火炬之光2如何局域网联机,有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
火炬之光2如何局域网联机,有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
我玩过最近的国产游戏或有国服的游戏,不要MMOBA,FPS等竞技类游戏那只有MMORPG游戏了。国内的MMORPG游戏基本都是免费的,免费的是最贵的这么多年的经验大家都清楚的。
以下三推荐的游戏都有官服和Wegame服务器
推荐一:古剑奇谭OL画面中上水平,很不错,玩法多样,PVE有挑战,不无脑过,PVP优化了现在至少能玩耍不肝了,休闲玩家安心日常吧。商城只有时装和坐骑等,不卖属性,官方经常有各种活动送点卡,时装等,良心不错。
古剑奇谭OL按照大众玩家的心里想法就是啥都好就是不好玩,个人体验感觉,梯队分化在每个版本后期越来越明显,导致新人不找固定队或公会很难跟的上。中度玩家玩的时间久了就会感觉游戏遇到无名的障碍,角色成长停滞后就会感觉无聊,轻度玩家会觉得游戏重复度过高。
推荐二:剑网三
这款游戏是国内活得长久的MMORPG游戏了,武侠风,PVP,PVE都可以时间证明了这一点,版本更新会导致平衡失调问题不可避免。基本集合了优秀游戏的特点,符合你的要求可以肝不氪。
推荐三:最终幻想14
FF14这款游戏,在我体验来看真的很不错。游戏的画面偏西方,类似永恒之塔。
不同之处,一个角色可以玩便全职业,只要你有时间肝。如果是一个人玩的建议做主线剧情很不错,故事性方面还是比国内的好很多。
对新人玩家来说还是很友好的,可以去贴吧论坛找个符合你游戏时间的导师带你,升级快还有奖励。玩这个游戏PVE副本,是必须要打的。
因为主线任务有中都会有下副本的要求,这需要你有学习精神,不懂就问在这游戏中真的会被骂的,你要先自学然后不懂再问。有官方攻略站中查询,NGA查询,还能去B站看FB视频攻略等各种方法。
推荐四:魔兽世界怀旧服
魔兽世界大家都会有了解,主要还是靠你肝,要氪金那就随缘了。
光既然可以每秒30万公里?
如果要问宇宙中有什么是绝对的?那么,在物理学当中,有一个东西是绝对的,那就是光在真空中的速度近似等于30万公里/秒。那光为什么会这样拥有这样的速度?它的动力到底是什么呢?
其实,答案很简单,光不需要动力,基本粒子天生就拥有光速,而光没有静止质量,它没有被希格斯场所减速,而其他基本粒子因为拥有静止质量,因此被希格斯场所减速,所以达不到光速。那具体是咋回事呢?
质能等价在物理学界,即便是物理学的发展得到了前所未有的推荐。在一些基本的概念上,科学家们依然推荐得很痛苦,比如:质量,能量和光速。伽利略曾经就挑战过光速,而且他仅仅是尝试去测光速,却只能以失败而告终。
到了20世纪,有一个物理学界的天纵奇才出现了,他就是爱因斯坦。在他1905年发表了四篇极具开创性的论文,其中就包括大名鼎鼎的狭义相对论。除了狭义相对论,在当年最晚发表的一篇名为《质能等价》的论文是补充狭义相对论的。
在这篇论文当中,爱因斯坦提出了一个大名鼎鼎的质能方程E=mc^2,这个方程是爱因斯坦用来描述质量和能量的关系的,其中就用到c^2,也就是光速的平方。
这个方程描述了一个等价关系,假设有个物体的质量是m,那它所拥有的能量E就是mc^2。在推导质能方程的过程中,爱因斯坦论述了信息、物质、能量的极限速度是无法超越光速。如果要达到光速,那么静止质量只有等于0时。
后来科学家们发现,爱因斯坦这篇文章存在着循环论证的问题。不过,在几位物理学家和数学家的共同努力下,也最终拿出了十分严谨的证明。可能你要问了,凭什么信息、物质、能量的速度不能超过光速?
爱因斯坦当年只是用光速不变原理推导得到这个结果,但更深层次的原因并没有给出解释。不仅如此,实际上爱因斯坦也没有解释到底什么是质量?不过,后来有一批物理学家一并解决了这2个问题。那具体是咋回事呢?
希格斯场科学家实际上是基于原子结构的研究从而解决这个问题的。我们都知道,原子都是由原子核和电子构成的。电子无法再分,而原子核还可以继续分为质子和中子。其中质子是带正电,中子是不带电的。可是你想过没有,原子核内有那么多质子, 不应该因为同种电荷相排斥而被弹开吗?
其次,科学家还通过轰击质子和中子的实验发现,质子和中子也应该还可以再分更小的粒子。这种粒子后来被称为夸克。
除此之外,原子核还存在着衰变的现象,比如:β衰变,一个中子衰变成一个质子、一个电子和一个中微子。
基于这些现象,科学家提出,在宇宙中存在着四种基本作用力,分别是强相互作用,弱相互作用,电磁相互作用和引力。其中,强相互作用把夸克束缚在质子当中,也把质子束缚在原子核当中,因此它们的强度要大于电磁力,衰变则是由弱相互作用引起的。
科学家利用一套叫做规范场的理论,试图把四大相互作用统一起来,他们几乎完成了强相互作用、弱相互作用和电磁相互作用的统一。但是有一些科学家就发现了一个问题,这其实就是质量问题。根据这套理论,物质的质量到底从哪里来呢?
科学家发现,物质99%的质量来自于强相互作用把夸克束缚在质子和中子当中的能量,我们可以通过上文提到的质能等价计算得到。至于剩余的1%的质量则是来自于各种基本粒子的。这听起来其实很完美有没有?
可问题就出在,在规范场当中,夸克和电子这类基本粒子是不应该有质量的。其次,相互作用在规范场论当中可以看成是把某种粒子扔来扔去的结果,比如:强相互作用就是把胶子扔来扔去;而弱相互作用就是把W玻色子和Z玻色子扔来扔去;电磁力就是把光子扔来扔去。胶子和光子明明是没有质量的,可W玻色子和Z玻色子却有质量,这很是奇怪。
后来,为了解决这个问题,科学家不得不提出另外一个假设来给规范场论做补充。他们提出了希格斯机制,他们认为宇宙中遍布着一种场叫做希格斯场,当粒子通过时,希格斯场会和粒子发生作用,会导致粒子减速并获得质量。物质剩余的1%的质量就是希格斯场赋予的。
但是并不是所有的粒子都会和希格斯场发生作用,如果粒子的静止质量是0,那么它就不会和希格斯场发生作用,那它的速度就应该是光速。光子的静止质量是0,所以它没有被希格斯场减速,所以它的传播速度是光速。
火炬之光2区域网络和单机有什么区别么?
一个人玩的话,进单机就行了,区域网络是可以和局域网的朋友一起联网玩的。
图应该是每次重启游戏后都会刷怪。区域打的装备,在单机里一样可以出现你认为暗黑破坏神4什么时候才会出?
不好说,暗黑3虽然发售量尚可,但总体来看还是属于砸招牌之作。暴雪从暗黑3、风暴英雄、泰坦项目上连续滑铁卢,不过炉石和守望先锋算是扳回一局了。
暗黑3现在处于尾大不掉的状态,再大改吧投入太大,不如直接做D4或者暗黑世界WOD这样的mmorpg。
但是,暴雪现在为了适应时代节奏,很难再去用十年磨一剑的模式去创造游戏了,风暴英雄、炉石传说和守望先锋都是有明显的赶工痕迹(当然后续也连续跟进更新)。加上D3对系列口碑的影响,或许暴雪不会再冒险去费力打造暗黑4了。
尤其是,实时在线这种新单机游戏防盗版模式,实际证明还是太目光短浅了。说实在的,单机游戏发售一锤子买卖完事后,还要连续数年甚至十余年地去提供服务器资源、网络资源不断花费,有点得不偿失了。而另外一些单机游戏虽然防盗版能力弱一些,但现在全世界包括大天朝的玩家支持正版意识都提升很多了,已经大致上可以接受盗版对销量冲击了,尤其是正版后续跟进更新较频繁的话,支持正版的人会更多。哪怕是有战网设定的,也完全因为支持局域网模式让玩家分流,而让战网所消耗的服务器资源和网络资源并不夸张(游戏举例:火炬之光2、无主之地2、恐怖黎明,卖得销量都不错,战网也都有但没给游戏开发商或者代理商带来多大负担)。
所以说,继续搞单机的暗黑4的可能行更低了,倒是转游戏类型的WODol可能性有很大。
不过也不能说太死,出D4也不是不可能,毕竟暴雪有成熟的ARPG游戏引擎,有足够的美工人力资源,暗黑3虽然快餐化砸招牌了,但这系列仍然有足够的人气基础。
火炬之光怎么联机?
方法一:(1)双方需要互相邀请。
(2)也就是你点开社交界面P,你朋友名字组的选项。
(3)您的朋友还必须在社交界面上点击您名下的团队。
(4)如果你们还没有加过好友,点击附近的人可以找到你好友的名字。
方法二:(1)上网时请将IP设置在一个网段内,然后关闭防火墙;
(2)进入联机端口,进入其他游戏类别,然后设置GamePath为火炬之光2;
(3)创建一个房间并完成。如果无法连接到局域网,或者连接无法加入房间。请重新安装。
(4)火炬之光2有局域网联机补丁,就可以邀请别人一起玩这个游戏。