好玩的格斗类手游,你觉得荒野乱斗会不会火?

2023-09-17 08:48:04 114阅读

好玩的格斗类手游,你觉得荒野乱斗会不会火?

《荒野乱斗》是由芬兰Supercell研发的一款团队竞技类手机游戏。玩家将会在游戏中操作荒野乱斗里各种英雄,根据不同的地图机制进行竞赛

游戏团队设计了多种游戏模式,集时下热门的战术生存、“吃鸡”等多种玩法于一身,同时塑造了各具特色的游戏角色和形式多样的作战地图,使之成为了一款“口味丰富”的手游。

好玩的格斗类手游,你觉得荒野乱斗会不会火?

在其主打的3V3宝石争霸模式中,玩家需要与队友齐心协力抢夺宝石,并谨防敌人的反扑。而在融入了大逃杀元素的荒野决斗中,玩家要单枪匹马,与其余9名敌人勾心斗角,直至成为最后的胜利者。甚至还能在枪林弹雨中来一场3V3的足球比赛,画风转变之快,令人措手不及。这些都极为考验玩家对英雄的掌握、技能的释放、走位和对地图的理解,每一个小失误都可能影响整个战局。

除了紧张刺激的快节奏战斗以外,就是养成和战斗相结合,卡牌和io相结合。在养成内容方面,游戏的福利很到位,每天免费开箱子,定期开个大箱子,玩家要的内容全被包含在内。随着竞技杯数的增加,英雄会无条件的解锁,在开箱子过程中都会逐步加入,也就是说只要玩家运气够好,不用花宝石也能养成各种英雄,当然解锁的英雄越多获得英雄碎片的随机性就越大。

为了增加玩家的体验和成就感,游戏设定了一条“主线剧情”,就是荣誉之路,慢慢打着慢慢升级,收集的杯数逐渐增多,就会解锁各种新的功能和福利,同时也增加了玩家的成就感。

《荒野乱斗》虽然采取的同样是卡通画风,但是在人物设计上却是近现代和魔幻风格,与之前该公司的几款作品都不相同。从人物建模上大致就能看到,大部分的人物都是现代装扮,包括第一名获得的人物雪莉在内,以及他们的皮肤。

主界面UI干净整洁,战斗界面更是相当利索,宝石充值等内容也都给隐藏在后面,不点开商店都不能直接买。除此之外,游戏的音乐也是非常动感,配合英雄的主界面动作,也是相得益彰。

战斗界面是2.5D视角,在卡通风格下画面多少显得有些拥挤,视角算不上开阔,但这应当也是该游戏非常考验走位和意识的地方。

所以我觉得会火

玩和平精英的人去玩穿越火线会是什么样的操作?

大家好!我是“TT阿六玩鸡”!很高兴能参与讨论关于“玩《和平精英》的人去玩《穿越火线》会是什么操作?”这一话题!希望我的回答能够帮助到大家!

今天我们来简单的分析两款手游:《和平精英》和《穿越火线》有什么不同!

和平精英:

“和平精英”是腾讯旗下光子工作室研发的首款手游“吃鸡”游戏!于2019年55月8日正式公测上线!

相信小伙伴们都知道“和平精英”是一款生存竞技类射击游戏!超大、超高清的地图深受各种玩家们喜爱!小编也是一个“吃鸡狂人”!在吃鸡中击杀所有看到的敌人即可获胜,俗称“吃鸡”!我们先来说一下在《和平精英》操作键位!

由上图可以看出来,在游戏中有射击键、奔跑键、开镜瞄准键、蹲下、趴下、小眼睛视角和第一和第三人称切换等!在游戏中能够实现真实环境下的任何人物动作!

除此之外,《和平精英》中最后是在众多队伍中脱颖而出才能获胜吃鸡的!

《穿越火线》:

“穿越火线 ”这一名词相信小伙伴们更不陌生了吧!想当年在运输船的“斯沃特”怀揣着多少少年的青春!“穿越火线”是于2007年12月份由腾讯公司在国内正式代理运营内测的!又于2015年9月份《穿越火线-枪战王者》(手游)正式上线!

“穿越火线”键位设置;

小伙伴们由上图能够看出来“穿越火线”和“和平精英”的不同之处了吧!虽然都是射击游戏!但是“和平精英”中的操作更接近真实感受!而且可以第一、第三人称自由切换!在《穿越火线》中只能第一人称!试想一下“和平精英”玩家跑到“穿越火线”中,和敌人刚枪时想趴下,或者想切换人称视角、想开镜射击!这些在“穿越火线”中都是做不到的!

在“穿越火线”中是红蓝两方对打!只有这两个队伍!在相同的对局中哪个队伍先能够赢得规定局数,那么哪个队伍就会获胜!

由上面分析两种手游玩法操作来看:在《和平精英》中能够运用自如的骚操作,跑到《穿越火线》中只有挨揍的份!《和平精英》更接近于人物的各种动作!《穿越火线》人物动作太单一!

个人观点:玩《和平精英》的玩家去玩《穿越火线》妥妥的挨揍!想象一下在《穿越火线》中想歪头、拜佛那根本不可能的!只能看谁枪法好!所以玩吃鸡的大神们在《穿越火线》中千万不要掉以轻心啊!

以上内容仅代表个人意见!喜欢玩吃鸡的小伙伴请关注“TT阿六玩鸡”我们一起去探索《和平精英》里的故事!悄悄告诉你哦:“阿六也是《穿越火线》端游骨灰级老玩家哦”!谢谢大家!

格斗类手游有推荐吗?

NO.10 火柴人联盟2

标签:火柴人、横版

火柴人联盟2游戏在画面上相较于其他一般格斗手游来说更加具有渲染力,游戏整理呈现国漫剪影风格画面,英雄也以火柴人剪影的方式展现。场景界面看似简单,麻雀虽小五脏俱全,所有功能都具备。简约的风格以黑色为主要基调,让整款游戏看起来有些阴森与恐怖。

而在游戏BGM方面上,音乐与游戏的整体黑暗系风格相符,阴森诡异,但是当英雄战斗时,音乐又陡然变得热血澎湃,使得玩家的情绪也随之跳动,让玩家仿佛又找回了以前的激情。

NO.9 影之刃2

标签:大型、武侠

影之刃2画面继承了影之刃1的“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,但在制作精度上大幅提升,表现也以主机游戏为标准。这在画面感上有了不少的提升,说的具体点画面感的提升其实就是在给人视觉感受,包括技能带给玩家的打击感上面的提升!这一点非常不错!小编也是被这样一种风格的游戏给迷住了。

NO.8 天天炫斗

标签:腾讯、街机

和主流的横版动作手游一样,本作中各种角色扮演的成长系统也都无一例外的加入了,装备、技能、神器系统都是提升战斗力的玩点所在,遗憾的是无论哪种罕有装备,都只对角色的数值产生变化,外观上自始至终都不会改变,让人较为失望。而神器系统看着好像是本作的核心系统,其实也就是一个特殊装备而已,通过强化能加强角色各项数值!

NO.7 魔法禁书目录

标签:网易、3D

除了在画面表现上魔法禁书目录的游戏剧情亦忠于原著。游戏专门安排一条剧情副本让玩家可以全程体验原著剧情。副本过场动画还将原著中的经典桥段展现,如上条当麻破坏茵蒂克丝体内的衣服,炮姐与当麻在桥上的对战,都可以在剧情副本中一一重温。加上游戏邀请原动画版原班声优配音,让游戏剧情更有代入感。对于原著党玩家而言,本作在原著还原水平上堪称最佳,没有之一。

NO.6 东京战纪

标签:日系、动漫改编

东京喰种之所以大受欢迎,和它的剧情有着密不可分的关系,尤其是在动画第一季结尾最后的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的压抑心情一扫而空,将故事带入高潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最后啃食虐杀壁虎,游戏连战斗时细节都一一进行了还原。

NO.5 超杀默示录

标签:三国、热血

超杀默示录不仅还原了街机经典的模拟遥杆操作方式,还创新性推出滑屏操作模式,手指向不同方向滑屏来释放不同技能,让玩家多方位感受绝妙打击快感。每个角色都有基本攻击动作、两个特色技能以及必杀技和防御技能,每位玩家都可以随意搭配自己的无双连招。而除了操作模式外,最大的亮点则是三名角色搭配出场的游戏玩法设定,最大程度还原经典街机游戏带来的格斗快感!

NO.4 拳皇世界

标签:MMORPG、SNK

游戏采用了技能直接释放的方式,选用的都是各个角色的经典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的还原。很多人喜欢拳皇是因为能搓招,但是在手机上既没有按键反馈,也没有真实的按钮,即便使用虚拟按键来实现,要想错号一套连招也是相当困难的。对此拳皇世界未来还会推出一种相较于原作更加简化版的搓招系统,来满足喜欢手搓玩家的需求。

NO.3 永远的7日之都

标签:RPG、冒险

永远的7日之都看上去更像是一部能玩的番剧,编剧就是我们自己,故事的走向完全依赖自己把握。故事的情结设计巧妙,首尾呼应,形成了一套完整的、闭合的剧情链。

故事是伴随着我们脑海中一个又一个提问开始的,而提问的问题和游戏中记忆不断的闪回也为我们做出了暗示,我们正处在一个循环中,以7天为界,身边的一切都是虚拟的,不存在的,看上去颇有些RE:0的味道,只不过在永远的7日之都的世界中,只有看到结局我们才能重零开始,并不断循环。

NO.2 拳皇命运

标签:横版格斗、明星代言

拳皇命运手游的PK玩法,延续了“拳皇”街机传统小队对战模式,从匹配开始到最终决出胜负,一场PK长不过五分钟。在这五分钟内,对战双方都经历了开局选人的“试探”、出场安排时的“战术”排布、战斗初期或走位或骗招的“短兵相接”、连段和反击的战斗“白热化”的阶段、最终击败对手三个格斗家,“分出胜负”。

整个博弈过程跌宕起伏,因为用时极短,带来的快感反而比MOBA游戏更胜一筹。

NO.1 火影忍者

标签:忍者、火影忍者

火影忍者的全部背景都是2D绘制,进行卷轴移动,而全部角色则都使用的3D建模,为了更贴近原作动漫的味道,对建模进行了2D渲染,游戏画面原作味道十足。游戏的战斗模式采用阶段场景式的横向卷轴ACT模式,战斗场景下角色的还原度也非常高,从角色的整体形象到细节的使用忍术时的结印动作、奔跑姿势、服饰细节都相当到位。

值得一提的是,角色战斗时的配音请来了竹内顺子等动漫原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词,看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆!

格斗学院改名叫什么?

格斗学院没有改名,依旧叫格斗学院

《格斗学院》是一款独具匠心的电子竞技模式横版格斗游戏!该作采用了精致微操和畅爽的连招来打造热血澎湃的游戏体验。人物打击感非常到位,快节奏过招中引爆感官浪潮,拳拳到肉!每一次出拳,都有惊喜发生,根本停不下来!

你认为游戏最好玩的地方在哪方面?

喜欢的游戏有很多,让我从里面挑出最喜欢的一个还是有些不容易的,毕竟他们各具特色。

就拿俩个我单次花费时长最多的游戏来说吧。

文明5

想必玩过的玩家都很清楚文明系列好玩在哪个方面,是什么让你不断的去点下一回合那个按钮。

首先小编是个策略游戏爱好者,以个人的角度来看,文明吸引我的原因是:在接触这个游戏之前,小编没接触过比它更能完美的模拟国家的游戏,之前接触的大多是即时战略,像:《英雄连》《要塞》《帝国时代》这样的,他们在模拟国家方面不完美,总觉得还缺点什么。

这里可能游戏朋友会提到P社的游戏,小编觉得它们看起来有些太过死板复杂,准确的来说:望而生畏,而且受即时战略游戏的影响,小编更喜欢多少带点打斗场面的游戏,我觉得《全面战争》就非常好,战略战棋和即时战略相结合,也是个人非常喜欢的系列。

其实个人一个游戏的好玩之处就在于永远让玩家觉得有事情要做。—沃兹基硕德

文明就很好的做到了这一点,开局刷地图,抢资源,占点,中期发展,搞外交,偶尔打打小仗,发点财,后期等自己有了实力之后再与AI斗智斗勇,拼个你死我活,一整局下来,时间就不知不觉的流逝了,要是没有什么重要的事的话,小编能在电脑前坐上一整天。

环世界

接触了这两款游戏就注定了我不能睡个好觉,况且我还喜欢上了硬核模式,你体验过那种玩了几个小时然后被一群大象一锅端的感受吗?

当时我就感觉自己很气,但什么也做不到,看着那帮小人被大象一个个拱死我心都在滴血,我怎么就想到去招惹他们了呢?射击点都拉满了你还疯狂空枪?哎~,疲乏。

不过,还好小编是个有耐心的人,越挫越勇,最近也一直在玩这个游戏,推荐大家也去试试,保证不会后悔。

觉得文章不错的话,别忘记三连哦!你目前最喜欢的游戏是哪一款你?在下方留言吹爆它们吧!

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