拳皇98出招表摇杆带图,你人生中玩的第一个游戏?
拳皇98出招表摇杆带图,你人生中玩的第一个游戏?
小时候的第一款游戏是——小霸王,步步高学习机的插卡游戏机玩的游戏
当年玩这个游戏,不知道揉坏了多少个游戏手柄,失灵就拆开用酒精擦一擦,然后继续玩。至今还记得超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,双截龙,忍者神龟,影子传说,1942,热血系列,冒险岛,松鼠,三目童子,雪人兄弟,绿色兵团,赤色要塞这些最经典的游戏。
热血传奇这是我玩的第一款电脑游戏,说实话最开始我并不会玩电脑,当年我哥带着我去网吧砍传奇,之后让我上手帮他练号,而我也逐渐被传奇这款游戏吸引,简单的玩法,激烈的PK,打到好装备的激动,让我彻底诚服在这款游戏上面。但是,自从传奇免费并且出了天关,魔王岭后,我也和其他传奇老玩家一样,转战各类私服。
是我目前玩到现在最良心的一款传奇类的游戏,保持1.76版本的原味玩法,连商城都没有的干净界面。一年最多一到两个区,装备保值,爆率也很好,散人生存空间大,在传奇界早早就有了很好的口碑和人气,传奇的老玩家比较多,非常耐玩的一款传奇类游戏。并且安卓,ios,电脑三端互通,可以说是非常方便了
格斗游戏是摇杆好用还是键盘好用?
这个问题还是要分人的,摇杆大神、键盘大神、手柄大神都是有的。
摇杆玩格斗
手柄玩格斗
键盘玩格斗
摇杆玩格斗随着家用游戏机与掌机的普及,越来越多的玩家将格斗战场从传统的街机店转移到了自家客厅中,但是传统的游戏手柄在键位设置上对格斗游戏来说并不是很方便。主要问题在于一下两点:
方向输入手柄上的方向输入可以使用摇杆或者十字键,但相比街机摇杆而言实在是有些小,有些玩家表示在手柄上很难做到精确的方向输入,特别是复杂的招式和高端的连招(手柄格斗大神也是有的,只是相对较少)。街机摇杆体积较大,控制方向输入主要是通过手臂和手腕,而不再是拇指,稍加锻炼可以做到相对精确的输入。
按键输入
绝大多数格斗游戏需要较多的按键,通常在4键至8键不等。像《铁拳》系列、《拳皇》系列都是4键位,而《街霸》系列需要8键位。加上格斗游戏中很多招式都需要多个按键同时输入,使用手柄按键对于右手来说负担较大,尽管可以使用手柄肩键设置按键组合,但是数量依旧有限。
摇杆的多键位优势就非常明显了,目前绝大多数品牌的街机摇杆至少标配8键位,个别厂商还会增加一些特殊功能的按键,这样右手的五个手指就可以灵活操作,有利于格斗水平的提高。
手柄玩格斗主流手柄右侧绝大多数都是4个按键的,无论是索尼的圆圈、三角、叉、方块,还是微软的A、B、X、Y,这四个按键对应的都是《拳皇》中的四个基本按键轻拳,轻脚,重拳,重脚(默认)。除此之外手柄上还会有4个肩键,这四个按键主要作用是用来设置快捷键位的。
由于《拳皇》还是有很多招式需要多个按键组合使用的,因此很多玩家喜欢用肩键设置成多个按键的组合键。这样在拳脚方面基本上就没什么太大问题了。
关于方向指令,有的玩家喜欢使用左摇杆来操作,而有的玩家喜欢更精准的十字键操作,这两种都各有利弊,玩的好的高手实力不一定比使用街机摇杆玩家的实力低。
很多世界级的《拳皇》比赛中,除了自带摇杆的选手外,自带手柄的选手也是出现过的。
键盘玩格斗自从PC上面街机模拟器流行之后,很多人在没有购买街机摇杆的情况下,也能够使用键盘来玩格斗游戏,随着不断地练习,也会出现一些技术高超的玩家。键盘的主要优势在于方向键相比于摇杆精度更高,特别是对于不喜欢摇杆的玩家来说。
其实哪一种设备用好了,都会非常厉害了,不用太过于纠结。不过对于新手来说,键盘和摇杆是比较容易入门的两个方式。
当年你最初接触到的始祖级电脑游戏都有什么?
我接触电脑的时间不算最早的,比较随大流,那是在1997年左右吧,我上初二的时候,这时候还不上网呢,只是电脑游戏厅,下面说说我在电脑厅时代见过玩过的那些始祖级游戏。
仙剑奇侠传1我也不知道这个是DOS版还是win95版,但游戏肯定是没错的,这个电脑厅有个五六台电脑,总会有一两个人在玩仙剑的,老板提供的有大众软件的杂志,里面有一些游戏攻略,也有人自己带着攻略去玩的,在这之前我还没接触过多少RPG游戏,仙剑1这样的游戏非常的吸引人,顶多见过一些日式的RPG游戏,哪里见过这样充满中国味,画面又好看音乐又好听的纯中文游戏?仙剑1能火也占了一些电脑普及热潮的光。
金庸群侠传一开始我总把仙剑1和这个游戏搞混淆,但看了两次就分得清了,我初中的时候就基本上读完金庸的大部分小说了,里面的人物角色再也没有那么熟悉,所以这个游戏非常的吸引金庸书迷,看着里面熟悉的角色天马行空的集结在了一起,内心没有想玩的冲动那是不可能的,就是这时候的电脑厅一小时得5块钱,这可是97年,就好比让你现在一小时50块去玩PS5,你愿意吗?(5还没出哈)
红色警报据说以前叫命令与征服?反正我刚见的时候已经都叫红色警报了,可能我接触的还是晚了一点吧,无大碍。这种即时战略题材的游戏还是挺新鲜的,在这之前我是没见过也没听过,就看着人家在各种造东西指挥战斗,觉得非常的有意思,虽然一直没有看太懂吧,也就愣着看了大半天,过了很久我才自己玩上了这个游戏,价格降到3块一小时得时候,学会以后就开始每天给人家捐钱了,没办法电脑那时候还是天价,没几个同学家里有电脑的。
盟军敢死队我记得这个一开始叫《二战特种兵》?玩家可以控制三个角色,进行潜入什么的军事活动,感觉和合金装备有点相似之处,不过这个是上帝视角的,主要用鼠标操作,过关还是非常需要动脑子的,现在回想起来觉得这游戏做的挺好的,很容易让人投入其中,还会产生紧张刺激的情绪,被发现以后基本上就要死定了,如果有联机配合版的就好了,好像当时就有?我都是一个人玩的,最后问一句,阿郎!阿郎!这个到底是什么意思?
求拳皇98街机摇杆出招?
97不管在电脑还是街机上都是简化出招的 比方是必杀 大部分是 下前后 或者 后下前的 摇法 近身必杀 就要求后下前 后下前 之类了 8神八稚女 下前后 或者 下 前下 A/C都可
拳霸q1怎么样?
拳霸Q1 参数
重量:3 KG(含包装)
线长:2.0M
夹具样式:可拆卸式夹具,最大咬合为45mm
夹具承重:36KG
兼容系统:PS3/PC 即插即用
包装和外观
对于拳霸的整体包装非常满意,拆开泡沫包的非常密实。
Q1采用的是流线型亚光塑胶框体和镜面亚克力面板,整体质感与Q4基本相同,感觉就是小一号的Q4。不过由于区域面积小了,按键排列还是略有区别。
与Q4和TE摇杆的对比
由于Q1是偏向于便携式,由于在面积和重量上,都明显比Q4小上一圈。但是在摇杆和按键上,还是能够大致保持了Q4的手感,这点值得称赞。
使用情况
Q1介绍的最大特点就是可以夹在桌面上玩,简单琢磨下后,还是比较方便和顺利的夹在了编辑工作的桌面上。把下面的螺丝扭紧后,还是非常稳固的夹住了桌面。
由于最大承重达到了36KG,所以不必考虑双手的承载问题,就夹住的使用效果来说,很稳定也不会摇晃。跟你直接铺在桌面手感无异。
另外,想随时放在大腿的话,稍微用力就可以取下来。
游戏测试:
这次一共测试了下面几个:
《超级街头霸王4AE》:试玩了1个多小时,包括PC live对战。出招流畅,按键灵敏,没有延迟和卡的现象
《街霸VS铁拳》:试玩了15分钟,单机模式。各种招式和连招流畅
《KOF 98》:试玩了10分钟,单机模式,手感正常,与街机大体想同
《恐龙快打》+《合金弹头》(专题) :试玩5分钟,无任何问题
总结:这款拳霸Q1虽然是主打便携和低价,但在手感上还是保持了一贯的水准。增加可夹桌面功能,对于玩一些休闲和街机游戏,还是比较符合大众的需求,特别是小孩子们。
缺点:重量比较轻,放在大腿玩街霸会有不稳的感觉。由于是镜面面板,会留下手模和指纹。