樱花妖哪里多,阴阳师姑获鸟八千多攻击的御魂怎么配的?
樱花妖哪里多,阴阳师姑获鸟八千多攻击的御魂怎么配的?
我先详细介绍一下这一套的搭配原理
首先,姑获鸟采用的是大家都比较推荐的针女套装
两件套:暴击15%
四件套:暴击是有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%。
然后,当前鸟的面板攻击力是1116+743,这个攻击力并不算高的,像生命值呀,护甲呀,都没钱强化了,所以也不高的哦,那么大家可以注意到:
这只鸟拥有,10+39% 超高的暴击几率,23%的效果命中,还有 +8的速度。
首先我们来说暴击几率
这里必须要跟大家澄清的是,很多人都喜欢堆暴击,可是完全不知道暴击其实是一个非常坑的属性为什么说暴击坑呢?
简单说,在我们并不清楚游戏的护甲机制的情况下,比如四星初始6%的攻击力,可以说妥妥的增加6%的伤害输出。
而同等机制下,6%的暴击呢?
正常情况下,暴击伤害是正常伤害的150%也就是说,如果我们以6%的概率产生了暴击,然后这个暴击会增加50%的伤害然后这个收益=6%*50%=3%,3%,只有攻击加成一般的效果哟时不时被暴击忽悠到啦。
我们这里为什么要49%,这么超高几率的暴击呢?当前游戏时间9月10号,以后这个数据当然会被大家无视掉的。
当然是因为针女套装以及我们姑获鸟独特的技能特点啦,我们来看下姑获鸟的核心技能:
查资料了解到,姑获鸟因为之前版本过于变态的表现,被大砍了一刀,由之前的“每次造成攻击44%的伤害”锐减为现在大家看到的样子。阶级社会,完全不给SR活路呀···
那么当前,姑获鸟的技能可以理解为:
分三次对地方全体造成攻击力99%的伤害
分四次对目标单位造成 187%的伤害
那么当前这个技能,说好听一点,既有相当的群攻输出,也有一定的秒人能力。啊呸,群攻群攻一般,单体能力跟别人比也差了不是一点,可是自从有了针女,咱们姑获鸟就是,群攻群攻厉害,单体也相当不错咯。
针女套:暴击有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%
咱们来算一下这只蛊惑鸟的暴击带来的收益总计
首先50%的暴击(实际上当前是49%),带来25%的伤害收益。
因为针女套装50%出发效果不被命中加成(大多数套装效果都不被命中加成的哟)
所以咱们有25%的几率出发针女的效果
那么关键就是这个触发效果到底有多少伤害呢?
其实很简单,咱们以五级大蛇17993的血量来算,百分之十就是1800。
然后当前大家看到了,我自身的攻击力是1900-
因为护甲的关系 我的普攻伤害在1300-1400的样子 因为没有到1800 最后增加20%记为1700上下,
也就是说,这一次算了我120%的伤害
那么,我的增益系数可以算成
25%*120%=30%
30%,还好吧,也就30%
是的,也就30%,可是这个30%要乘以攻击次数的呀
那么,群体伤害,针女的增益是 30%*3=90%, 实际上要比这个低得多,大概只有一半45%,因为除了boss,大多血量都不怎么高,打个600+就不错了
但是对于集火boss,这个增益就是实打实的30%*4=120%
也就是我们总共从暴击上获取了25%+120%的增益,后面一部分全部来自针女,是正常暴击增益的将近五倍。你懂了么?
现在来看下姑获鸟的技能:
普通攻击,无视对方20%的护甲,因为不知道这个护甲的机制怎么算的,所以不能平价,但是可以简单的理解为,以技能是一个效率大于1.0的技能,我们简单而又不负责任的给个1.1。
但是,大家要注意的是,2技能 被动技能 协战
跟定位不明确的三技能比起来,用过姑获鸟的都知道,这是被动技能中的神技呀。
那么我们看下这个技能机制:
简单说,就是别人攻击的时候有30%的机会攻击一次。
首先,作为一个被动技能,它是零火的
而且谁也没有说的是,这个技能是有命中加成的哟。
那么,咱们像之前一样,研究一下命中效果的单点收益
每一个点,都意味着当你的队友普通攻击一次,你都有一次攻击的机会,而这次攻击同时享受暴击和针女的加成。
以我50%暴击的针女套装来算的话。
这次攻击有25%的暴击加成+30%的针女(极限值,实际可能是一半)加成
那么这次攻击的收益是1.1*1.55=1.701%的命中收益是 “1.7*人数”
我们不得不考虑的一个内容是,会有多少人出战呢?
根据阵容的不同,这个数据当然会有所变化,咱们简单算下鬼火就好了。
满能量的鬼火是8个,鸟自己用了3个,剩下只能给两个人用了。(特殊的整容,并恰好速度可以不在这个范畴里面)
咱们总共六个人 晴明(其它)是不要火的,也就是说至少有两个人是要用普通攻击的。而且开具前期,火完全不够用呀。
御魂篇:
发现这个游戏大家对御魂非常缺乏了解,我先通过自己的几个御魂做个点评,来给大家讲解每一个位置的御魂选择要点,大家先不要抢楼,后面我抽空给大家解释几个御魂就好了。
一号位,超级极品神魂。
这个御魂好在哪里呢? 首先四星魂是现在通用的御魂,一号位的固定属性是攻击力,这个没有什么可说的。
副属性,两个攻击力,这个只能说比较好
因为246号位的御魂主属性是变动的,所有2号位可选属性中,攻击力是最重要的,是第一优先级。
(另外2号位还会出现速度主属性,也是极品,但是不适用与鸟,至于适用情况,根据式神以及御魂种类来定,大家有的话我来解析。)
那么副属性怎么选择呢?
简单说,主属性你打到了攻击力的情况下,+2的速度优于一切。
就是说,如果这里你看到一个+2的速度,那么哪怕其它的都是渣渣,也不用犹豫,直接用上来。
另外的副属性优先级其实并不是攻击力,而是效果抵抗,这个得后面说了。
其次是命中,前面解释了
再次是攻击力,攻击力又分为两种,一种是攻击百分比,一种是固定攻击力。比如当前我的基础攻击是1100+,那么2%(一次强化)是22点固定攻击的单次强化效果是17上下一两点的样子。
所以,对于主力DPS,攻击百分比当然是优于固定攻击力的,而且随着等级(星级)的提升,攻击百分比的价值更加高得多。
然后是生命值,再然后是生命百分比,最后是防御,最最后是防御百分比。
三四号位都很一般,一般的原因,是没有速度,嗯,仅仅因为没有速度。我们说下四号位,重点选择的是命中加成的主属性,这个怎么说呢?
这个怎么说呢?看到很多玩家御魂荒,我也是心疼,这个位置的2星命中顶的上任何四星其它。这里必须说一下,4星魂和2星魂的差距,其实比不上主属性选错了的差距,差别其实仅仅是一次强化而已,完全可以把2星魂强化到3级或者六级,而不要选择主属性错误的魂。
五六号魂最终选择了两个心眼,两件套效果是增加15的攻击力。
首先,这并不是最优选择,而选择他们的原因,很重要的一部分是因为六号位一定要是暴击,我正好有。另外呢,每一个都有两点速度,有暴击的56两件套可以有很多,都有速度的就只有它俩了。
姑获鸟的两件套选择优先级:
1:效果抵抗两件套(并不是这个多强,而是控制太强,发挥空间就大了)
2:效果命中两件套
3:暴击两件套
4:攻击力两件套
5:其它,都作为过渡使用就好了,有条件就不要其它了
攻击两件套其实排在可用的最后一个了哟
队伍配置相关内容:
以雪女的控制为起点开始
首先,雪女的控制我们第一位要看清楚的是技能描述,这里我们要注意的几个点事, “攻击全体3次”“8%的基础概率” “命中加成”既然控制是个概率问题,我们当然用数据说话了。
因为四星魂吃的太猛的原因,加上大家也会发现到的,御魂升级这个大坑,再加上我一直说当前状态我只养出了一只鸟···这个雪女的状态显然是不够看的。
标准状态下(并不是理想状态更不是梦想),大家很容易达到的命中加成包括:4号位4星魂9段强化24%命中两件套 15%其它副属性加成不计,总计命中 39%。
首先咱们要算的是,单个对象没冻住的概率是多少 (不考虑效果抵抗,改机制不明朗)
1-(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))
这里0.08来自技能自身效果,三次相乘,因为技能的三次效果,1减去三次都不能冻住的概率即为该单位被冻住的概率
结果等于多少呢?85.11%
很多人现在还没有四号位四星命中,那么我们另外算一个命中两件套+雪幽魂的组合,这个是新手一点都不用强化就可以获得的效果。
这里必须说明一下的是,随着对游戏数据的进一步理解,我发现所有的御魂效果一方面是没有命中加成,另外一方面机制是独立的,也就是说,如果你自己喜欢的话,雪女带个魅妖什么的都是可以的。两个机制会叠加,比如一个被冻住的单位同时混乱了,那么两个效果是都有的,该单位会在冰冻状态混乱的把冰箱打开··· 然后跟单纯被冻住是一样的。
简单说,就是两个不同,甚至是看起来相同的debuf机制,其实会产生一定的重叠浪费,即使是雪幽魂和雪女的冰冻,也是会有重叠浪费的。
搞清楚了上面说的效果,咱们接着算 强化雪幽魂+命中套装的加成效果
1-(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))=0.5435
这里咱们要另外算一下雪幽魂在雪女技能下的触发效果
1-(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))=0.488
两个结合在一起的概率呢?
1-(1-0.5435)(1-0.488)=0.766
考虑到肯定会有的效果抵抗,同时方便起见,我们把这一概率降低到0.75的概率来算。
冻住0个
(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=这个概率忽略不计了
冻住1个
6*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=0.5%
冻住2个
15*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=3.3%
冻住3个
20*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=13.2%
冻住四个
15*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)=29.7%
冻住五个
6*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)=35.6%
冻住六个
0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=17,8%
有一定的四舍五入,最后结果是非常接近1.0的。看到这里,相信大家对雪女的冰冻效果有了直观的认识了吧。为什么经常一下子冻住五个人,因为冻住五个的概率本来就是最高的boss等的免疫,以及高抗性的影响,并不在当前的讨论范畴。
那么初中期的阵容选择,雪女强大的控场能力,加上人手一个,获取无任何难度,可以成为通用而强大的控制选手了。
御魂该怎么选择呢?我觉得完全不必拘泥于一定是雪幽魂套装什么的,堆到40点命中,随你怎么玩。如果没钱强化,装备雪幽魂吧,你只需要另外出15点命中,控场效果完全满足你。另外我要说的是,因为两个效果叠加不如一个,额外获得27点命中,效果是比雪幽魂12+两件套15要好的至于其它大家怎么选择,除了速度,大家随意就好了。
第二种
1,4针女+2暴击,6带暴伤(就比如我)副属性暴伤/暴击
2,4针女+2攻击,6号位暴击,副属性暴伤/暴击
3,4针女+2暴击,6带暴击,副属性暴伤
鸟的输出来源主要是针女伤害,所以不必为了什么暴伤去头疼,这边建议的是4针女.2号位速度.6号位暴击.副属性以暴击为主,速度攻击加成为辅,在暴击100%后以速度为主,攻击加成为辅
不过没速度什么也别谈,PVE被人抢火,PVP即使有山兔拉速,对面山兔一插队GG
最后附上一张式神排行列表,大家可以参考着用:
群体输出:
一线:SSR
大天狗
、SR鸟
二线:SR
小黑
三线:SR
红叶
、SSR两面佛
、SSR青行灯
(控场-软控)、SR络新妇
(控场-软控)单体输出:
超一线:SR
妖狐
(欧皇状态)一线:SSR
妖刀姬
、SSR茨木
、SSR酒吞
(满酒瓶状态)二线:SSR
荒川
、SR白狼
三线:R
三尾狐
、SR傀儡师
、R首无
、SR骨女
奶妈:
一线:R
小草
、SR惠比寿
二线:
SR桃花妖
、SR樱花妖
辅助(拉条):
一线:SR
镰鼬
、R山兔
二线:
R童男
、SR琴师
、SSR小鹿男
辅助(控场-硬控):
一线:SR
兵勇
、SSR阎魔
二线:SR
雪女
、R山童
、SR食梦貘
三线:
SR孟婆
辅助(站场):
一线:R
椒图
二线:R
鲤鱼精
、R雨女
辅助(点火):
R
座敷童子
阴阳师樱花妖碎片哪里刷樱花妖碎片怎么刷?
桃花妖。理由:
1,桃花使用范围比樱花广。PvP和pve都很不错,阴界麒麟皮肤塔都可以使用。
2,培养成本比樱花低一点。樱花需要喂黑蛋或者祈愿凑碎片升级技能,桃花妖可以蹭车刷出来,你想凑出一个满技能的桃花妖只需要体力和足够的蹭车时间就好。
3,桃花妖培养出来的收益高于樱花妖。桃花妖满暴击的情况下,可以做到群奶和复活两手抓。同时可以用于先手队,也可以用于后手队,而樱花是椒图内战和针对酒吞的一个斗技式神。现在有日女酒吞疯狂推樱花,不让樱花使用大招驱散狂气,更不要说酒吞队一般都会带一个高命中狸猫做点控,而樱花一旦被控就是个漂亮的木桩。再说了,为了针对酒吞为什么不上个雨女呢?两火驱散狂气还能给对面上减速debuff。
那么可以培养哪些SR甚至R?
这游戏没垃圾卡想要厉害起码先练好这几个,茨木童子一巴掌流(没有的话用白狼),椒图克制一巴掌流 ,可以分散攻击,但是涓流起码升到第二级,不然带出去就是丢人,像单体攻击可以完美克制,妖刀(没有的话可以试试看傀儡师,或者是换一个主攻)可以优先除掉pvp上的毒瘤(比如说凤凰火,童男什么的),本姑娘或者是大厅狗就是克制椒图流,因为是全体攻击,所以无视,当遇到比较肉的阵容,最好用惠比寿,因为惠比寿是用生命回复的,插了个旗子,什么都不用管了,你只管用普攻攻击 但是也有缺点,你还要等你的角色撑到回合的时候才能奶,而且你加暴击魂没有用,因为它是靠旗子奶,棋子可是加不了魂。所以说小草在这个地方就比较好了,一次性奶,可以试试看树妖,或者是三件攻击套,如果暴击的话可以提升不少的奶量,但是如果没有暴击御魂,可以试试看加一个两件暴击加成的御魂也是很不错搭 ,记住,一定要全部都刷攻击加成,因为小草是靠攻击力回复的,所以说生命会比较薄,副属性一定要多叠一些生命加成或者是生命,5号位生命,最好是用四星到六星全部点满,山兔不解释,我练的不是很好,记住,一定要六星的速度魂,其他的副属性,一定要多点一些速度。鲤鱼精肯定会有很多人问我干嘛,练这个,这个嘛,首先点速度点到满,然后用泡泡之牢,可以困住对面至少一回合,如果对面没有把你的泡泡打破,可以再撑一回合,在这期间,她只能用普攻,不过只能困一个人,这样的话就跟阎魔的大招差不了很多,泡泡之盾嘛,就是和一目连差不了多少,只不过效果没他好,泡泡没打破我们受不到伤害,泡泡打破了,可以削弱一部分伤害,差不多就是这样,所以说要多点一些生命,还有速度,攻击位要点到满,因为泡泡牢是靠承受力攻击力的,鲤鱼精的普击还是有一定的亮点,升到二级以后,他的普击可以驱散对面一个加成的buff,我还没有练成型你们按照这一套练好,至于凤凰黑科技,你们以后可以慢慢探索,放一张还没成型的套装,你们自己看吧,补助最起码四星以上才能用。,
阴阳师里怎么让召唤出妖狐的几率变大?
大家好!我是侦探说!很高兴为你解答!
阴阳师中的妖狐是一个输出型的式神,为SR式神!想要提高妖狐的召唤率,分享一下我的认为概率高的召唤方法:首先你得有足够多的蓝票,然后每天凌晨的时候可以进行抽取,这样有可能抽出SR式神或者SSR式神,因为零点的这个时候的概率隐约感觉会高一点。
然后建议你一张一张的召唤,这样出现的概率也大一点,我试过10连抽,有时候只抽出了一个SR,或者全是R式神!这样就很崩溃了!感觉单抽概率还高一点。
然后画符的时候,我喜欢画剩多少张蓝票画剩蓝票的张数的数值,这样的概率感觉也高一点。
什么地方石头最多?
阴阳师石头人哪里多
在阴阳师手游中,石头人最多的地方就是探索第四章,探索第五章,能刷出两个石头人。
2
阴阳师石头人位置分布
探索第5章
石头人1(天邪鬼红*3、石头人*1)
石头人2(天邪鬼红*3、石头人*1)
帚神1(石头人*2、天邪鬼红*1、帚神*1)
探索第6章
蝴蝶妖1(天邪鬼红*1.石头人*1、三尾*1)
蝴蝶妖2(天邪鬼红*1.石头人*1、蝴蝶妖*1)
探索第7章
河童2(石头人*2、鲤鱼精*1、河童*1)
BOSS脸狐(座敷童子*2、石头人*1、脸狐*1)
探索第8章
樱花妖2(石头人*3、樱花妖*1、第二回合雪女*1)
3
阴阳师石头人值得培养吗
并不值得培养。
在阴阳师手游中,石头人只是普通的N级式神,并没有什么特殊的技能,在一定程度上来说不值得培养。