腾讯游戏人生,如何用身份证号找回游戏账号?

2023-09-16 21:00:04 75阅读

腾讯游戏人生,如何用身份证号找回游戏账号?

如何通过身份证找回游戏账号,因为现在都需要实名认证。你只要用你的身份证实名认证过,你就可以找回你的游戏账号

一般的系统都会有一步步的提示,提示你怎么操作,你得把身份证准备好,可能会要你手执身份证拍下照片或视频,然后系统会对比是不是原来的注册人在申请找回帐号

腾讯游戏人生,如何用身份证号找回游戏账号?

晒晒你手机上有什么好玩的游戏?

这游戏发行方很厉害人民日报推出。不过够好玩

这款手游它有一个非常王道的名字《家国梦》 。不过有一说一,当队长第一次听到这款手游的时候,队长脑中如同走马灯从鸦片战争一直回想到新中国成立 70 周年,让我的爱国心爆棚,我迫不及待的去下载它。点开后,这Q版的画风,这模拟经营,这熟悉的买地赚钱,不经让我发觉与《家国梦》过于相似的,《闲置城市建造者 Build Away》,这一想法让我的爆棚的爱国心逐渐冷却下来。闲置城市建造者 Build Away

家国梦

当时队长甚至想直接删掉游戏,因为过多相似的元素有抄袭的感觉,但是我并没有这么做。

因为队长想看为什么这款游戏能过审并且能够被冠以,《家国梦》这个伟大游戏名字。

在经队长一番游玩后,我承认是自己孟浪了,《家国梦》这个名字名副其实,为什么呢,接下来好好给大家介绍一下。

游戏介绍

《家国梦》是由天美工作室群研发的一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏,是一款为建国 70 周年献礼的游戏。

《家国梦》 在简化了《闲置城市建造者 Build Away》琐碎的操作后,进一步的把中国的扶贫攻坚、绿色出行、减税降费等政策,融汇到《家国梦》 中。

并且把祖国大江南北的地域文化特色,诸如趵突泉、兰州拉面等元素当做奖励加入其中。

趵突泉

游戏玩法

《家国梦》游戏方式简单明了,就是让我们成为这座城市的领导者,进行城市的经营,定期收取金币,打造新的建筑为城市添砖加瓦。

一开始一共有 9 个建筑位置,三个住宅区,三个商业区,三个工业区。这就是为什么我想在点开时删掉游戏的原因,因为它和《闲置城市建造者 Build Away》太过相似。

这些建筑区域随着建设起到相辅相成的作用,比如便利店可以增加居民区的收入等。

所以在选择建筑时要选择最佳的搭配方式,扩大城市的收益。

当然建筑也是分三个等级从金色为最高等级依次为紫色,蓝色。当然金色非常稀有需要你不断的抽卡才能获取。

我没有找到他的充值窗口,它不用氪金!也没有广告,没想到有一天腾讯真的出了一款不氪金的手游 ,这就是我留下来体验的原因之一。

正因为没有充值,所以这款游戏及其依靠游戏在线获取资源,就如同你在使用抖音时间会不知不觉的从你指尖流逝,虽然线下可以获取资源但只有线上的百分之四十。

游戏特点

正因为 《家国梦》的游戏特点,我来决定给大家推荐这款游戏,《 家国梦》最大特点就是运营策略和经营的模式。

运营策略策略十分用心去设计中你可以选择耳熟能详的国家政策来指导你的城市,比如一带一路、全面深化改革等。

这些政策会一步步影响你的城市并且产生巨大的影响,当然这些政策也影响着你,你可以体验祖国发展的进程,从而更加深入的了解祖国。

《家国梦》的运营模式不同于其他的手游首先它有氪金点,它不设置充值这是前提,因为这样的前提会导致先去玩 《家国梦》的人会有过于强大的优势。

正因如此《家国梦》的运营者想到了一个很好的方法“版本回述”,让一切从头开始。

游戏核心

当然说了这么多整个游戏的核心还是建设自己的城市。你所建设的城市并不是孤军奋战,在进入游戏的时候会选择自己的家乡,一旦选择就无法更改。因为并且你所为自己城市做出的贡献值会影响到对应的家乡。可所谓是全民同心共建家乡。游戏的小彩蛋就是各省玩家贡献的排名和各省 GDP 排名接近一致。游戏中排名

现实中排名

广东、江苏、山东还是稳坐前三哟。

结语

总而言之《家国梦》做为一款模拟经营类的手游无疑是成功的,虽然有部分借鉴的嫌疑。

但队长不能否认游戏中所含有的大量的中国文化和民族知识是其他同类型游戏所不包含的。因为这些东西《家国梦》拥有了魂,一个只有中国人民才能了解到的魂。

最后队长想说这是一款没有充值、没有套路、没有广告的游戏。

也是一款很好的把中国特色最为核心的游戏,一款能够真正了解中国现代进程的游戏。

能学习游戏开发吗?

这里是喜爱游戏的小白

从事游戏行业,是许多喜欢游戏的小伙伴们的梦想,很多人都厌烦了学习枯燥的学业,想着早早的步入社会,进入游戏行业发展,以博一个好的前途,但是这样真的好吗?不可否认,近两年互联网的发展导致市场对软件开发的人员出奇缺乏,在此基础上许多低学历人群在经过了简单的培训之后就匆匆上岗,以填补互联网开发人员的短缺。游戏行业和物联网行业有许多相似的地方,中国游戏产业正处于大发展时期,对于人才的需求也是相当大的。

那么,就目前的状况来看,高中毕业,能不能去学习游戏开发,有前途没有呢?我们先来回答第一个问题,高中毕业能不能游戏游戏开发?当然可以,编程和开发是以后人们所应具备的基本技能,现在小朋友从小学开始都已经报班学习编程了,所以你要想学游戏开发,高中毕业如果你想学一门手艺的话,游戏开发也是非常不错的,当然所谓的游戏开发太笼统的,毕竟游戏开发是由策划,程序,美工,音乐等各职位组成的,所谓的游戏开发过于笼统,这里就假定是编程好了。

那么,学习游戏开发有没有前途?这里小白还是建议你努力考上大学,学习一个和编程相关的专业,毕业了再从事游戏编程也来得及。首先,我们不否认高手在民间,许多计算机高手都是没有经过系统教育自学成才的,但是这都是少数中的少数,不在我们的讨论范围之内。而就普通人来说,如果你是一名高中毕业生,经过编程学校培训后就从事游戏开发的话,以发展的眼光来看的的话,还是很难有发展的。

也许许多人都有一种想法,认为会读书的人都是书呆子,可是恰恰相反,会读书的人往各方面都非常优秀,同样的从事游戏编程工作,上过大学的比没上过大学的在学习能力上,理解能力上等各个方面都有优势,虽然这不是绝对的但是这是普遍现象,能够考上大学就是一种能力的证明。而高中毕业,没有高等教育背景,在基础知识方面还是会有些欠缺的,大家不要以为大学学的东西都没有用,真正等你工作了就会发现差距就在一步步产生的。

这都是当你工作之后才会发现的事情,上学时候看人家傻傻的,工作以后你会拍马都赶不上的,不上学就去工作,在以后你要付出超过人家数倍的努力才能追上人家的。所以,如果你是高中生,还是强烈建议你好好读书,目前不要考虑就业问题,可以把游戏开发当做理想,但是先做好自己的事情,把基础打好,以后才会有更好的发展。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

人类棋手有没有可能战胜AI围棋?

1、人工智能打败职业围棋选手确有其事

这次“阿尔法围棋(Alpha Go)”打败人类职业围棋选手的新闻,来自国际知名的科学期刊《自然(Nature)》的最新一期封面论文,谷歌旗下的这支团队在论文中介绍了如何大幅度提高里人工智能围棋的水平。被“阿尔法围棋”5:0比分打败的这名职业棋手叫樊麾,是连续几年的欧洲冠军。有读者或许清楚欧洲围棋水平远不如东亚,但樊麾本人是来自中国的棋手,在中国取得了职业二段证书。虽然樊麾定段的年代比较早,但终究也是职业棋手,与现在活跃的顶尖高手李世石、柯洁等,最多也就让两子水平的差距。

欧洲围棋冠军、职业二段樊麾

所以,至少可以认为,“阿尔法围棋”的水平已经摸到了人类职业棋手的边了,如果能在接下来在今年三月的人机大战中战胜曾经统治棋坛的李世石九段,其意义就相当于当年IBM超级电脑“深蓝”战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。按国内职业高手李喆六段的初步判断,“阿尔法围棋”在棋谱中展现的棋力,“大约是顶尖棋手让先或让先倒贴的实力,离战胜人类还有一小段距离”,但这是去年10月的水平,今年3月会有怎样的表现,非常值得期待。

2、回顾电脑围棋的发展历史,“阿尔法围棋”的成就确实令人震惊

棋类运动,通常都是“完全博弈”,即所有信息都在棋盘上呈现,胜负完全不取决于运气,被认为是智力竞赛的极佳载体。在围棋之前,人工智能早已打败几乎所有棋类领域的人类专家,最典型的如国际象棋——电脑程序已经几乎研究透所有的开局库、残局库,中局计算的深度也远超人类,更重要是几乎从不犯错,已经没有任何人类能打败程序。

而来自东方的、具有数千年历史的围棋则不同,围棋被认为是“人类发明的最复杂也是最美的游戏”(谷歌团队就这个观点)。称围棋最复杂,是因为其变化非常之多——在国际象棋的任何一个回合,平均可能的走法有35种。但围棋的走法却能达到250种。而且,国际象棋或象棋的目标非常明确,就是“杀王”,每一个着法之后,对“杀王”有多少好处较易通过函数评估,而围棋是“地多者胜”,这个目标要相对抽象,导致估值函数非常不平滑,差一个子盘面就可能天翻地覆。人类高手可以轻易驾驭围棋,但程序却相当困难②。

可以非常粗略地把电脑围棋的发展历史分为三个时期。在电脑围棋发展的早期,主要是通过“人类手把手教电脑”的方式,来提升电脑围棋的水准——人类告诉电脑在特定情况下有哪些招法,告诉电脑怎么评估一手棋的好坏,然而这种函数评估都是“静态”的,而且很不准确,非常不善于应对变化,一般只对处于棋局初期的局面有一定作用,当棋局进入激烈厮杀后的中后盘后,往往就乱下一气。

早期围棋程序,是基于“特征识别”来对局面进行静态评估,这种方法成就有限

在网站computer-go.info上面,有个记录人机围棋大战历史( Human-Computer Go Challenges)③的页面 ,从中可以看出电脑围棋程序挑战人类业余围棋高手乃至职业选手的艰苦历程。围棋人机对战最早从1986年就有记录,但一直发展到2005年,电脑程序还只能在被让15个子的情况下,与人类业余棋手苦苦抗衡。所以2008年的时候,聂卫平九段还认为“电脑围棋水平还停留在被人让二十多个子”。这足以说明早期围棋电脑程序实力还相当有限。

不过重大的变化在2005、2006年已经发生了,围棋程序普遍用上了一种叫“蒙特卡洛树搜索(MCTS)”的方法,来改进其算法的估值函数,这可以算作电脑围棋发展的第二个时期。“蒙特卡洛树搜索”是一种概率论的方法,通俗地来说,在一个特定的局面下,电脑大概有几个着点可以选择,怎么判断哪个着点最好?就是每个点都“试一下”,“试”的方式如下:选定一个着点后,用随机着法模拟完对局,模拟几千几万盘后,看胜率如何,胜率最高的着点就是最好的着点。使用这种方法改进算法后,电脑围棋的水平有里大幅度的进步,2007年,一个叫“MoGo”的程序在9路棋盘上打败了人类职业棋手。随后涌现的“Zen”、“Crazy Stone”等程序,慢慢达到了业余围棋好手的水平,与职业棋手的差距在四、五个子左右。

然而这种方法有其极限,其实质是一种“穷举法”,但围棋的变化实在太多了,再先进的硬件也无法穷举完所有变化,电脑计算能力变强也无济于事。而且,在很多人工智能的研究者看来,就算以后超超级计算机能够用穷举法战胜人类,也不能说解决了人工智能。直到最近几个月,以“蒙特卡洛树搜索”为核心的围棋程序还与职业棋手有鸿沟般的差距。

去年下半年的时候,大部分围棋程序面对人类高手(名字后面带"p"的,表示职业)仍有4个子以上的棋力差距,“阿尔法围棋”能在平等条件下(Even)横扫2p,令世人震惊

这就是为什么“阿尔法围棋”的横空出世极具震撼性。据《自然》上的这篇论文,“阿尔法围棋”不仅5:0战胜了樊麾二段,还在对阵其他围棋程序中,取得了495局比赛中494次胜利的成绩(99.8%)④。甚至在“阿尔法围棋”让其他程序四个子的情况下,还取得了绝对优势。这可以说是电脑围棋发展历史的第三个时期,目前距离人类顶尖水准已经非常接近了,而其中关键,正在于电脑已经能够“真正地”向人类学习如何来下棋,这与国际象棋程序“靠计算能力打败人类”有着本质上的不同。

3、“阿尔法围棋”取得如此成就的原因:机器学习

谷歌旗下团队之所以能够取得如此的重大突破,并不是毫无预兆的,与同样正在攻关电脑围棋的Facebook团队一样,他们都应用了一种叫做“深度卷积神经网络”的技术。这是人工智能领域非常热门的一项技术,广泛用于图像和语音的智能识别方面。

从广义的层面来说,“深度卷积神经网络”是“深度学习”的一个分支,而“深度学习”又是“机器学习”的一个分支。机器学习,指的是一类从数据中自动分析获得规律,并利用规律对未知数据进行预测的算法,是人工智能的热门领域⑤。这个说法听起来没有什么稀奇之处,然而,“深度学习”是一种模仿人类大脑神经元工作的技术,加上这一技术强调的是“自动”,所以深度学习会给人一种“活物”的感觉。在谷歌团队的论文里,多处用到了“训练”这个词——“阿尔法围棋”之所以这么厉害,就是因为团队用职业棋手的棋谱“训练”它,让它总结出职业高手下棋的招法和规律——用爱丁堡大学教授Amos Storkey的话来说,程序“并不是希望找出最优走法,而是学习人类的下棋风格,然后对人类棋手进行有效的复制。”⑥谷歌团队的论文也提到,“在与樊麾的比赛中,阿尔法围棋在评估位置方面要比深蓝与卡斯帕罗夫比赛时所评估的位置少几千倍”。

在谷歌团队的论文中,提到“我们用19X19的图像来传递棋盘位置”,来“训练”深度神经网络⑦

与初期的“人类手把手教电脑下围棋”相比,“自动学习”无疑是革命性的。据谷歌团队的说法,用这种方法做出的围棋程序水平,轻易就达到了最先进的蒙特卡洛树搜索算法的级别,两者再一结合,就达到了接近职业棋手的程度。

4、这是否能说明人工智能已经可以打败人类?说不定会全方面来临

电脑围棋真的战胜人类围棋高手了,到底有什么意义呢?能说明人类被人工智能打败了吗?很多人不以为然——“人工智能不也是人类创造出来的吗,即使人类下围棋下不过电脑了,那也不过是人类打败人类,怎么能说人类的智力骄傲崩塌了呢?”

一个深度学习的典型过程:通过具象到抽象,机器能够自动提取出分析对象的特征,从而完成“学习”

从某种意义上来说,这种说法不算错。但在很多“未来学家”眼里,这种“青出于蓝而胜于蓝”的景象,说不定是令人恐惧的。机器并不是通过“死算”,而是通过“自我学习”,在能够象征人类智慧的棋类项目上战胜人类,在其他一些以前看起来只能人类做到而机器人无法做到的领域——诸如自动驾驶、人工智能客服等等,智能机器人说不定都能胜于人类,这种现象说不定会全方面地来临。到时候普通的人类们该如何自处呢?虽然这种人工智能还不具备“自我意识”,与科幻电影中那些跟人类无异的机器人还相去甚远,但会让这个世界会发生怎样的改变,恐怕也已经很难想象了。

结论

人工智能打败职业围棋选手确有其事,而且关键之处在于,人工智能并不仅仅是具有强大的计算能力,还能够通过“自动学习”的方式模仿人类的行动。人工智能的最新发展正展示着一个广阔而未知的未来。

王者荣耀的微信区和QQ区?

王者荣耀登录分为微信登录和QQ登录,很容易想象现在人们的主要沟通工具就是微信了,QQ已经不常用了,而王者荣耀又是一个注重团队的游戏,自然而然都想和好友一起排位了。所以大部分人玩的都是微信区,当然不包括小学生因为微信的注册使用比QQ困难,所以大部分小学生登录的是QQ区。当然还有工作室为了方便租号,也回使用QQ。抛开这群人,但是还有一个群体在微信也站了很大的基数,那就是代练,陪玩。因为使用微信的都是成年人,有固定的收入来源,能支付得起这笔费用。

其实最直观的就是微信和QQ的区数

微信一共是75个区,QQ是69个区,人数显而易见。

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