在自己手里。后羿在仲康在位期间广罗党羽。仲康死后立仲康之子姒相为帝,两年后的公元前2145年时机成熟,后羿罢黜姒相并将姒相放逐到斟灌(山东曹县),夺了夏朝的王位。
后羿是当时天下闻名的神箭手,以致于后世还流传着关于他射日的传说。在人类文明的早期阶段其实和动物世界一样基本上是以体力说话的,这令后羿仗着自己的一身武艺作威作福起来,他没能感知到自己身处的年代正处于人类由体力型物种向智慧型物种转变的节点。后羿在位时期和太康一样四出打猎,而把国家政事都交给自己的亲信寒浞处理。殊不知这个寒浞也是一个有野心的人物——他和后羿的妃子纯狐私通,还在朝中大肆收买人心。有一次后羿打猎回来,寒浞收买后羿的家奴把他杀了,继承了后羿的妻妾和全部家业。寒浞随即升殿宣布了后羿的罪状并自立为王,寒浞称王后不敢有丝毫大意——他心里清楚:如今他所占据的只不过是夏王朝的半壁江山,夏王朝不灭,他的王位就很难坐稳。当初被后羿罢黜的姒相在寒浞称王后的第二年春天联合斟寻氏和斟灌氏两大部族兵分三路攻打寒浞。由于寒浞早有准备,姒相的军队只是虚张声势地喊杀了几天,继而两军对峙月余,最后无功而返。寒浞并没有因为夏军退去而放松警惕。他继续征招青壮年入伍,加强军事力量,时刻做好战争准备。为了争取民心,他还对统治区内的平民实行削富济贫减轻赋税等一系列政策,使人民的生活逐渐得到改善,国势也逐渐富大起来。公元前2011年寒浞向夏王姒相的领地发动了一次突袭,这次袭击不仅掠夺了大批的财物,还捉获了许多百姓。公元前2010年寒浞发动了针对夏王姒相的大决战,在这次大决战中夏王姒相及其大臣被寒浞杀死,至此夏王朝正式亡国,夏王朝的统治区域全部控制在了寒浞手里。
按说夏朝的历史到这儿就应该谢幕了,可人算不如天算——自以为已把夏王朝的子孙斩尽杀绝的寒浞万万没有想到夏王姒相已经怀了身孕的妃子后缗人不知鬼不觉地从城墙下的水洞子爬了出去。后缗本是有仍氏之女,她装扮成农妇逃回了母家有仍(今山东济宁市南),后缗在娘家生下了夏王姒相的遗腹子少康。少康在外祖父家里长大,后来当了有仍国的牧正(主管畜牧的官)。不料身份泄露,消息传到了寒浞那里,寒浞大惊之下立刻派自己的儿子寒浇带人前往有仍国抓捕。少康闻讯后逃往有虞国(今河南商丘市虞城县西南)做厨官。公元前1983年少康在有虞国被国君虞思招为女婿。虞思还把伦邑(今河南商丘市虞城县东)赐给他,赏他良田十顷,士兵五百名。少康不忘父仇和亡国之辱,刻苦习文练武,广交天下勇士贤臣,为复国准备力量:寒浞五十五年(甲戌,公元前1967年)逃亡到有鬲(夏代诸侯国,今山东德州市平原县西北)的夏朝老臣伯靡暗中联络残存的斟灌氏和斟寻氏族人,率领他们投奔少康,组成了一支复国大军,向寒浞宣战。寒浞五十七年(丙子,前1965)少康的复国大军攻打寒浇的封国,攻占过城,杀死了寒浞的长子寒浇。寒浞五十九年(戊寅,前1963)少康命长子姒杼领兵攻打戈邑,寒浞的次子寒戏领兵迎战,被夏军击败,少康杀死寒戏,收复了戈邑。寒浞六十年(己卯,前1962)少康的复国大军先后攻克了寒浞的两大封国,收复了中原地区的大部。紧接着便进军攻打寒浞的老巢斟寻都城。此时寒浞已经年近八十岁,无力征战撕杀,只好躲在深宫里苟延残喘。他的部下见大势已去,为了给自己和家人留条活路,他们在夏军围城的时候突然反叛,杀入宫中,把寒浞从妃子的被窝里光着屁股拉出来,打开城门将他献给了少康。少康下令将他处以极刑,同时命令将寒浞一族斩尽杀绝。太康失去的帝位经过几十年又被少康恢复,古式称为“少康中兴”。帝位世袭是一种新制度,经数十年混乱争斗后终于战胜了传统旧制度“禅让”。 如果说夏朝之建立算是中国历代王朝最早之「兴」,夏启便是依靠权谋开国之枭雄,太康则成最早的「昏君」了。只有到了少康还都阳夏(今河南周口太康),夏朝才进入由「治」及「盛」之局面,出现了中兴的形势。
公元前2058年少康死后39岁的长子季杼继承王位。季杼统治时期夏王朝达到了鼎盛:季杼在位期间他发明用兽皮制做甲,兵士穿上后能遮挡敌人的石刀、石箭的砍、射,战斗力大大增强。他同东夷族各部落继续争斗,一直攻到东海边,进一步扩大了夏朝的疆域,最后降服了东夷族。他被夏朝人看成是能够继承大禹事业的一位名王。季杼先后迁都到原(今河南省济原县附近)和老邱(今河南省陈留县附近)。公元前2041年在位17年的季杼病死,其子姒槐继王位。姒槐在位时期夏王朝的国运如同盛开的槐花一样——九夷宾服、四海来朝、经济繁荣、国泰民安。姒槐之后夏王朝又历经了芒、泄、不降、扃、胤甲、孔甲、皋、发、桀九代君主,作为末代君主的桀是中国历史上有名的暴君。桀和后羿一样是一个勇武之人——《史记·律书》甚至形容道“手搏豺狼,足追四马”。夏桀当发在位时各方诸侯已经不来朝贺了,夏王室内政不修,外患不断,阶级矛盾日趋尖锐。夏国进一步衰落。延续了400多年的夏朝更是德政衰败,民不聊生,危机四伏。但夏桀不思改革,骄奢自恣。据《竹书纪年》记载:他“筑倾宫、饰瑶台、作琼室、立玉门”。还从各地搜寻美女,藏于后宫,日夜与妺喜及宫女饮酒作乐。据说酒池修造得很大,可以航船,醉而溺死的事情时常发生,荒唐无稽之事,常使妹喜欢笑不已。夏桀重用佞臣,排斥忠良。他重用一个叫赵梁的小人,此人专投桀所好,教他如何享乐,如何勒索、残杀百姓。夏桀继位后的第十七年有人引见伊尹给夏桀,伊尹以尧、舜的仁政来劝说桀,希望桀体谅百姓的疾苦,用心治理天下,桀听不进去,伊尹只得离去。太史令终古看到夏桀这样荒淫奢侈,便进宫向夏桀哭泣进谏说:“自古帝王,都是勤俭爱惜人民的力量,才能够得到人民的爱戴。不能把人民的血汗供给一人的娱乐。这样奢侈,只有亡国。”夏桀听了很不耐烦,斥责终古多管闲事,终古知道夏桀已不可救药,心里明白夏一定要灭亡的,就投奔了商汤,大臣关龙逄几次劝谏夏桀,夏桀就是不听,关龙逄说:“天子谦恭而讲究信义,节俭又护贤才,天下才能安定,王朝才以稳固,如今陛下奢侈无度,嗜杀成性,弄得百姓都盼望他早些灭亡,陛下已经失去了人心,只有赶快改正过错,才能挽回人心。”夏桀听了非常生气,下令将关龙逄杀死,这样夏朝朝政更加腐败,夏桀也日益失去人心,众叛亲离了。到了晚年桀更加荒淫无度,竟命人造了一个大池,称为夜宫,他带着一大群男女杂处在池内,一个月不上朝。正是这样夏桀把夏朝推向了灭亡的境地。大约在公元前1600年左右作为夏王朝藩属的商部族首领汤利用夏朝民众对身为君主的桀的不满情绪发动灭夏之战,双方大战于鸣条(今河南封丘东),最终夏军战败,汤被各部族一致拥戴为共主,中国历史上第二个世袭制王朝商朝就此建立。
寻找一头菇任务怎么降水位?
需要提高抓捕菇菇的效率才能降低寻找一头菇的难度。因为在游戏中,抓捕菇菇是寻找一头菇任务的主要过程,而提高抓捕效率可以增加成功捕获菇菇的概率,从而降低寻找一头菇的难度。建议可以通过以下方式提高抓捕效率:1. 学习游戏中各类道具和怪物的特性,以便更快地抓捕菇菇;2. 提高自身的技能和水平,例如升级装备、提高速度、增加能量等;3. 寻找合适的位置和时间,选择人流较少或冷清的地方进行抓捕,以提高成功率;4. 练习抓捕技巧,在游戏中多尝试、多实践,掌握更多抓捕技巧。通过提高抓捕效率,不仅能够降低寻找一头菇任务的难度,还可以提高游戏的趣味性和挑战性。
我国著名评剧演员有哪些?
著名评剧表演艺术家小花玉兰(陈佩华)
100多年前,在河北及天津宝坻一带的农村,流行一种对唱和说唱的小曲小调,叫做“莲花落”。当时,莲花落属于“鄙俚技艺”,禁止在剧场演出,只能在贫苦人集中的街头表演,天津的南市、河北大街一带便是当时演出莲花落的地方。
后来,一个叫成兆才的人对莲花落进行了改编,吸收秦腔、乐亭大鼓等唱腔艺术,成为评剧。成兆才就是评剧的创始人,他一生创作了很多评剧剧本,家喻户晓的《杨三姐告状》就是其一。
多年后,年迈的成兆才偶然遇到年轻的天津评剧演员花玉兰,花玉兰向他虚心请教,成兆才也欣赏她的才华,悉心向花玉兰传授了《杨三姐告状》《盗金砖》等戏,花玉兰此后在表演上日臻成熟,声名鹊起,成为一代评剧名家。
这是中国评剧史上的一段佳话,也是印刻在小花玉兰心中永远的故事。当年,母亲花玉兰得评剧始祖真传,又将自己的艺术基因与造诣传给了小花玉兰。如今,已是83岁的著名评剧表演艺术家小花玉兰,作为“中华非物质文化遗产传承人薪传奖”的获得者和国家级非遗传承人,在用心地为评剧传承做着工作。在小花玉兰的生命中,评剧不只是父母传承给她的天赋与事业,也是陪伴她一生的追求和信仰。
1912年,以评戏始祖成兆才为首的“平腔梆子戏”进津演出后,促使评剧在天津渐渐发展起来。评剧虽不是在天津诞生,但评剧发展的每一步几乎都与天津密不可分,许多评剧演员都是在天津唱红后,才分赴全国各地的。那些风格各异的评剧流派唱腔,也几乎都是在天津形成的
从1915年到上世纪30年代,天津的评剧班社发展到几十个,逐渐进入鼎盛期,涌现出一批杰出的女艺人,如李金顺、刘翠霞、白玉霜、爱莲君,她们开创了天津评剧四大流派,叫座率一时超过京剧大班。当时天津的大小戏院几乎全被评剧班社占用,天津评剧发展出现了一个新的飞跃。1933年,小花玉兰在评剧繁盛的天津出生。
小花玉兰如今依然记得自己童年时的家,那是位于南市闸口街的一个四合院,跨过高高的门槛,一面高高的影壁墙隔开了外面的世界。在父亲陈艳楼的屋里,雪白的墙上有两张地图,一张是中国地图,一张是世界地图。评剧艺人出身的陈艳楼通晓地理,他用两张地图,在年幼的小花玉兰心中展开了一个广阔的世界。母亲花玉兰那时正是大红大紫之时,她晚上演出,白天排戏,评剧的血脉和气息,不用特地去找寻,就弥漫在这个评剧世家的日常生活里。
其实,那时的小花玉兰并不想唱评剧,她的志向是当一名医生,但她从小显露的聪明和灵性,让父亲看准了她是块学戏的料。于是,每日放学回家,她便有两项父亲安排好的“家庭作业”:一是用小楷抄写剧本,二是随母亲学戏。
那时的小花玉兰会在周末的晚上,在剧场为母亲捧瓷壶。那是一个精致的景泰蓝瓷壶,壶里沏着热热的浓茶,壶底很烫,需要垫上一块毛巾才能用手捧着。花玉兰从场上一下来,小花玉兰就要把壶递过去给母亲喝一口。多年后,当她成为评剧名角在台上演出时,她的母亲便在台下亲自为女儿捧瓷壶。一个评剧舞台,演绎了母女两代人的人生
小花玉兰第一次登台是在8岁那年,当时,母亲的一出《黄氏女游阴》非常叫座,戏中黄氏的两个孩子就是由小花玉兰和她的二妹小幼兰饰演的,“找我俩唱,一是因为别的小孩不会,二是因为我母亲的调门儿高,别人唱够不着。”然而,那时的小花玉兰并没有把自己的命运与评剧连在一起。可是她一次次的演出使才华不断显露,识才的陈艳楼认定女儿是个好苗子,“或许我天生就是吃这碗饭的,父母看中了我,让我接班,作为长女,我没有别的选择,必须早早挣钱养家。”
为了培养小花玉兰接班,母亲40多岁便退居二线。
1950年,小花玉兰开始挑班当角,记忆力极强的她一上来就为母亲“打里子(演主要配角)”。出色的表现让她逐渐小有名气,开始有私人剧团专程来津聘她为角,签约演出,“就这样,我来到北京华北戏院开始了4年的演出生涯,工资1500元,在当时可真是天价了。”
因为是私人剧团,能叫座才能续约,小花玉兰每月都要主推一部新戏,上午排戏,下午演出,4年间,剧场演出天天爆满,对于小花玉兰的名字,北京城的戏迷几乎无人不知、无人不晓。当时华北戏院前排总有那么几位老先生,天天来闭目静听,问其为何不看,老先生答:“不用看,听的就是那腔儿和味儿,一张嘴就知道是她。”
演出叫座,演员也带劲,因为观众热情,小花玉兰的剧目被排得满当当,连轴转的巨大工作量使得年纪轻轻的她患上了“肋膜炎存水”,稍有动弹便剧痛难忍。尽管如此,她还是咬着牙在后台吞下止疼片,一次次登上舞台。手术时,医生从她的患处抽出了足有一大暖瓶积液,她却说:“年轻就要多锻炼、多积累,而且我还得养活家里十几口人,歇不得。”
如今回想起这段往事,83岁的小花玉兰眼中,满是自己23岁时的影子。当时唱红京城的小花玉兰,背后有一个强大的“经纪人”——父亲陈艳楼。他安排小花玉兰的演出行程、剧目,尽全力保护女儿的艺术生命,母亲花玉兰则成为她的“跟包”,专门打点她的演出服装等。得益于父亲的从小培养,小花玉兰写得一手好字,在上演《人面桃花》《苏小妹》时,她当场题诗,不仅反串小生的部分精彩,现场挥毫泼墨的气势也惊诧了不少观众,“在那个年代,没有艺人能当场写毛笔字,因此我这两出戏逢演必火。”
在北京市评剧团的4年时间里,小花玉兰排演了《拜月记》等代表她风格的大量新戏,还曾为周恩来、朱德、陈毅等国家领导人演出。1958年,天津评剧院建院,小花玉兰回到天津,除了参与筹建评剧院,也将她的拿手戏《拜月记》带回了天津
1954年,当时已经是华北戏院台柱子的小花玉兰,向往到国营剧团发展,决定离开私营剧团加入北京市评剧团,但遭到了家里的强烈反对,“这首先意味着我的工资要从1500元降到360元。为了说服父亲,我偷偷离家出走,假装要跟他断绝父女关系,最后他无奈之下只得同意我的决定。”在北京市评剧团的4年时间里,小花玉兰排演了《拜月记》等代表她风格的大量新戏,还曾为周恩来、朱德、陈毅等国家领导人演出。1958年,天津评剧院建院,小花玉兰回到天津,除了参与筹建评剧院,也将她的拿手戏《拜月记》带回了天津。
小花玉兰在北京唱红,彼时天津的观众对她并不是很熟悉,对于天津观众是否接受自己的演唱风格,小花玉兰当时心里并没有底,然而待到《拜月记》上演时,小花玉兰柔润纤细的嗓音让观众倍感新鲜,她的名字也在戏迷中传开了,为了满足观众的要求,有时甚至一天要演两场。
评剧作为一门通俗艺术,除了在城市演出,农村也是主要的阵地,所以送戏下乡就成了小花玉兰必不可少的一项工作任务。来到天津评剧院后,小花玉兰经常随团到农村演出。那时,乡下的吃住条件都很艰苦,每次小花玉兰都要带着鸡蛋,用两个饼干盒子装着,演出前煮4个鸡蛋,强迫自己吃下去,好有体力演出。鸡蛋带得再多,也有吃完的时候,小花玉兰还要去农民家买,有时要1块钱一个,但也没有办法,多贵都得买,不然怎么有力气唱呢?后来她的这个习惯被不少青年演员学了去,直到现在,评剧院的一些主演还保留着演出前吃鸡蛋的习惯。
上世纪90年代,小花玉兰离开舞台,默默地转到天津市表演艺术咨询委员会,投身于培养学生和评剧非物质文化遗产的传承工作中,她说:“天津评剧艺术的演变、形成和发展源于民间,并受到天津地域历史文化、民俗文化的影响,其内涵有着天津地域性发展——运河文化和码头文化的底蕴。这一剧种的发展具有其突出的历史、民俗、文化价值。”对于评剧,她一天都没有放下过。如今,耄耋之年的小花玉兰,在台上一开口依旧是高亢的A调弦,声腔通顺不吃力,这唱腔发自她生命深处。
本报记者 苏莉鹏
照片由小花玉兰提供
如何评价现在的光线追踪技术?
我们的2018年已经过去,说漫长却难以伸手抓住、说短暂却巴不得早点脱身的2018年被我们抛在身后似乎仅仅是一瞬间的事情,所以是时候给今年的市场发展寻找关键词。说到抛在身后,就不禁想起《西游记》当中孙悟空一跃十万八千里的筋斗云,今年下半年中美合拍的《西游记》即将正式开机,美猴王孙悟空、正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家能多多关注……好吧其实是开玩笑,言归正传,如果要给今年的显卡市场找关键词的话,那肯定是“光线追踪”,光线追踪技术在今年年初以毫无征兆之势来到世上, 犹如在所有人都没有准备的时候点燃的烟火,并且在秋天凭借新一代图灵架构显卡集中到来,而在很快就要到来的2019年,将会有更多支持光线追踪的游戏,所以在新年到来前,我们需要帮助读者用一文看懂光线追踪。
到底什么是光线追踪?
我们来假设你并非是熟悉硬件的游戏玩家,那么你很有可能在以前从未听说过光线追踪,所以经过近半年的、远超范弗利特弹药量投送的新闻轰炸后,你很有可能早已感到听觉疲劳:到底什么是光线追踪?为什么我需要知道这玩意?以前大家都没有光线追踪的时候不是一切都很好吗?难道我们现在就像等待加内特或者是皮尔斯复出的波士顿一样等待着光线追踪技术带领我们撑过总决赛?
当然并没有这么夸张,光线追踪技术就像锦上添花,但是就像后知后觉的一切美好,比如说你第一次用固态硬盘、第一次用高性能显卡、第一次用4K HDR G-Sync显示器、第一次用手感完美的机械键盘,一旦你习惯光线追踪创造出来的逼真环境,你再看到过往的光影环境就会觉得很寒酸,真实能一眼就看出它们的光影计算错阴影投射、光线的明暗。
那么说那么多,到底光线追踪技术是何方神圣呢?所谓的光线追踪技术,就是采用更加接近真实物理世界光子传播的方式来计算环境内光线的照射路径以及与物体碰撞后形成的反射效果,以此计算哪里明亮、哪里昏暗、哪里是被第一次光线反射而照亮的、光线照到这里然后反射到哪里跟哪里……并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。
光线追踪并非是全新的技术,其基本思路在上世纪晚些时候已经有充分的雏形与发展,今年被提升议程的主要原因是因为硬件的突破而造成这项技术从幕后到幕前的时间被大幅缩短。光线追踪主要思想是从我们的观察位置向成像平面上的像素发射光线,并检测光线与物体的碰撞(其实就是照射情况),如果交点表面为散射面,则计算光源直接照射该点产生的颜色;如果该交点表面为镜面或折射面,则继续向反射或折射方向跟踪另一条光线,如此往复循环,直到光线射出场景或者达到规定计算次数(NVIDIA表示目前的GeForce RTX大多采集50次,而这已经是很大的计算量)。
我们为何需要光线追踪?
好吧,上面说的似乎有些复杂,能不能直接说光线追踪技术到底好在哪里?毕竟不能你说要买我们就必须买,重要得是要知道钱花在哪里,而这部分内容就需要展开去说,即目前以光栅化框架为渲染基础的游戏有哪些缺点,以及光线追踪技术能够带来哪些优点两部分内容。
在写这部分内容前,我必须要强调很多内容,因为自从光线追踪的报道越来越多以来,很多消息在传播当中被或多或少的误解,看到比较多的误区包括但不限于:
1.光线追踪主要都是NVIDIA在推广,他们是光线追踪技术最重要的奠基人(X)
2.光线追踪技术强无敌,光栅化技术低效还咸鱼还是进博物馆吧(X)
3.光线技术就是牛,以后游戏都堆砌它简直不能再美(X)
…………
上述言论都是目前一些不严谨的认识极端化表现后出现的不全面的、错误的观点,一旦我们交代清楚前因后果,大家都会知道它们错在哪里。
(可以这么通俗认为)话说在图形技术的上古时期,就好像盘古在蛋中沉睡并苏醒一样,他发现世界一片混沌,各种各样的标准、规格漫天都是,他说不行,这不符合基本法,世界要统一,要书同文、车同轨、统一度量衡,于是慢慢地,大家开始使用统一的渲染单元,使用统一的图形接口,于是大家开始慢慢朝同样的方向开发游戏,但是大家都知道在看上去无聊的时代就会出现天才,慢慢地有天才发现,大家应该使用都认可的技术来渲染图形框架,这样可以省去时间跟精力,这时候推出的技术就叫做光栅化(这里向大家推荐由人品与技术都无可挑剔的叶劲峰先生翻译的《游戏引擎架构》,数学功底过硬的同学可以自行学习),光栅化技术是目前绝大多数图形技术的基础,它最大的积极意义就在于能够通过较低的硬件开销实现丰富的效果。
所谓光栅化,就是将三维世界里的顶点坐标“降维”、“拍扁”的过程,即将这些坐标表现在二维的显示器平面当中,成为能够被显示的像素点,它是光线追踪的基础,也是高效替代方案,但正因为这是长久以来软件向硬件性能妥协的结果(姑且就这么认为罢),光栅化技术虽然能够以较低的成本绘制丰富的场景,但是因为其本身的原理,在有些时候依然会显得比较脱离现实,比如光影缺少层次感、空间内仅仅出现“亮、很亮、中等、很暗、暗”的过渡,并且在场景复杂的时候会出现阴影渲染太直、太硬的感觉。
正因为如此,在本世代开始出现各种环境光遮蔽(AO)、屏幕空间反射(SSR)、立体像素全局光照(VXGI)技术都是意图扭转这种局面,尽可能增强空间内的光影效果,然而现在因为光线追踪技术的到来,原本高度的Tricky在深层次原理层面得到解决,因为光线追踪技术本身的原理就是更加贴近物理现实的。
所以说,光线追踪技术就是能够更直接、更深度改变游戏中光影效果生成方式、呈现方式的技术,相比以往在受妥协的框架内的技术,光线追踪技术能够极大程度提高光影的真实感、层次感,感受接近真实世界的光影效果。
这里的反射效果是比较典型而夸张的例子
既然这么完美,为什么不早点推出呢?
混蛋!你以为我们不想吗?你以为全世界的程序员、科学家、工程师都是摸鱼的吗?但是阁下的要求实在是……太难实现啊!
因为光线追踪的原理要求,它需要采样的光线样本太多、计算量太大,因为你需要记录、追溯的光源信息实在是太繁杂,尤其是考虑到刷新率,这些对于目前的计算机生态都提出极为苛刻的要求,不单单是需要极高性能的显卡、还需要支持充分的操作系统、驱动层支持,是牵一发而动全身的大工程,为早点让光线追踪技术成为能唾手可得的技术,首先是微软在年初的GDC 2018推出划时代的DirectX Raytracing,最为DirectX 12标准的一部分存在,并且集成在Windows 10 October Update 2018当中,这才是踏出支持的第一步,让后面的一切成为可能。
然后是NVIDIA,通过大量工程师的努力,在微架构层面在最新的图灵显卡当中增加为加速光线追踪性能的专用模块RT Core,再通过联合游戏厂商推出专门的优化驱动,才让光线追踪的体验出现在我们的面前,而即使是这样,目前的游戏当中光栅化框架依然是要坚持不动摇的,准确来说目前是光栅化+光线追踪共同努力的“混合渲染”,可见光线追踪技术对于性能的要求到底有多高。
所以针对前面的三点不全面、错误的表述,正确的回答应该是这样的:
1.尽管NVIDIA在开发、推广光线追踪方面有重要贡献,但是微软的基础性工作同样是值得大家关注的
2.低估光栅化框架的潜力是幼稚的,如果是固定的场景配合较高的精力、成本,现有技术依然能够达到很高的高度
3.以今天的硬件水平,抛弃光栅化的框架是不现实的,更现实的是各有分工的“混合渲染”
4.光线追踪跟“GeForce RTX”商标之间那并不能划等号,前者是范围更大的全集
所以经过全面的讨论,相信大家已经知道光线追踪技术的含义与价值,但同时已经知道实现它的难度有多高、它的难度到底在哪里,相信在理论层面都已经有一定的了解,下面我们主要来讨论它的应用。
光线追踪技术的应用前景如何?
理论上看光线追踪技术的价值不可忽视,但是实际应用还是要看支持的游戏。由于我们前面已经解释的原因,要实现光线追踪技术需要本身极高的运算性能,而且在微架构层面要有特定的硬件级加速单元(RT Core),所以现在Intel、AMD在这方面都是账面支持,实际的产品还没有到来,所以我们唯一能够触及的就是NVIDIA GeForce RTX,根据官方八月份公布的消息,能够支持光线追踪的游戏共11款,包括《神力科莎(Assetto Corsa Competizione)》、《战地(Battlefield)V》、《控制(Control)》、《逆水寒(Justice)》、《地铁(Metro Exodus)》、《古墓丽影:暗影》,看起来虽然不算很多但够玩是够玩对不对?
但其实增加光线追踪技术的难度,准确来说是为游戏增加GeForce RTX技术的难度比想象得大得多,这本身就是极为复杂的技术,所以原本是今年年底发售的《地铁(Metro Exodus)》已经跳票到二月份,《古墓丽影:暗影》说好的光线追踪技术不仅跳票而且连何时出炉都不知道,现在这份承诺可能已经被人遗忘,《逆水寒》尚且没有具体的时间表,大概率是要到2019年上半年,真正能够为我们服务的,目前仅有《战地V》一款游戏而已,好在寒霜引擎的潜力确实很高,表现力确实很不错,我们这次就通过这款游戏来为大家展示光线追踪的效果,以及相应的硬件需求。
首先来看看单机战役模式,因为单机战役模式的节奏是稳定可控的,所以比较容易捕捉精彩镜头。我们选择非裔士兵这关来看看光线追踪能带来怎样的视觉改观,首先大家可以见到,在开启光线追踪后,湖面对岸的火光能够直接反射到湖中,树木的倒影更加真实,但是关闭光线追踪后是什么都没有的,没有火光,树木的倒影的真实性同样不如前者。
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随后是走进山中的战斗,对面的德军装备非常好,直接发射一颗反坦克火箭筒过来,打开光线追踪你会发现这颗后端推进的火箭战斗部能照亮旁边的野草,而关闭光线追踪后唯独战斗部底部的地面能够被照亮。
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最后战斗开始,这是一块有积水的山地,打开光线追踪你会发现这片积水的反射效果相当好,不,不能简单说是好,应该说是精细、丰富,保留有很多树木、草木的细节,而关闭光线追踪后睡眠的反射则相当简单、简略。
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最后再来看看多人模式的表现,我们依然选择以前对比的鹿特丹地图,大家可以看到开启光线追踪后,最明显的就是车辆的金属表面能够很真实的反射周遭的人物、环境,比如玩家经过的时候能够看到身体的倒影,还有玻璃橱窗的反射效果都同样很真实。
看上去效果很不错是不是?那么这背后的性能要求如何呢?其实最初发布的时候《战地V》光线追踪性能确实是有待优化的,不过经过12月份EA的更新,再配合NVIDIA GeForce驱动的更新,性能已经提升不少,根据NVIDIA官方推荐的性能来看,RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti的性能都提高不少,首先是RTX 2070,作为目前最优性价比的光线追踪显卡,建议是在1080p分辨率打开低(RTX Low),这样就能实现超过70FPS的表现,而RTX 2080则可以进阶到1440p分辨率,同样的RTX Low设定可以跑到66.8FPS,这可是1440p分辨率哦,然后就是旗舰显卡的RTX 2080,它可以跑1440p分辨率、RTX Ultra设定,还能稳稳超过60 FPS,旗舰就是旗舰。
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想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。风墙是什么?
在逆水寒游戏中,风墙是一种可以阻挡技能和攻击的墙面元素,可以用于保护队友和自身免受伤害。以下是一些获得风墙的方法:
参与游走江湖玩法,在游走江湖中击败敌人或者完成特定任务可以获得奖励,其中就包括风墙元素。
参与势力争夺玩法,在势力争夺中占领地图上的据点可以获得积分,积分可以兑换奖励,其中就包括风墙元素。
在交易行中购买其他玩家出售的风墙元素。