dnf60版本鬼泣刷图加点,如何评价游戏九霄缳神记?
dnf60版本鬼泣刷图加点,如何评价游戏九霄缳神记?
这游戏是用Unity引擎开发的。Unity表示:
战斗系统6分,一般,攻击不带位移所以连一会儿就得重新往前走,打击感全靠卡帧。谢云流传、紫塞秋风、嗜血印这些不香吗?(比很小很小的小团队的demo做的好,但是作为动作游戏来说离及格线还差一些,个人以为古剑3比这个好些)
剧情演出4分,对话不一定得用偷工减料来说,但是我宁愿看2d的纸片人(立绘)也不愿意看几个嘴巴都不会动(但是会眨眼睛)的模型在那里很尬地说话,更不用说模型精度也很差,拉近了反而更影响观感因为看的更清楚了。另外越到后边你发现基本上对话就越长,你能从剧情演出里知道制作组想表达什么,CV虽然新人但是也卖力了,但是结果就是弄巧成拙适得其反,剧情不是你把剧本写好了找人念稿子搞几套动画就完事儿了。只能用又臭又长来形容,你也没法跳过或者加速,写的剧本虽然尬,但是你别把剧本甩我脸上我也就不计较了,你还以为你这是心灵鸡汤呢逮着人往胃里灌这谁受得了啊。
场景交互3分,非战斗的时候你只能在可以进行场景交互的地方按指定按键然后就开始看动画(我判断这里都是用timeline做的,触发器触发之后播放指定的timeline很暴力很直接)你以为你能自由行动其实你只能跑步+按键在场景里看交互动画。这里的交互更像是为了实现功能而实现系统,而不是实现了系统之后来扩展功能,所以玩了一会儿就发现来来回回就是这几样。
QTE3分,一段本来可以用一连串播片搞定的完整播片(而且很无聊,反复使用),被强行拆成好几份让你一定要按对应按键,不按那就让角色脱离控制直接摔死。这里的所有QTE都是播片,并没有自由控制的地方。搞笑的是有的地方不按也会自动帮你按。
一些更小的比如收集要素都不能用聊胜于无来形容了,无胜于有还差不多。不少动作冒险游戏会把收集要素放在岔路,目的是让一些核心玩家探索收集用的,以及走了岔路回头的补偿,但是这游戏根本就没所谓的岔路啊,就是单线剧情让你打打打,走走走,看剧情看剧情看剧情,你偶尔找到个提升生命上限的道具,你还得收集4个才有效,把这个也算进游戏的成长要素里可真是太草了,毕竟武器技能什么的是直接根据剧情进度给你解锁的,所以你杀多少小怪都无所谓,没有货币系统来升级,生命上限少了那你就真的少了。
剧本我只想给2分,不想剧透所以只能说惊喜连连,叹为观止。如果steam上不管是好评还是差评的玩家都坚持玩到最后,一定会在给他们的人生中留下难忘的8个小时之后对自己说一句:
你不知道这个游戏讲了啥?你不知道过一会儿就冒出一个设定哇xxxxx名字看起来很NB还专门用黄字标出来怕你不知道这是一个专有名词然而这跟我主线剧情没有一毛钱关系的玩意儿是啥?没关系,通关了去收集里自己找设定资料,应有尽有,都摆在这里了看不懂怪你自己。
说实话我宁愿花200买鬼泣5我也不肯花60在你这儿呀,我就算没饭吃我也宁愿饿着,有这钱和时间干点别的啥不好。
而且同样是国产,《救赎之路》思路就很清晰,想得太多做不完,不如专注把boss做好了,结果手感其实很不错。优点多亮亮,缺点藏起来。你这搞这么多系统其实有几个做的好的?食之无味弃之可惜。如果把其他系统砍一些,把剧情精简下(说实话这游戏流程可以缩减到5个小时左右),剧情演出用几张漫画带过(或者你学《猎天使魔女》也好不是),整体评价其实会好得多。
另外多说一句,真不要因为什么国产标签就用什么还行、可以、凑合之类的形容词,觉得不好咱就提出来,开发者也多完善多提升体验,这才是真的对国产游戏的好,一昧地溺爱和容忍只会让国产游戏的环境更差。
鬼泣的阵怎么变大的?
前期确实难受呀加点可以如此 冰阵加满 紫阵加满 注意释放位置 然后月光斩柔阵法可以操练今后也是有好处的鬼影鞭加满 小墓碑舍弃幸运星租赁太刀攻速快遇到地图较大时候鱼头清小怪多刷刷总结自己的理解慢慢来到了70 80之后有大墓碑和刀阵清怪很舒服当然吉格也是清怪神技233
DNF剑魂怎么加点要详细正确的?
光剑流剑魂加点
*上挑+10出强制(+5浮空明显不够)
三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩)
*光剑精通+满(必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电)
*后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处)
后跳斩+1(后跳的时候给别人一下说不定能逆转乾坤)
*里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD)
*拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高)
猛龙+满(刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊)
幻舞蝶影+1(速度流可以连技能 PK一般很少用 如非枪用BBQ 烈波斩没连上去)
*破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 蛮舒服的)
*银落+1(主要是震人 然后才开始连技能)
武器研究+满(你有钱可以不加)
*终极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补)
*空中连斩+1(刷图PK 2不误 很好用的)
翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加)
裂波斩+5 出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的 另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击)
*物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)
*物理背击+满(有人说不加 刷图BOOS霸体多的是可以很好的从后面偷袭并且伤害比物理暴击更大 PK打个比方 终极兵刃一开 神枪一个格林机枪 不能动了 直接后面跑到他后面去 终极兵刃+物理暴击+物理背击 攻高可能秒杀 攻少至少也可以打一半的血 相当可怕)
*受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)
觉醒技能
极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打)
极鬼剑术(暴风式)+满(白手超帅帅技能 有多强不用说吧 如果考虑SP点不够可以只加5或者1)
个人评价:这是PK刷图2不误的加点 纯光剑速攻加点 前期攻击高了点 后期差了一点 但是还是可以维持 光剑的速度本来就快 自然暴击和背击的几率就大了些 加上用终极兵刃的攻击 其实攻击还是挺吃香的
巨剑流剑魂加点
*上挑+10出强制(必满技能 巨剑必须加)
三段斩+5出强制(一般可以用来等CD 或者跑位 一般是为了猛龙 或者为了等其他技能的CD)
*巨剑精通+满(由于剑魂职业被动技能“武器奥义”所以这个最高等级是13 LV3的时候银落带霸体 LV5格挡会出现冲击波 带点几率眩晕 LV7破军蓄力锤击 并产生冲击波 )
*后跳+1出强制(因为巨剑速度慢 如果碰到速度流鬼泣开坟墓可能后跳一下就没打到 比光剑流白手更有用)
后跳斩+1(大范围的攻击 巨剑本来就长 这个招的攻击范围也很长 那不是里很长的距离也可以打到对方!)
*里鬼+1(所说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD)
*拔刀斩+满(巨剑的攻击加这个 很强的 虽说只有1圈~。~!!)
猛龙+满(刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊)
幻舞蝶影+1(这个没必要加满 省SP 没SP的话可以而考虑+1)
*破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 霸体 一上调赶快后跳 用幻舞蝶影)
*银落+满(可怕的震人技能 各位巨白们 一定要加满 这个技能很可怕的 最好你自己试试 我可是洗了4次点得出的结论)
武器研究+满(虽说是巨剑 但还是要加的 还是哪句话 你有钱可以不加)
终极兵刃+满 (建议满 省SP可以不加 巨剑攻击本来高 加这个 不过大部分PK用 因为PK不减武器耐久)
*空中连斩+1(无语的技能 卡位 连斩 对于高手 这个也是黄金技能 虽说要的SP很多)
翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加)
*物理暴击+满(、PK刷图可以弥补缺少的攻击)
*物理背击+满(有人说不加 刷图BOOS霸体多的是可以很好的从后面偷袭并且伤害比物理暴击更大 PK打个比方 终极兵刃一开 神枪一个格林机枪 不能动了 直接后面跑到他后面去 终极兵刃+物理暴击+物理背击 攻高可能秒杀 攻少至少也可以打一半的血 相当可怕)
*受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)
蹦山击+1或者5( 很多人都说不加 不加? 你拿什么跟别人打 三段斩没霸体 等CD不能全靠三段斩啊 可以建议用用加5的蹦山击 带霸体 跳起来 可以对付喷火器)
偷师 嗜魂之手+1(被打过嗜魂之手打过的人都知道 很多血的哦)
十字斩+5蹦山如果+5这个只加1(其实我一般这样连技能 山崩(一定剑柄要打到对方的腰部)+上调+十字斩+嗜魂之手(这就是我为什么要打到对方腰部的原因 因为不打到腰部 嗜魂之手连不起来的)
觉醒技能
极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打)
极鬼剑术(暴风式)+1(SP不够 要不我肯定满)
个人评价:这种巨白加点更偏向于刷图 蹦山 十字 都是刷图的高输出技能 嗜魂是为了让输出更好时候用的 当然PK输出也十分的高 这加点似乎偏向于新手(是似乎 我感觉)老手也可用 我照这种加点 PK基本无敌。
DNF里有没有不太需要氪金就可以打团的职业?
一般不需要氪金就可以打团的职业大部分属于辅助职业。
一、光兵 目前不论是在卢克副本的出场率还是在韩服魔兽副本的出场率光兵都是数一数二的,虽然起源版本被砍,但是目前仍是仅次于奶妈奶爸的第一辅助。只作为辅助的话并不需要什么好的装备,异界套基本差不多了。
二、奶妈 卢克打团数量排名第一的职业,刚出了不到一年就登顶排行榜第一。不繁琐的技能和不高的装备要求使奶妈大热。
三、帕拉丁一身牛6,好点的话加点光环装备就能混团了,最近帕拉丁辅助可是很热门。
四、奶爸一身寂静9就可以进去安图恩,卢克的话还需要氪点金打造一下,不玩输出的话辅助混团也是十分安逸的。
狂战多少级血之狂暴?
「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。
其余技能加点:
【武器技】
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。
「强制上挑」:1级 必加。
「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
「空中连斩」:1级,空中连招不错。
「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。
【血气】
「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。
「强制-十字斩」:1级 必加。
「崩山击」:5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。
「强制-崩山击」:1级 必加。
「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。
「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。
「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。
「强制-嗜魂之手」:1级 必加。
「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。
「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。
「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。
「强制-怒气爆发」:1级 必加
「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。
「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。
「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。
「魔狱血刹」:1级 更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,所以1级足够。
【通用】
「后跳」:1级 必点。
「强制后跳」:1级 必点。
「跃翔」:1级,这个很好用的。
「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。
「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。