老鼠和pis,还能在哪打dota1呢?
老鼠和pis,还能在哪打dota1呢?
直接上答案,09方法,11方法如果不存在了,第一推荐就是魔兽争霸官方对战方法。
简单回忆一下我的对战方法经历。
一、大学宿舍对战方法
作为12年DOTA1的老司机,这些年几乎所有的对战方法全都体验过。09年开始接触DOTA,不算早,那时候根本不在方法上打,每天单机打AI,每每都被AI虐的气急败坏,AI的骨法,混沌真是变态,6级之后就是抱团推,一般英雄根本打不过,当时技术也不行。后来渐渐地身边玩DOTA的人多了起来后,就开始用局域网对战,一个路由器摆在两个宿舍过道中间,最简单的对战方法——大学宿舍方法就此诞生。
二、VS对战方法
我是在宿舍方法打了整整一学期之后才开始进入网络对战方法,当时在宿舍对战中已经混成全班最亮的仔,最喜欢SF,PUCK,ST等一些能秀能C的英雄。暑假接触到VS对战方法,因为总觉得自己操作犀利,挡在VS上打第一把的时候一点都不紧张,RD模式直接抢SF,谁知道就被对面的骨法虐成狗了。(话说骨法真是我的一生之敌啊!)后来随着被虐的次数增加,技术也日渐提高,就开始冲VIP去2房打了。大三还组过战队,打过市级高校联赛,拿的第三名,有奖品,没有钱。。。好像是鼠标垫和DOTA印花T恤,我选的飞鞋图案的。
三、浩方对战方法
浩方是舍友推荐去玩的,当时我们五人黑在VS方法一度顺风顺水,各方面配合默契都不错,在2房还跟当时的9神带妹5排撞到过好几次,输多赢少,那时候9神是真的屌!后来舍友提意见说去HF看看水平咋样,大伙就都去了,开黑打过,单排也打过,没在电信一房混过,个人感觉,HF玩家整体水平不及VS,而且外挂较多,全图,爆世界之树,剑圣无数斩,SK全图大都遇到过。后来恼羞成怒,退出HF。后来17年,18年在新同事怂恿下又去HF玩过一段时间的老图,好像是6.83(当时VS好像已经没了,反而HF还有比较多的人)。那时候在HF应该可以算是大神玩家,很少输,带两个新同事翻过很多盘,每每带他们赢完50分钟左右的局时,在他们崇拜的眼光下点燃一支烟,好享受~~。
四、掌门人对战方法
昙花一现,打过几局,首推方法界面匹配模式,印象不深了。
五、11对战方法
跟掌门人之间有没有关系记不得了,匹配界面很像。在11方法对战的日子应该是个人实力最巅峰的时期。11最开始是没有天梯的,最开始就跟在VS上打一样的。他最成功的时候就是退出了天梯系统。让玩家有了一个类似官方认证的排名。竞技类游戏就是这样,玩的就是排名。很快就从VS和HF抢了大量的玩家过来。再加上邀请了当时很多有名的第一视角look作者过来打广告,自此11再无敌手。
天梯推出之后,我跟队友立刻开始冲分模式,也就是那段时间把深爱的她给冲没了(打DOTA以来唯一后悔的事情)。记不得是10年还是11年年初,跟队友开学前一个星期就去了学校,在网吧直接包了个7天6夜......天梯分1800+,(当时天梯最高分应该不到2000)拿到了那个蓝色五角星的标,当时感觉好像拿了SMM冠军一样。。。
六、09对战方法
09方法的突起应该也算是DOTA1正式没落的开始吧,并不是因为方法的原因,这是时代的必然性。过于困难的上手难度,渐渐老旧的画面,没人更新的地图,很多原因导致DOTA长时间没有新玩家的加入,只有老玩家的坚守,而大部分老玩家毕业后开始工作,也渐渐被日益繁复的工作压力,纷繁错杂的人际关系所牵绊,每天能有时间开个2局就算是不错的了。
当然,从另一个方面讲,09方法的诞生也算是给没落后的DOTA注入了一点新鲜血液,9神无愧创世神的名号!找到德堪继续更新DOTA1地图,渐渐跟DOTA2地图接轨,让大部分长期混迹于6.83的老玩家感受到了一丝新鲜感!终于可以在DOTA1里也可以出玲珑心,大隐刀之类的装备了。虽然后期11也更新了新地图,但是从地图整体上的质感来讲是不如09方法的,皮肤质量也有差距(必须吐槽一下11的大翅膀,太丑了)。现在09方法应该与11方法平分天下,人数差不多。真心希望两大方法能够坚持下去!
七、魔兽争霸官方对战方法
暴雪官方在大陆承认的唯一对战方法,19年开始接触,人数还行,单排匹配30秒内基本能进,开黑稍微久一点。地图有少量更新,新装备没有跟上DOTA2的脚步,暴雪出了新英雄,09跟11还有DOTA2都没有的。但是个人感觉地图很怪,视角偏高,英雄模型较小,调了之后没用,反而视距变小了。玩家水平整体中下,玩了上百局,基本没碰到大神玩家。适合老玩家炸炸鱼,视角问题需要适应。
八、QQ对战方法
差点忘记了,好像已经停止运营好久了,大学时间炸鱼的最佳选择,也翻过车,应该是碰到同道中人了。。。
个人体验过的对战方法就是上面这些了,看到题主的这个问题还是很心酸的,我自己大概有半年左右没碰过DOTA了,闲暇时间也都是开始玩曾经嗤之以鼻的王者荣耀了。但是还是会关注DOTA1主播的开黑内战直播还有TI赛事,看到自己喜欢的主播赢了,或者中国队拿TI冠军了还是会很开心,内心希望DOTA1不管多久依然有玩家在坚持,有方法在坚持!其实这么多对战方法中,我最怀念的还是大学宿舍对战方法,怀念那些时光,那些记忆,那些人。
DOTA第一控制是谁?
大家好!dota这个游戏已经正经是一个有年头的游戏了!不过还好,依然有一批人喜爱它。当然我也在其中!能看这个帖子的想你也都是真正喜爱dota的玩家或是有些回忆的AFK玩家了!所以对游戏我也就不多介绍什么了!直奔主题吧!dota第一控制是谁?这个问题问的其实一看就不是dota的老玩家!为什么这么说呢!下面给大家分析一下吧!
dota可以说是在即时对战中比较难的一款对战游戏了!有正反补!没有法术后期!也就是说只有最强玩家没有最强人物!那么今天就由我给大家分析下dota的控制英雄!个人感觉dota的控制分为三种范围、点控、以及无视魔免。但是论的话感觉还是从前、中、后期来讲比较简单。
首先说下前期最强控制!个人认为小Y,小Y的拉和呱太强了!单人两个点控。前期基本不会爆发大规模的团战。基本都是各路游走以多打少。干扰对面后期,逼压对面经济,打压对面核心人物。基本都是小规模的抓人!所以团控基本意义不大!而小Y就能很好的完成双点控。而且前期大家伤害都不高基本gank带上小Y都能很好的达到目的!
其次,中期阶段最强控制个人认为猛犸!因为神牛的控制技能主要靠的是三技能被动而中期的时候被动技能点的一般不会太高!同时神牛、抄袭、都特别依赖跳刀!同时,还最好是后手!而猛犸就能很好的克服这些弊端!大几个回来几个!能够很好的打乱对面阵型!将前后队形完美地拉开!适合先手!适合己方输出!同时猛犸的蹿还是很好的位移,能够确保自身的安全!要知道中期的经济就很重要了。你泡会温泉在出来!对面的关键装备可能就出来了。就不好处理了啊!本来就需要让经济的帮助在老是牺牲。也就两次。雪球一滚起来。对不起你就变成提款机了!
最后,讲一下后期的最强控制人物!后期基本BKB已经都是必备装备了!所以魔免就是个很关键的因素了!大牛的大却完全无视!简直可以说是毁天灭地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比这个真是太厉害了!或者一姐的大!但其实一姐的大真不是随便放的!需要掌握的关键点太重要了!容错率也低。并且稍微有点位移的英雄都能躲开一姐的大!所以后期最强控制个人认为大牛!
最后的最后,在点下题吧!dota的控制型人物很多!莱恩,抄袭,土猫,船长,神牛,谜团。其实都能算上有很强的控制技能的人物!但是我还想提一嘴的是拉比克!也就是大魔导师!以前玩的时候酷爱玩拉比克。因为他骚啊!前文也说了能看帖子的都是老玩家了。也就不解释拉比克了!就问你还记得8石头人的故事吗?(拉比克偷了术士的大!团战开启。拉比克放大!术士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!场上八个石头人。一波高地。后来拉比克被改了。偷的技能也有冷却!哎)如果非要说一个英雄控制最强是谁?我决定还是选拉比克!嗯?问我为什么?呵呵,他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江!
刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火枪手自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
好啦,感谢大家的支持和关注!
为什么中国打dota那么厉害?
LOL和Dota作为当今中国电竞市场最为火爆的moba游戏。无论是玩家基数还是市场规模都是完爆其他项目的。(王者荣耀等项目除外)加上两个游戏的渊源,那这两个游戏做对比是中国电竞老生常谈的话题。抛去其他关于腾讯等因素,回到游戏本身来展开这个问题。
其实LOL项目并不能说那么菜,只是相比我们的邻居韩国在LOL项目上的斩获。LPL的成绩确实显得有点说不过去。加上中国的体育项目历来有抗韩的因素。所以和LCK相比,LPL更显不堪。外加老牌项目Dota2,6届Ti 三冠三亚的。外加其他大小比赛常有冠军相伴。LPL的成绩确实太惨了。
那么从游戏本身来讲,为什么LOL韩国人的成绩如此优秀。答案是:韩国人对于小变量的游戏有着足够的掌控力。这一点不仅是LOL,射箭 围棋 跆拳道 星际1等因为游戏变化本身变化较少。通过刻苦的训练,选手往往能把游戏的走向完全把控在自己手中。
然而对于dota来说吗,这款游戏变量就太大了。
1.上场英雄数
每年Ti,上场英雄在所有英雄中的占比是很高的。而LOL世界赛的版本能够上场的英雄可能最多60个。这一点对于职业比赛来说。Dota的BP环节会更加难以掌控。
2.英雄的操作上限
LOL打开市场的一大卖点就是操作简单。盖伦这样的极端我们不做论证。就劫、妖姬等英雄来说。操作上限也并不高,只要是职业级的选手都可以或多或少的秀出来。但是反观dota,类似米波 卡尔等英雄却不是每个职业选手都敢在比赛中拿出来用的。
3.游戏本身变量太大。
在LOL我们经常可以看到一路被打崩之后,可能无论怎么努力都无法改变雪崩的战局。但是dota不同。比赛中一个前期崩盘的一姐或者幽鬼通过自身farm技巧在后期站了出来Carry队友。加上TP、miss等元素。dota的变量根本无法控制。这也是韩国人在dota上建树不多的原因。
不过一味的强调外部原因的都是弱者的借口。真正的强者将无视一切。列入中国兵乓
最后希望中国的所有电竞项目都能越来越好。
pis和鼠大王有什么矛盾?
前几年 本来老鼠要去DK的 PIS说服他一起去NV 老鼠同意了 可最后发现PIS去了DK顶了他的位置 鼠大王能不生气?