dnf70怀旧服,怀旧服70级副本顺序?
dnf70怀旧服,怀旧服70级副本顺序?
怀旧服70级副本的顺序大致是这样的:
首先是卡拉赞,接着是格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴,然后是血魔之怒和黑暗神殿,最后是太阳井高地和冰冠堡垒。这些副本的难度逐渐升高,需要玩家不断提高自己的装备和技能水平来应对。在挑战这些副本的过程中,玩家需要充分利用团队合作,战术分析和个人技能,才能顺利通关。
70级怀旧服能不能直接升级?
能,70级怀旧服能升级
tbc哪里有70级迁跃兽?
1. 在tbc版本的魔兽世界中,70级迁跃兽可以在外域地区找到。2. 迁跃兽是一种稀有的宠物,它可以在外域的一些特定区域中出现。这些区域通常是一些隐蔽的角落或者隐藏的洞穴。因为迁跃兽的稀有性,它们的刷新时间比较长,所以需要耐心等待。3. 如果你想寻找70级迁跃兽,可以尝试在外域的一些地区进行搜索,比如纳格兰、刀锋山、地狱火半岛等。同时,你也可以加入一些魔兽世界的社群或者论坛,与其他玩家交流,他们可能会分享一些迁跃兽的刷新点或者经验。希望以上回答能够帮助到你。
70级怀旧服奥法怎么样?
FS现在暴雪亲儿子,不管是PVP还是PVE都很犀利,我们会的几个FSDPS一直都是前几位,在战场里FS也是单挑群战的好手,奥法一般都是用在木桩BOSS的时候用,大多数BOSS还是要火法,现在火法也很犀利。奥法现在能用到BOSS很少,打不出什么DPS,因为很多BOSS都需要走位啊什么的。对奥法的DPS影响很大。
暴雪这些年真的做错了吗?
你好,关于这个问题我的看法如下。
《魔兽世界》这15年以来必然是在不断进步的,正式服的游戏体验也确实远超怀旧服,这个是毋庸置疑的。
但问题在于,怀旧服跟正式服实际上的玩家群体完全不一样,玩家们在游戏过程中的心态也完全不一样,所以怀旧服玩家片面地认为正式服不如怀旧服完全可以理解。
而人数方面,怀旧服不到80个服务器,正式服则是300个左右的服务器,接近4倍数量差距,所以光凭怀旧服排队就断言怀旧服热度远超正式服也是很不科学的。
再说说游戏设计上的进步吧,有这么几个问题咱们是要明确一下的。
(1)职业设计的巨大进步这一点是任何人都无法否认的,那就是WOW这么多年下来,每一个职业都在不断地完善,最简单的例子有两个。
首先是PVP方面,之前外服举办的“插旗大赛”,术士直接拿下14连胜,但是在正式服我们可以看到,Dalaran Gaming举办的竞技场车轮战锦标赛里,各种职业都有登顶的机会,WOW的pvp虽然现在确实很无聊,就是一个交技能和等CD的“回合制”,但至少纸面上的平衡性是完全吊打怀旧服,这是所有玩家在数据面前不得不承认的。
其次是PVE,正式服的玩家会吐槽“增强萨不配进本”“生存猎没人要”“猫德难组队”,但实际上就算是弱势职业,无论是大秘境还是团本打都还是能打的,只不过玩家们更加倾向组优势职业完全可以理解,因为优势职业打本确实比劣势职业效率高。
但是反观怀旧服,平衡德、惩戒骑、增强萨、暗牧、生存猎等等太多的职业是真的完全没法打的,甚至团本在远程不保证一定猎人+法师数量的时候根本没有办法顺利进行,毕竟怀旧服连dot的数量都非常有限。如果说正式服“XX职业没人要”是一种戏谑的自嘲,那么怀旧服“XX职业没法进本”可能就是一本正经的铁律,所以无论是PVE还是PVP,怀旧服的职业完成度都是无法令人满意的,可以说除了法师、牧师,别的职业全都是半成品。
(2)以玩家为本的游戏机制这方面可以列举的就太多了,正式服有大量不会影响游戏平衡性但是却能让玩家玩得很舒服的机制。
比如“幻化”系统能让玩家穿着任何装备的时候都可以显示自己喜欢的外观;随机副本系统可以免去冗长的组人时间,并且我想有的怀旧+正式服双修的玩家也感觉到了,随机副本和集合石还杜绝了“5人本金团”,老实说现在怀旧服5人本拿食人魔法杖这样的蓝装拍金我是觉得挺厉害的;正式服1.5秒上马的机制也让玩家的游戏旅行更加轻松;任务金币的增加让所有的玩家在110级以后都能负担得起WOW所有的“常规开销”,包括280%的大鸟;较短的炉石CD时间更是让玩家们能够频繁地在世界各地穿梭……还有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在为了任务而抢怪的事情。
这些都是正式服优秀的游戏机制,但凡玩过正式服的玩家都会觉得这些机制要比怀旧服的老机制体验更好。
(3)玩家游戏目的不同说实话现在怀旧服除了一部分“正常游戏”的玩家以外(很遗憾,这部分玩家甚至不能用“大部分”来形容,只能用“一部分”),另外一部分玩家是抱着在游戏里“继续上班”的心态来玩的,可以看到最近关于怀旧服讨论最多的就是“如何赚钱”,甚至某人气WOW论坛关于法师做水是否要收费都能有这么多的讨论……5人本有金团,甚至“爱与家庭”拿个画也能开金团,术士在各个地图开“航班”也各种刷屏收费。当然了,肯定有人会说,“有需求就有供应,市场经济嘛”,这确实无可厚非。
但我想说这就是怀旧服和正式服的分歧,正式服是工作室才考虑游戏中各项行为的利益最大化,普通玩家更多是考虑如何更好地获取游戏乐趣,但怀旧服的普通玩家也会让游戏经济利益凌驾于游戏乐趣之上。
此外,怀旧服相关话题热度第二的似乎就是“装备分配问题”。还是看某论坛,毕竟是WOW的风向标,关于怀旧服装备分配的话题也是如此之多,但正式服就不存在这个问题,为什么呢?因为正式服是个人拾取啊,个人拾取直接就杜绝了“毛人毛会”“不分团”这样的情况出现,甚至可以说个人拾取解决了WOW内部所有潜在的装备分配问题。
所以其实就游戏设计水平而言,WOW这么多年是不断进步的。但为什么会有这么多人认为怀旧服>正式服呢?我想这是很多人不会在明面上直接分析的,但多年之前史玉柱就说了,在国内做游戏,你不能做的太“公平”,如果太公平,反而在国内会不受欢迎,你要给玩家们编制一个梦,但这个梦不能太完美。
正式服比起怀旧服就是太“公平”了,职业方面人人都能进本,每个职业单体最大差距被控制在8%以内;PVP方面人人都有机会大杀四方;多种多样的装备获得渠道甚至可以让一个新号在不找金团的条件下一个CD就能到410装等以上,如果有亲友的话一个CD 430以上很正常。太“公平”让参与其中的玩家无法通过一些途径获取游戏中的优越感,比如怀旧服PVE歧视德鲁伊很正常,但正式服不会;怀旧服法师的门和吃喝要收费,但正式服也不会,因为大家不缺那点钱;怀旧服有钱的玩家装备成型速度是平民玩家的数倍,但正式服大家装备的提升速度相差不会那么夸张;怀旧服RL可以掌握装备分配大权,但正式服RL是个责任多于权力的苦差……
所以很多玩家在怀旧服有了优越的游戏体验之后,反而不喜欢正式服相对“公平”的游戏环境,这也完全可以理解。