最火的网络手游排行榜,你手机里玩的最久的手游是什么?
最火的网络手游排行榜,你手机里玩的最久的手游是什么?
能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。
一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。
就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》
cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。
他们都有一个共同点,能联机对战。在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。
我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。
这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。不需要花钱就能玩的很爽的那种?
RTS战略游戏
代表游戏:星际争霸,魔兽争霸,战锤40K
同样完全依靠玩家的技战术水平,你氪金多少也不过是个乐子,更多的是大部分这类游戏都没法氪金
不过值得一提的是这类游戏应该是目前最难的游戏。不像MOBA单纯的依靠操作。RTS游戏在操作的同时更重要的是大局观和战术。这类游戏的巅峰就是SC,真心难,但是相当平衡!
MOBA竞技游戏代表游戏英雄联盟,DOTA2等
这是是目前最公平的游戏,或者说是玩家方面来看最公平的游戏了
无论你充多少钱,买多少皮肤,如果没技术,依旧被吊打
这类游戏的不公平只体现在游戏内由于版本的更迭而造成的英雄不平衡。但是相对有氪金和RMB战士,完全体现不出优势
FPS竞技游戏代表游戏:CSGO,R6,OW(勉强算FPS吧)
这类游戏也是完全靠操作的,并且这类游戏不想MOBA类游戏需要有一点天赋和理解,FPS游戏想玩好很容易,长年累月练枪保持手感,实力会提升非常快!
我觉得决战平安京比王者荣耀好玩?
你好,决战平安京和王者荣耀是没有可比性的,因为一个是游戏,一个是社交工具,王者荣耀现在的意义和定位早就超过了游戏本身,所以这两款产品是没有可比性的。
以MOBA玩法的角度来说,决战平安京本身还是一款比较原汁原味的MOBA游戏,整体的玩法跟端游LOL很相近,也就是说在MOBA类游戏中,平安京比较讲究技术。
王者荣耀经过这么多年的运营,本身已经从游戏的分类脱离出来,有不少人玩王者的本意就不是为了玩游戏,而是把王者当做一种社交手段和社交工具。
但是作为一款MOBA游戏而言,王者荣耀本身的游戏性并不强,比起技术需求来说,娱乐性才是王者追求的东西。
其实可以把王者定义为新时代的MOBA玩法,因为它并不讲究合作,开局打野、上路、中路甚至是下路都可以无脑乱走。
王者的节奏很快,前五级就能随便打,基本上不需要多少发育时间,怎么快乐就怎么玩。相比之下,平安京就比较依赖技术性的玩法。
平安京在整个游戏的节奏方面还是比较能够还原LOL的打法和技巧,上路就是上路、中路就是中路、打野就是打野,各司其职。
你不会在平安京里看到一个打野在前期就乱飞,或者下路长时间一个人的情况,在对线发育上,平安京确实做得很优秀。
在LOL里能够实现的打法基本上都能在平安京里还原,两者之间在战术储备上是共通的。最关键的一点是,平安京的战斗动画是有弹道的。
而且,平安京的整体动画节奏偏慢,也就是说技术好的人在这个地方会有更大的操作空间,搭配上瞬步和位移技能可以打得非常秀。
王者荣耀的话,不知道是不是因为过多追求皮肤特效和娱乐性的原因,整体的打击感做得很差,而且动画特效非常快,可操作的空间很低。
如果是想体验纯粹的MOBA游戏玩法,建议选择决战平安京去玩。如果是打算走社交和娱乐的话,王者荣耀会是更好的选择。
手机网络游戏排行榜第一名是哪款游戏?
目前手机网游第一的是《王者荣耀》,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且腾讯也是顺势推出了吃鸡手游《刺激战场》,它的排名一度超过了《王者荣耀》,但是随着时间的推移,《王者荣耀》还是又回到了游戏排行榜的第一名。《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA的游戏,它的玩法和《英雄联盟》是非常相似的。但是和英雄联盟不同的是它是一款手机游戏,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让我们的生活中增加了不少的乐趣。不少人还是因为这款游戏结识了很多朋友。不过游戏虽好,但是我们也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些东西也都是一些虚拟的数据而已。
有哪些良心的回合制手游?
目前来说我个人推荐几款还不错的,仅供您参考:1.仙境传说:
作为国内热度最高的日式风格的回合制游戏,仙境传说可以说是吸粉无数。游戏也完全的尊重了日式的核心玩法,十分良心并不氪金。如果国产的回合类手游不想玩了,想换换口味的话,可以考虑这款,体验感跟之前肯定是不一样的。
2.魔力宝贝:
老辈的回合制游戏,改编成手游之后表现依然很惊艳。不仅画质得到了极大的提升,玩法也做出了很多的创新。所以端游的老玩家和新入坑的小伙伴都可以很快的融入进这个游戏世界中去。
3.梦幻西游:
说到回合制手游就不得不说梦幻西游手游了,这是在玩家口碑中最好的一款回合制游戏。在2015年上线以来,热度一直都没有减少。大量的端游玩家也纷纷投入手游的怀抱之中,梦幻西游手游应该是国内少有的良心手游之一。
4.梦幻诛仙:
凭借小说的IP效应一下子跻身到回合制手游的前几位,抛开小说不谈,本身这款游戏的制作就十分的精良,当初上线时号称是国内首款3D粒子特效的回合制手游。玩法简单易上手,游戏内的氪金点并不多,平民也可以玩的很舒服。
5.问道:
不同于梦幻,问道手游在玩法上有着自己独特的亮点。这也是为什么它能一直火到现在的原因。游戏有着相当自由的交易方式,但是需要购买月卡来开通这个模式,不然交易的都是绑定的。也是因为这样,问道手游里边的工作室玩家比较多。平民玩家也可以在这款手游里赚点小钱花。
6.阴阳师:
虽然是一款日式风手游,但并没有盲目地跟从市场走日系的萌式画风,而是在Q版和写实版的风格之间找到了一个很好的平衡点,并紧紧的结合了游戏的和风背景,最终确立了如今看到的唯美和偏写实,并带有浓烈的和式古风气息的美术风格。不得不说,这种唯美的美术风格无论是男生还是女生都会觉得讨喜
7.万象物语:
是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。
8.我叫MT:
是由七政游戏研发,新浪游戏独家代理发行的3DMMORPG手游。游戏采用Unity 3D强劲引擎打造,实时光影渲染,不论是地图精度、场景深度,以及整体画面的清晰度,都保持较高水准。》游戏延续了“MT”的 Q 版可爱的画风,原汁原味还原MT动漫的Q萌形象,大家耳熟能详的哀木涕、傻馒、呆贼、大小姐等人物悉数登场。从角色创建页面可以看出,游戏采用双阵营对立设定,每个阵营有3种职业可供选择,角色外形比例协调,动作连贯,表情丰富,色彩饱满,栩栩如生。可以看出游戏在画面的表现力上有明显优势,力求精益求精,视觉感官良好。
9.第五人格:
是网易自研的一款3D视角非对称对抗竞技手游。在本作中,玩家将被置身于一个危险的情境中,因为玩家双方阵营资源并不对等,往往形成支配与被支配的关系。支配者力量处于强势,被支配者数量具有优势,玩家在一种显象的不平衡感中,通过策略与操作,这就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。
10. 月圆之夜:
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),而其类型始祖游戏是Rogue,由于这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。而Roguelike的精髓则是其随机性,进程的单向性和不可挽回性。就是结合了Roguelike类游戏的经典设计,以随机生成的卡牌来让玩家感受到游戏中的收集的乐趣。同时由于进程的单向性,玩家的每一个选择都会影响到游戏的结果。不过在永久死亡这一点上游戏倒是做出些许妥协,让玩家保留了存档重来的机会。同时随机生成卡牌的设计让游戏拥有着极强的重玩性,就算一连玩上几个小时也不会让人厌倦。
总之以上是我个人接触过还不错的游戏,回合制就像是蛋炒饭,虽然做法简单但又不是每个人都能够玩的很好,玩多了肯定会乏味,体验过程乐趣在才是最好的。