单机游戏大全免内购,ios有什么耐玩的竖屏单机游戏?

2023-09-17 16:00:05 86阅读

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王者荣耀不光是竞技战斗,还有师徒系统和结婚系统哦,不会让你感觉枯燥无味。

还有征战模式可以自己选取三个英雄来通关不同的难度,会奖励大量的金币和钻石符文,这样离想买的英雄有近了一步,总之这游戏可玩性很高也不也不会这么火爆了

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steam好玩的单机免费游戏?

《影子战场》

品质优秀,画质爆炸,玩法王道,作为一款吃鸡游戏而言,《影子战场》不是一个破天荒的开创者,但绝对是一个优秀的改良者。相较于MMO,《影子战场》的角色设计更加偏向于Moba。游戏中的每个角色你可以看作是Moba里面的英雄,不同的角色有着不同的攻击方式和技能。可能有一些不平衡,但是非常好玩。

哪里可以下载不用联网且好玩的手游呢?

那还用说?元气骑士啊现在最火的单机游戏,玩家可以在里面穿关打boss、买角色,更具自己的喜好调喜欢的角色。玩这个游戏完全是靠走位

每个角色都有自己专属的初始武器(当然这个功能是圣诞节版本更新后出的)玩家还可以在地牢(关卡)中捡到各式各样的武器。武器有等级之分:从若到强分为白色<绿色<蓝色<紫色<橙色<红色(当然也有隐藏在低级武器中的神器,有的比红武还强)其次还有一个关键的玩法——天赋

在元气骑士中有许多天赋(具体不多说,实在是太多了)在通过一个特定的关卡是会随机给你三个天赋让你选一个。

还有就是雕像,每个角色都有自己的技能,雕像可以强化技能。发出额外效果。不同的雕像有不同效果

还有种植、锻造武器等等玩法。更重要的是支持四人联机游戏,赶紧去和小伙伴们推荐一起创地牢吧!还不赶紧下载一个试试!

我是小博,元气骑士游侠专场视频,关注我,带你玩翻元气。

有什么好玩的驾驶模拟类的手游推荐吗?

分享几款iPhone/iPad模拟飞行游戏

RFS

飞机较多,涂装多

全球地图,实时天气,比较真实

部分机场有廊桥

iOS下载需要美国ID,可以包月买pro版,飞机会比普通版多很多,有更多高级的玩法。

Infinite Flight

全球地图需要购买pro版本

飞机多涂装多画质高

iOS下载需要给钱,我是打折的时候6元买的,现在的价格忘了,游戏画质很高,唯一不足的是没有廊桥,有pro版本70一个月。

Extreme Landings

飞机少,没有涂装

全球地图(需要单买)

画质还可以,实时天气

iOS免费下载,但全球地图需要78元解锁,而且飞机只有A340是免费的,其他的需要购买,有18一架的也有30一架的

Aerofly FS2020

无全球地图,只有美国西部地区

飞机少涂装少但品种多

画质很高

机舱按钮可动,真实度高

iOS下载需要购买,具体价格不记得了,游戏中不会单独购买了,飞机还原度高,真实性高

以上只是我的个人看法,仅供参考!

每部游戏都有自己的特点,但个人还是比较喜欢RFS

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

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作为游戏行业内的从业人员,我认为造成这个问题的原因很多。那么我就捡能说的说一说吧。

首先得说是整个游戏环境。国内的很多开发团队并没有真正的话语权。

这个现象并不少见,开发团队要听BOSS的话,要听市场商务的话,要听运营的话,有的良心一点的团队还得听玩家的话。这么一个循环下来,基本上开发团队最初的创意就不剩什么了。

开发3A游戏是需要很强的意志力的,如果开发团队没有话语权,就很容易被市场牵着走。像《荒野大镖客2》这种一开发就开发8年的游戏,在中国就很难想象。你的老板坐在办公室,看每个月项目都是支出没有收入,一下就是8年。以目前中国游戏行业的浮躁来看,一个月赤字就恨不得砍掉了。

熟知三上真司(生化危机之父)的人都应该知道这段历史,三上真司重用了神谷英树,从生化危机中诞生了动作游戏的标杆——《鬼泣》。《鬼泣》系列一经问世便受到玩家的广泛好评,从而成为了卡普空的经典IP之一。今年的《鬼泣5》也是年度最佳游戏的有力争夺者。

这不是本题的重点。重点来了!三上真司和神谷英树的大胆创意最初并没有得到卡普空公司的支持,他们甚至觉得将经典的《生化危机》系列改成这样会让IP受损。而这两位制作人顶住了公司的重重压力,最终保住了游戏项目。这点,相信很多中国的制作人是做不到的......

接下来分析中国游戏发展方向。

中国人的聪明是世界公认的。很多国外的知名工作室中不乏中国人的身影,而且他们是可以占据重要位置的。然而转到国内,就又是另一番景象了。

中国人数学很好,好到认为所有的东西都可以用数字来表现。因此当数字化这个词语被铺开时,游戏行业也没能躲过。

当一个游戏开发团队的Leader满嘴都是KPI,都是留存,都是付费这样的市场用语时,你很难想象这个团队会把多少精力放在游戏内容上。这是一个很可怕的现象,而这个现象却被很多人视为正确的。我不否认做游戏也是为了赚钱,但是不能光为了赚钱。

而这一切,恐怕要从那个禁令说起。

当年的游戏机禁令,让中国玩家经历了游戏发展历史的“断代”。而当这部分人走向游戏开发的岗位时,因“断代”导致的游戏理解能力偏差则更加明显地体现了出来。

既然说到这里了,就点名批评一下《征途》吧

《征途》是目前公认的,最早将“时间收费”的盈利模式改为“时间免费,道具收费”的游戏。这看似天才的改动,被无数的开发者们奉为了圣经,却也让中国的游戏走向了歧途。

当所有人发现,原来改改数据,卖卖道具就能让玩家从口袋里大把大把掏钱时,谁还耐得住心气能做出好的作品来让玩家体验呢?随着电子设备的发展,手游成为市场的新宠时,爆发了一次”游戏泡沫“。这个”泡沫“就像金融危机前大家鼓吹的”股市中傻子也能赚钱“一样,大量不知道游戏究竟是何物的人涌了进来,让原本就不怎么健康发展的国内游戏再次遭受了冲击。

这次冲击是最致命的,是来自资本的冲击。于是,我就有幸地见到了几个看似从事游戏行业多年却一心只想赚钱而不想好好做一款属于自己游戏的人。出于礼貌就不点名了。这样的人是整个行业的缩影。大家都为了能混口饭吃,似乎也不能怪罪他们。然而这样的人多了,整个行业就倒退了。所以我们依然能在今天看到满天的传奇广告。

做传奇赚不赚钱?赚,肯定赚,而且不会少赚。但是,把传奇做到极致,又能怎么样呢?这毕竟已经不是这个年代的游戏了。当国外玩家在奋力怒刷《只狼》时,我们的很多开发商还守着自己的传奇,盼着版号一开能够圈一波RMB。

想想中国玩家也挺可悲的,他们比很多良心的开发团队还没有话语权。

最后我们来说一说对3A游戏的理解。

根据维基百科上的解释,游戏行业的3A本意上是指的”A lot of time“、”A lot of resources“、”A lot of money“。这也一定程度上代表了大众对于3A游戏的认知。

翻译过来也就是”耗时长、成本高、消耗资源多”的意思。

一部好的3A作品,基本上都符合这样的特点。

然而,这个情况倒过来并不成立。也就是说,”耗时长“、”成本高“、”消耗资源多“的游戏并不一定就是3A。

在前几年,总是会有打着3A旗号的团队来宣传自己的作品,结果自然是都失败了。因为他们没搞懂。3A游戏最重要的是,伴随着”耗时长“、”成本高“、”消耗资源多“,会带来“游戏性强”、“内容丰富”、“体验好”、“有创意”、“技术升级”等等一系列的优点,这些才是一款3A级游戏的表现。你拿着一盘冷饭,炒一万次也变不成鲍鱼啊!

归根结底,中国人想做出3A游戏,不是不行,只是目前,想做的人和想玩的人都说了不算。他们需要继续积蓄自己的力量。

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