弱智游戏,迷你世界为什么会火?

2023-09-16 15:54:03 78阅读

弱智游戏,迷你世界为什么会火?

迷你世界是怎么火的?

一、玩法肯定 沙盒游戏被大众接受

弱智游戏,迷你世界为什么会火?

玩家认同沙盒游戏,热爱沙盒游戏。《我的世界》作为沙盒网游的先行者,月活跃MAU大约1亿玩家,证明了现代用户对于沙盒游戏是认同的,这是一个可行的品类。并且玩家对于沙盒游戏的画面要求不高,只要玩法足够自由开放。这些也是为《迷你世界》奠定了玩家基础和玩法肯定。

二、从QQ群做起,将用户抓在手里

《迷你世界》刚开始上线的时候画面并不高,玩家数量很少。上了很多平台,但是评分不高,没有什么推荐位。但是迷你玩将所有这些用户都拉进QQ群,把核心用户都聚集起来,倾听他们的意见,不断完善游戏,游戏品质上去了,口碑好不愁玩家不来。

三、对比营销,和我的世界骂战

《迷你世界》的营销方法就是蹭《我的世界》热度,拉到我的世界玩家。之前在《我的世界》贴吧你能看到很多《迷你世界》的帖子,有介绍游戏的,引起了很多《我的世界玩家》关注,随后双方玩家全都互骂起来。

而玩《我的世界》玩家通过和骂战也了解到《迷你世界》这款游戏的内容。此时,《迷你世界》经过不断优化,画面已经很好了,让很多玩《我的世界》的人转投到《迷你世界》。

四、借助平台 登上WeGame

17年12月登陆腾讯的WeGame平台,再次获取了大量用户。腾讯大家都知道,拥有几亿的国内用户,qq有7亿的月活跃用户。

不断的吸收新用户,这时候《迷你世界》的月活跃MAU已经有5000万了,成为现象级游戏。

以上四点是个人看法,如果有其它意见和见解欢迎提出。你怎么看?

游戏原神的角色「珊瑚宫心海」真的有那么不堪吗?

谢邀。

先说说结论吧,珊瑚宫心海目前而言就是那么不堪,除非出现限定水奶才能治愈的环境,不然这货真的很难出场,更别说还有芭芭拉作为竞争对手,属实有点难堪。

1、E技能限定范围,不跟随

虽然老版的治疗角色上都是限定范围的,但是作为芭芭拉的上位替代心海E技能限定范围就让人很迷惑了。要知道同是水奶芭芭拉虽然有内鬼属性,但是可跟随+范围挂水能力是芭芭拉的招牌,而且奶量也充足,但是你这5星角色,不仅E技能限定范围,奶量也没多少,挂水频率也一般,这怎么当五星?属实脑瘫。

2、机制亏模

其次就是机制亏模了,天赋-100%暴击简直让人脑壳痛,作为一个奶系角色,暴击不加奶量的情况下,你设置这个机制属实有点脑瘫,不仅限制了心海打输出的能力,简直让人想呕吐,输出打不了,奶又没优势,导致了老鸟看不上,新手不想玩,两头不讨好。

3、奶量溢出,却没有补偿加成

最严重就是问题,如果是4星角色没有补偿也就算了,5星角色本身亏模(-100%暴击)的情况下,奶量溢出居然没有丝毫补偿,哪怕给个20%攻击加成也能挽救一下心海,然而米忽悠居然没给任何补偿,这就让心海跟芭芭拉站在同一起跑线上了,跟一个4星角色打的有来有回,属实智障。

目前而言,心海这角色真的没办法救,如果E技能能跟随人物移动或者奶量溢出给一些加成还能玩玩,但是目前来看米忽悠并不打算挽救心海,这角色看来只能成为米忽悠的弃子了,类似刻晴一样今日很垃圾,又未来不可期的状态了。

你见过哪些智障的游戏广告?

除了以前的渣渣辉,陈小春,宋小宝……其实在渠道助推下那种靠小广告疯狂拉人的智障游戏广告特别的多。之前很热门的养琨游戏就是代表,所有内容和养这玩意没有毛的关系,就是纯粹文不对题发出来,骗点击而已。闹的不少人都说要不来个厂商真开发一个吧。

如果现在你想看智商游戏广告,只要在360里打开新标签页,然后下拉,你会翻到一个接一个的智障游戏广告。贪玩游戏是这个领域的鼻祖,玩的最溜。估计钱给的也足,当时渣渣辉说不知道他们这样用自己图片,但人家用的很爽,他也没反驳什么。

实际这类智障游戏广告,做的就那么几家。贪玩的推广费用说出来吓死人,几乎大批的钱在疯狂砸广告。而且针对不同的平台,广告形式也不同。360这类就是各种上图的类型,类似一些弹窗、浮窗,就上养琨啊,古墓探秘一类的动图。这些动图有一些画面很逼真,看上去是真游戏,实际是利用虚幻4引擎开源部件做的一个简单演示,其实根本不是完整游戏。

游戏玩的菜还要去坑别人?

题主这个想法可能有些过于偏激了。也许你是一个把游戏的胜负看的很重的人。这样的玩家比比皆是。他们注重竞技性,每场游戏都会认真对待。并且很希望自己能够带领队伍走向胜利。自身也会不断的提高技术。每个竞技游戏都希望看到你这样的玩家。这一点是值得提倡的。但是把胜负看的太重,也许并不是一件好事。毕竟大多竞技游戏是团队游戏,所以队友的质量的肯定是参差不齐。所以一旦太看重胜负,往往会陷入输了游戏的困扰中。先不说对心理有什么伤害,这样的心态绝对是不利于上分的。

再说回题主的问题,谁都经历过菜鸟的阶段。就算是想Faker、sumail那样的天才,他们在一开始玩游戏的时候肯定也经历了新手期。也是从新手一步步成长为大神,但是速度肯定要比我们这些一般人来的快。

有句名言,嘲笑新手就是在嘲笑自己的过去。其实大可不比一直嫌弃队友。如果是真的自己有非凡的实力,那么你也一定能打上高分段。摆脱低分段玩家给你带来的困扰。因为高分段是不会遇到新手的。所谓的坑人队友也比较少。能打到高分段,首先技术都很过硬。加上大多也是比较看重输赢的玩家,和你的价值观也比较符合。这样也能带给你比较好的游戏体验。

至于说到代练,这绝对是每个玩家深恶痛绝的。是每个玩家都应该抵制的。代练极大的破坏了正局的游戏体验。至于等到真正的号主上线时,又会因为号主的水平不属于这个分段而再次毁掉正局游戏。

简化是导致游戏不好玩?

首先游戏不好玩和观赏性差是两个概念,其次和这个游戏简不简单也不相关。

举几个例子,wow好玩,pvp很难,观赏性差,只有会玩fs的人才知道这个章解龙息闪现变羊强效大火球用的有多冷静,只有会玩猫德的人才知道这个化身猫叫猛虎三dot缠绕潜行绕柱走等猛虎cd有多么飘逸。

sc好玩,很难,观赏性强,两军对垒战争一触即发,尤其在兵法36计、田忌赛马等名著故事家喻户晓的中国,人民都有些基本军事素养的大前提下,以一个上帝视角去看两军会师的sc比赛,大多不会玩sc的人都能从中看出些门道,了解了sc还知道就是有狼牙风风拳这种操作。

lol好玩,不难,观赏性强,这个不用解释,一个不是色盲的人都可以分辨出谁比谁玩的好。再加上lol简单,易上手,大家都看得懂,你看这ez的盲q,呦,真666,观赏性自然强。

回归题主的问题,简化操作是目前游戏的大趋势,但一些游戏复杂的操作与其不匹配的视觉效果导致了观赏性的“性价比”很低,无法实现大规模转播和口碑老带新。

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