dnf好感度查询,虽然电脑配置不停地升级?

2023-09-17 12:12:03 84阅读

dnf好感度查询,虽然电脑配置不停地升级?

这种一直在玩的游戏,大概指的是网游吧。单机类的游戏早就已经通关,也就是偶尔拿出来怀念怀念的程度。只有网游没有“游戏通关”的概念,也就能一直玩下来。

现在还在玩的游戏

地下城与勇士(DNF)。NEOPLE开发,腾讯代理。一款2.5D横板过关游戏,最大的特色是继承了街机风格。当时对「恐龙快打」比较痴迷,也因此对这款游戏有着先天的好感。在刚刚公测的那一年暑假开始玩的(由朋友推荐入坑,当时他的角色是个16级鬼剑士)。火爆的时候网吧里玩的全是这款游戏以及劲舞团。

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与现在的国服DNF做装备、秒团本不同,当时PK还是非常火的。除了练级算是一大乐趣之外,我更多的则是与小伙伴们一直泡在决斗场里PK。与熟人PVP真的是非常有意思的。当然现在国服环境PK已经算是没落了,而且相对刷图来说,PK的玩法相对“硬核”一些,也有些不合潮流。

到今年公测已经十周年了。一个一直被喊话“黄了”的游戏,却能活到现在,耗死了其它许多游戏(印象最深的就是鬼吹灯)。

其实也不能算是一直玩下来。因为学业等原因,我经常会间歇性脱坑几个月甚至一整年,也因此错过了许多版本,并不能算一个真正的老玩家。不过现阶段周围仍有一些小伙伴在玩,我也算是还在玩着这款游戏,不过,谈信仰就言重了。

其它游戏

丁丁卡跑车。噢不,跑跑卡丁车。NEXON出品,世纪天成代理。一款休闲赛车游戏,使用泡泡堂中的人物做为车手角色(不过泡泡堂我并没有玩过),最早接触(指自己玩过)的两款网游之一。可爱的画风,贴合赛道场景的bgm着实吸引人,也是一大群小伙伴一起玩的游戏,当时最大的梦想是攒够金币买一辆一个月的马拉松R4。

这款游戏脱坑就比较早了,而且不像DNF,偶尔还回来玩一玩,这游戏几乎就没碰过了,最重要的原因还是小伙伴们都已经放弃这游戏了。没有人一起玩的网游,我是不太愿意去玩的,也比较可惜没有坚持下来。

正好这几天脑子一热突然去找了跑跑的赛道bgm来听,突然就有种泪目感。

英雄联盟。拳头游戏(2015年被腾讯100%控股)开发,腾讯运营,当今话题度相当高的游戏。不仅仅是游戏,作为电竞比赛项目,它也越来越受重视。更何况前天的周六(11月3日),IG在S8决赛上3 : 0夺得冠军,痛失亚军,为国争光,瞬间引爆了全网的话题。IG牛逼,埃及牛逼随处可见。

不过可惜的是,2011年这款游戏公测的时候,我处于完全的不接触网游脱坑状态。后来也提不起兴致去接触它,尽管它的话题度非常之高。现在身边的小伙伴们也很少玩这款游戏了,我也就更没有动力去开新坑了。自始至今都没有玩过这个游戏,也算是我的一个小小的遗憾。

题主的提问真的非常能让人暴露年龄。不同年龄段的人肯定会有着不同的甚至冲突的观念。更早一些的魔兽、传奇等等,我顶多只是听人提起过而已,当成信仰一直玩就更是无从谈起了。

结语

总之,“电子游戏”,或者,我这里加以限制,仅讨论“网络游戏”,能运营长久绝对实属不易。不管热度如何,能不能让人坚持,只要现在还活着的,一定是一款不错的游戏,都有可能成为你我的“信仰”。

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悟空问答@乙烯菌

如何看待DNF中团长嘲笑酱油这样的事?

探长我在打团的时候也经常会遇到动不动就嘲笑、骂团员的情况,有时候是因为别人装备差,有时候则是由于别人是第一次打团,不懂机制。但无论如何,探长我都认为这样辱骂其他玩家是不对的,下面是我的看法。

谁都经历过装备差,不懂打团的处境

平心而论,DNF中的那些B套大佬、主C们,谁还不是从一身毫不起眼的装备,一路走过来的?谁是第一次打团就懂机制,不会犯错的?所以当这些团长嘲笑别人的时候,应该换位思考一下,可以的话就把团本的打法告诉一下那些萌新,这样不仅可以帮助到其他人,自己也能更快乐。

玩游戏没必要搞到自己心情不好

其实玩游戏无非就是为了娱乐消遣,如果和团员吵起来,只会让自己忿忿不平,闷闷不乐,这未免得不偿失了,根本没有这种必要。所以团长如果看到队里有装备比较差的酱油,不必太计较,玩游戏不就是图个开心吗?

总的来说,探长我还是认为作为团长,既然你开了团,就要有大度的气量,不要为了一些小事而与团员发生纠葛,不然就与游戏的初衷相违背了。

你们碰到过类似的情况吗?

中学生最喜欢玩什么游戏啊?

玩CF的应该还是有的,LOL的更多,DNF基本上少见了,CS好像已经老了。

还有玩《王者荣耀》的,这游戏和LOL似乎挺像的,但据我观察,这两个游戏的玩家群体好像的重合度好像并不大。

单机剧情游戏基本上是没听说过了。

前几年《植物大战僵尸》好像挺流行的,原版我玩着不错,《植物大战僵尸2》商业味太浓了,并且2基本上没有形成大反应。

侠盗猎车手有玩的,但远远没有形成气候。

我个人喜欢的:

Minecraft(这个游戏的玩家群体低龄化有点严重啊,当然了,幼儿园的还是没有的。还有,玩单机的有玩这个的。)

Terraria

俄罗斯方块(在一个只能玩这类游戏的设备上玩)

逆转裁判

奇葩钓鱼(没听说过?)

我对打打杀杀的网游没有好感,因为它们大、无聊、烧钱。

大部分人玩游戏都基本上没有主见,别人在玩什么他们就跟着玩,不玩怕落伍了。游戏更多是作为一个谈资。大家都在看谁了解的游戏相关信息更多、谁的操作更好、谁浪费的钱更多、谁的等级更高,而绝不会说我从中得到了什么享受、获得了什么样的感觉。

在我看来,现在,许多游戏(绝非全部)变成“逐利的工具”了,不管是玩家还是开发者,玩家逐的利是人际关系上的利(并且游戏玩的好会给他优越感),开发者逐的利则是金钱。双赢?

10月1日不远了,独立游戏开发者(大部分都是不为逐利的)可能就将更少见了。

地下城与生活有什么用?

该玩法中,玩家可以自由种植、采集、钓鱼,从而获取材料,提升NPC好感度,进而获得奖励与BUFF,不过这里也得实话实说,该玩法提升程度其实相当有限,如果玩家只追求提升的话,建议玩家适当参与该玩法即可。

地下城与生活玩法行动将会消耗体力,初始阶段体力为30点。当喷泉的级别提升时,玩家的体力上限也会提升。玩家体力消耗完了之后,当天就不能再进行任何行动了,不过玩家也不必担心,第二天6点体力将会全部恢复

dnfnpc好感度奖励什么好?

楼主你好!

好感度是给NPC送礼物才有的

一共分为冷淡、普通、好感、信赖4个等级

而当你送礼物时(一般一次送五个就够了)NPC会回送礼物

这些礼物都是材料

而它们都是炼金术师做药需要的材料

一天一个角色只能给每个NPC送100个礼物

而好感越高

得到的回礼更值钱

能做更高级的药

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