dnf男毒王加点,键位设置以及全身装备选择?

2023-09-18 10:42:03 83阅读

dnf男毒王加点,键位设置以及全身装备选择?

键盘靠自己喜欢和习惯用了。

大家的都不一样。

dnf男毒王加点,键位设置以及全身装备选择?

加点就强化+1、四个投掷全满(毒瓶、网、针、板砖),滑铲满,血色旋风满,毒雷固伤流+1或不加,霸王拳/狂霸王拳固伤流不加,其他的有一个被动填充的加上,其他的LZ凭自己感觉加吧。

装备武器首选撒旦的堕落之尘,等于一个小无影,首饰就哈尼克,其他没什么,带带任务送的紫就ok,到50前不用买套装,50以后穿职业套就好

DNF起源版本毒神绝技能怎么加点装备搭配选择攻略?

DNF起源版本毒神绝最新加点加点推荐

记住,留下30SP点出一级偷学的折颈;智力走向的小伙伴要记得点满远古记忆;暴击率不够的小伙伴选择一个暴击点满,觉得哪个好堆就堆哪个,因为毒王学习了后会根据最高数值的那个暴击补正双暴击,所以只需要堆满一个就可以。力量智力同理!力量智力同理!

力量智力同理!重要的事情说三遍。

Sp方面和TP方面主要的取舍是爆裂砖袭与猛毒擒月炎。1级猛毒擒月炎主要用于聚怪,满级则作用于输出。

爆裂砖袭的作用只有一个:先手控制,强制眩晕,点高了会增加眩晕持续时间。

TP方面,毒针和伏虎看自己喜好选择。

TP中点了1级TP擒月炎需要10级小擒月炎作为前置。需要的同学记得留出等量的SP。

DNF起源版本毒神绝BUFF换装

1、BUFF介绍

【涂毒】

毒王可以换装的核心buff。

释放后,所有狂暴系技能均会获得一个额外的毒伤,并且该毒伤享受涂毒技能的倍率提升。10级精通,20级上限。每级提升20%毒伤倍率。

10级为300%倍率。20级为500%倍率。

1、可以换装。自带攻击力受到锻造加成,但基本无用,因为涂毒自身的攻击力仅会被普通攻击触发。主要属性是倍率效果。

2、倍率效果仅对额外附加的毒伤有效,个别技能自带的毒伤则不享受该倍率效果提升,

3、技能中毒伤占有非常大一部分比重,所以涂毒质量直接影响到总伤害。

2、换装搭配思路

穿戴85级传说爪子“血腥浩劫”及“狂犬洛克6件套”的情况下堆满等级,再根据能力(宝珠、白金、3S宠物等)将溢出的等级装备替换为“涂毒红气息散件”。

新手以空出上衣,腰带,鞋子,戒指,手镯,护腿,左槽等其中的5个部位为最佳。

因为这几个部位中有着可以购买到的增加涂毒等级的装备,让你即使没有技能宝珠和白金徽章,也能方便快速堆高涂毒等级。

注:绿气息的中毒LV是不影响伤害的,只影响中毒概率,而毒王自身已经足够满足中毒概率的要求了,所以只需要红气息即可。

3、异界套装/异界散件(绿气息)属性介绍

4、额外加成装备

5、等级装备推荐

此处仅推荐一些常见、易获取或达成完美换装所必需的装备,其余可以增加涂毒等级技能的装备均可使用。

6、普通换装举例

7、完美换装举例

PS:因为除武器外,异界红气息部位数值都为10%,所以完美换装只需要满足狂犬6+红气息4+血腥浩劫即可,部位无需纠结,以下仅举一套例子。

DNF起源版本毒神绝装备分析1、装备搭配概述及散搭建议

前言科普:

毒王是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。

因此,选择装备和附魔时,优先考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。

当然实际上还是需要考虑实际提升量的,如果提升特别高的话,即使是单方面加成的属性也未尝不能考虑,装备选择还是非常灵活的,请开放自己的大脑想象力,打造最适合自己的毒王。

dnf男魔法师新出的转职职业哪个好?

目前呼声最高的是血法和虚空,风法好像暂时不是很受欢迎

风法的负面评论来自于技能过低的百分比,一堆技能扔出去效果一般

还有总体上技能数量少,因该是技能树最简单的职业了(这个就看你怎么想了,有的人喜欢这样的职业设定,因为不怎么纠结加点)

再就是技能设计让人觉得很没新意,高度类似一些其他职业的技能

最后就是2觉的秘之特效,让人联想到一些奇怪的东西,吐槽不断

但是是现在动作最流畅的职业之一

血法是纯百分比职业,技能中大范围,还有血气新机制,是很有新鲜感的职业,而且现在韩服已经开发出几种流派,兼顾了输出与控场,算是很有前景的职业

虚空是纯固伤的职业,类似死灵王子,能招出来一个女性妖精帮你,有跟多互动性的输出方式,还有类似男街霸的强化技能的输出机制,韩服目前的爆料视频里他的输出是比较稳定可靠的

具体的数据到国服应该还是会有变动,所以以上信息仅供参考吧,个人看法

如何评价电影头号玩家?

01

首先这部电影不仅仅是关于游戏的。

就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。

它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。

甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?

这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。

它替我们做到了。

告诉每一个人。

“游戏世界真的很酷。”

02

现在我们说说这部电影。

夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。

它真正的实力是在于把一个“老派”的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好。

至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。

该死,那可是高达。如果是初号机,我大概要打滚了。

当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。

那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?

不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?

也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。

幻想。

所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。

03

接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。

因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。

如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。

这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。

所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。

事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。

本片的情怀不是游戏,而是“玩家”。

让我想起一句话,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。

Player.

关于这群人,我常常想起一个隐喻——

曾经有人去过金银岛。

见过了数不尽的幻境与财宝。

他返回小镇,试着告诉身边的每一个人。

结果人们都说他疯了。

他们说你这个傻帽,金银岛都是假的,骗骗小孩子的。

很长一段时间里,我们这些中国的游戏玩家就是这个傻帽,是大傻帽。

04

作为一名二十多年的‘傻帽’,很多人可能不理解游戏对我们的意义。

我从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——

“玩游戏有什么用?”

当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。

我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打双截龙的男孩,他一定会难过。

因为肯定不是这样的,打游戏才不是为了这个。

我买第一台游戏机的时候,也不是为了这个。

这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。

游戏对我们来说是什么?

仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起小时候的每一个暑假,我和我表哥坐在一起打游戏,两个男孩,两个手柄,寻找传说中的隐藏关,我出来之后发微信给他,我说这个电影应该咱俩去看才对。

是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们‘少年’的部分,也是我们最长久的“朋友”。

太多的孤独是这位“朋友”让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位“朋友”总是不被别人认可。

他们叫它“电子海洛因”。

就像你最好的朋友被取了一个“猪猡”的外号,这让人难过,但那时候不像现在,大多数人都觉得玩游戏是小孩的才干的事情。

我记得有个叔叔跟我说,你那么喜欢打游戏,你不如跟我们一起学打麻将吧。

我想说不是这样的。

因为我知道,《旺达与巨像》不是麻将,《最后生还者》也不是斗地主。

这听起来一点也不可笑。

05

那么,玩游戏到底有什么用?

这部电影替我回答了这个问题。

“没什么用,只是因为好玩。”

Play is Play,not for Win。

我认为它所传达的,就是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了“游戏玩家”。

这是一代人的胜利。

实际上我可以说,就该这样,游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些在雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。

他们中有些人,在这个世界上的人还在使用BP机的时候,就已经举着离子剑大战外星飞船了。

这一点我感谢斯皮尔伯格。

他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。

所以大设计师哈利迪,这个天才终其一生,作为最资深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在剧情设计中,这不是什么巧合,它们都引向这个情怀主旨。

为什么是朋友?

你问我一部讲游戏的电影为什么落笔在朋友?

哈,那我也可以问问你,为什么游戏机要有两个手柄?

06

最后,说点个人感想吧。

Ready Player One.

这是电影的英文全名,国内翻译是头号玩家,我认为没有达到那个意境,英文名的意思实际是“主机玩家准备”,看到这里,很多像我一样的人会心一笑,这就是我们小时候打游戏机的时候,主机选好人物的时候出现的东西,往往这时候我们要递出另一只手柄。

Ready Player Two。

副机玩家准备,摁下Start键,游戏就会开始。

所以我收回我的话,这部电影不是一封给玩家的情书,不该是这样,如果是这样,格局就太小了,它不是那种小众的东西。

它更像是某种邀请函,对,没错,就是这个,你拿着邀请函,可以邀请你的朋友来,让他们看一看,这十几年,你到底在为什么而沉醉,为什么,你会喜欢上这些没有呼吸的电子小人,为什么你会在虚拟的城堡里听陌生人的故事。

那么,作为游戏世界的邀请函该是什么样呢?

我想你已经有答案了。

没错,就是另一只手柄。

现在,我终于可以光明正大地把这只手柄递给你了。

只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。我们就是好朋友。

德国来沪航班又现4名发热者?

经过一系列的“抗疫战争”,国内疫情稍稍得以平复,新增病例全面实现清零,中国将要抗疫胜利,恢复自由。令人意外的是,国外疫情爆发严重,甚至有赶超中国的架势,为此我们深感痛心,毕竟国内外有经济贸易,这样也会影响我国的经济发展。

近日国内疫情好不容易得以歇息,没想到境外输入的病例确诊了一例又一例,一会是上海、一会是北京、一会又是河南,现在德国飞往上海的航班又出现4名发热者,这样接二连三,怎能让人不惶恐?

在中国疫情初期的时候,有些海外国家第一时间就是断了我国的航线以及各个交通路线,而现在国外疫情严重,在这样的特殊时期,我们应当引起重视,出入境应当严格监管,一趟飞机不是一个人、两个人,而是上百人,我们能确保入境的人在登机之前做好安全检测吗?如果他们做好这些工作,在飞机上怎么就被发现发热了呢?很明显上机之前就有不适,但是没有检测,因此,整个飞机上的人都会受到影响,全飞机286人全部隔离。一趟飞机就有两三百人,那一天下来要隔离多少人?无法计算,如果一直这样下去,疫情什么时候是个头?

我们如何守住国门呢?

首先,对于重灾区国家停止航线,尤其是对疫情不重视的国家,它的风险无法估计;其次是疫情不严重的海外国家或者说有较高的防疫意识,入境的人要做好落地检测和隔离,等潜伏期过去才可以恢复自由,否则一律不给入境,就地劝返。

现在国内疫情稳定,一定要坚决防守,不能被境外人员破坏我们来之不易的劳动成果。

以上是我关于“德国来沪航班又现4名发热者,机上286人,如何守住国门?”的回答,不知道你还有什么看法呢?欢迎评论区留言讨论!

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