妖姬连招,塞拉斯怎么玩?

2023-09-19 17:54:03 85阅读

妖姬连招,塞拉斯怎么玩?

解脱者塞拉斯是英雄联盟目前为止最新出的一个英雄,在9.2版本刚刚推出的时候,塞拉斯由于测试失误,前期的对抗性稍显弱势,在那个版本在各个位置的胜率也是创下了新低,设计师意识到了自己的问题之后,便开始对塞拉斯进行了晋级加强,终于在9.5版本,加强完毕的塞拉斯再次出山,在上单位以及中单位全部成为了第一梯队的英雄,而在中单英雄的排名塞拉斯已经悄然飙升到了第一。

中单塞拉斯的套路和上单塞拉略显不同,上单的塞拉斯一般偏向于冰拳体系的坦装流,走一个功能型坦克的路线,而中单的塞拉斯则会选择出纯输出,由于前几个版本的大幅加强,现在中单塞拉斯的输出能力十分可观,并且还拥有极强的续航能力和功能性,虽然在比赛中由于BUG的问题无法出场,但是在高端Rank中以及常规路人局里,塞拉斯都是可以正常使用并且展示出强大的统治力的。

妖姬连招,塞拉斯怎么玩?

目前中单塞拉斯的主流符文还是会选择坚决+巫术的组合,基石符文选择余震,让塞拉斯前期有着更高的坦度,在换血上拥有更强的优势,由于塞拉斯是近战,虽然有突进,但是还是需要一些坦度支撑的,第二行选择护盾猛击,搭配E技能使用可以产生不错的效果,骸骨镀层可以保证前期在换血时不会吃亏,复苏搭配W技能的回复能够为塞拉斯提供极强的线上续航。巫术系的符文选择法力流系带以及超然,为塞拉斯提供蓝量续航以及额外的冷却缩减,属性碎片中单为最好选择2法强+1魔法抗性,因为中路法师多,当然如果打排位根据对面的攻击类型灵活选择即可。

这里也为大家介绍一下电刑塞拉斯的点法,主宰系点出电刑猛然冲击眼球收集器和贪欲猎手,由于塞拉斯连招的原因,触发电刑效果还是比较容易的,这套比起余震就是坦度与伤害的区别了,可以根据喜好自行取舍。

召唤师技能的话,中单纯输出的塞拉斯一般会选择带引燃打击杀,还是比较容易的,当然如果想求稳的话,传送也是不错的选择,前期续航,中后期支援的话传送很实用,技能加点选择主W副Q一级E的加点方式,保证自己的对线续航能力,前三级选择E-W-Q的加点顺序,有大招点大招,值得一提的是塞拉斯的三级大招只有15秒的冷却时间,再配合极限的冷却缩减,塞拉斯也会变得更加恐怖。

出门装选择腐败药水,中路线比较短,塞拉斯可以频繁回城补给,目前第一大件比较流行火箭腰带,生命值法强冷却缩减都是塞拉斯所需要的,并且主动还可以为塞拉斯提供额外的位移以及伤害,第二件选择巫妖可以最大化塞拉斯的输出能力,之后可以选择鬼书、沙漏这些装备,进一步提供坦度以及输出,鞋子的话由于纯输出的原因最好选择法穿鞋。

诡术pve连招顺序?

在《诡术》PVE中,可以尝试使用以下连招顺序:1. 先使用控制技能:在进入战斗后,先使用一些控制技能,比如冻结、眩晕或沉默等技能,以控制敌人的行动,降低敌人的输出。2. 输出技能:紧接着使用高伤害的输出技能,以迅速削减敌人的血量。可以使用如爆炸技能、连击技能或AOE技能等。3. 生存技能:在敌人还未被击败之前,使用生存技能来提高自身的防御和生命值。可以使用如闪避技能、治疗技能或护盾技能等。4. 持续输出技能:如果敌人的生命值较高,继续使用持续输出技能,以迅速削减敌人的血量。可以使用如毒液技能、灼烧技能或流血技能等。5. 冷却技能:如果之前使用的技能还在冷却中,可以选择使用其他的冷却技能,以保持输出和控制效果。6. 追击技能:当敌人的生命值较低时,可以使用追击技能来追逐并击败敌人。可以使用如突进技能、爆破技能或追击技能等。需要根据具体情况灵活运用技能,不同的敌人和战斗场景可能需要不同的连招顺序。同时,技能的释放时间和节奏也需要根据个人的游戏经验和感觉进行调整。

英雄联盟手游中路t0英雄有哪些?

目前英雄联盟手游中路t0英雄有三个,分别是易大师、剑圣和中单蒙恬。 T0英雄指的是游戏中非常强势的英雄,而中路t0英雄则是在中路位置上拥有极高的操作难度和输出能力的英雄。易大师作为一个高机动性的招架坦克,可以在中路上展现出其压制性和输出优势;剑圣则以超高的连招速度和伤害输出能力成为中路的绝佳选择;中单蒙恬则是一个万能的中路英雄,拥有清野和团战能力,同时又具有较高的生命值和输出能力,是非常全面的t0英雄。随着英雄联盟手游的不断更新和优化,未来仍可能会有新的中路t0英雄加入到游戏中,这也需要玩家们不断探索出更多的优秀战术和策略,打造出更具攻击性和竞争力的阵容。

一套连招直接收人的英雄大家最先想到谁?

后期妖姬杀脆皮怕是不需要一套完整的连招吧,正常情况下可以做到一套秒人的如法师类的安妮,辛德拉,小鱼等,刺客类的泰隆,劫这种代表性的,还有些比较另类得ap石头人在对付脆皮的时候经常可以做到一套秒杀。

卡萨丁吸血鬼瑞兹沙皇蛇女凤凰的后期翻盘能力排名里?

以上几个英雄里,沙皇,凤凰,在后期拥有无与伦比的清线能力和兼具爆发与持续的稳定输出能力以及相对稳定的控制,作为炮台进行高地防御和拉扯的时候最能体现出来他们的作用,如若对手是中期阵容而且没能一鼓作气打下比赛,拥有这两个英雄的时候,哪怕被破三路,只要你们家里有凤凰或者沙皇,那就是翻盘的希望。但是这两个英雄的劣势也很明显,极其依赖队友的保护,缺乏有效的开战手段,容易受到对方后排的威胁,兼具高输出的同时是脆弱的身板,哪怕是有蛋的凤凰,多数时候你在后期很难承担复活的到来。与此同时,这两个英雄的solo能力也并没有他们团战时那样出色,换句话说,换句话说,这两个绝对的后期团战核心需要的团队资源较高的同时也很考验队友,也需要小心翼翼的在团战中避免遭受到如维克托,球女,妖姬这类法师的技能后迅速失去作战能力。

瑞兹

我依稀记得之前有人对瑞兹的定义,中程跑轰法师,利用自身的跑速加成和技能刷新机制游走在战场的边缘,持续进行输出,他不是传统意义上的炮台,他简直是自行火炮,奥数涌动和超负荷的连招在合理的释放情况下对对手整个团队的打击是毁灭性的,有太多次奥数涌动加超负荷的aoe弹射到后排而逆天改命的团战上演,尤其是如今简化了这套连招之后。同时,瑞兹的属性和定位注定了他不会是过于脆弱的小脆皮,后期的决斗能力同样出色,而且他往往可以孤军深入并且全身而退,虽然已经被多次削弱,但是核心玩法依旧,虽然不敌当年,但他现在仍然还是那个光头爸爸。不过瑞兹的缺点如今也很明显,面对坦克时略显无力,持续伤害制造能力也不算顶尖,以及在中路法师中比较突出的短手短腿的毛病,在高地攻防战中遭遇到上面两个对手时,还是会略显无力。

吸血鬼

很多人认为吸血鬼是个输出很恐怖的英雄,其实不然,吸血鬼的输出很多别的法师也可以制造出来,甚至比吸血鬼更加出色和稳定,吸血鬼真正恐怖的是在九级拥有满级q以后强大的回复能力,以及血池这个独特的技能为他提供的独特玩法。对于后排来说,他的伤害是致命的,哪怕他并不是一个传统意义上抗揍的坦克,但是血池无疑给了他更高的容错率,让他在拥有闪现的时候几乎可以说是肆无忌的进场,输出,全身而退。对于前排来说,他就是个牛皮糖,一个前排在后期注定了永远缺少对于吸血鬼来说致命一击的能力,只要他没有在第一轮爆发中倒下,那么他几乎就不可能倒下了,你会看着他的血条变魔术一般的填满,而你面对这种情况可以说是束手无策。同样的,血池也赋予了他不俗的决斗能力,对阵一个牛皮糖你也不要指望自己在决斗中可以吃香。不过吸血鬼并不是完全无法处理的,惧怕对手的先手,一旦血池被迫交出,吸血鬼便会处于非常脆弱的阶段,这段时间任何高爆发英雄都会成为他的噩梦,缺少有效的清线能力,面对茫茫多的兵海,他不能像上面几个大哥那样镇定自若,所以路人局中许多吸血鬼玩家可能都深有感触,打赢再多的团也挽回不了前中期在防御塔兵线上欠下的债。而且大家应该也清楚卡尔玛和铁男在对吸血鬼的有效克制手段,无论是关小黑屋还是高额的群体护盾和加速,对这个短手短腿的绅士都是极其不友好的。如果铁皮人选不到的话,面对吸血鬼嘉文四世也是个不错的选择。

蛇女

单体持续输出极其恐怖,在她面前没有坦克,都是一张纸,大招的群体控制,还有独特的缚地效果,都是这个恶毒妇人折磨对手的拿手好戏。我们放开蓝量问题不说,哪怕是凤凰和沙皇都无法匹敌她的单体输出能力,同时蛇女还具有他们不具备的回复能力,在团战中不会因为一波aoe的波及而导致自己持续处于危险血量,也不同于吸血鬼在没有血池时的苍白无力和技能真空期时的尴尬境地,蛇女永远都有反击你的手段,一个熟练的蛇女很容易就可以让自己在团战中处于对手难以处理的不败境地。

然而作为持续输出的代价,她同样需要在危险距离才能保证输出,这种时候的蛇女会比上面几个兄弟更惧怕一个他们都相对来说不太惧怕的位置,adc,尤其是女警金克斯这样的后期ad,你在摸到对手前排的同时往往也意味着他们摸得到你,而他们的持续输出仍然是你无法比拟的稳定和简单粗暴,永远不要试图和adc在后期团战中叫板,哪怕现在已经不是他们最辉煌的版本了,任何小看ad在后期团战中作用的人都会受到制裁。抛开这个缺点不谈,蛇女比较缺少的就是nuke技能了,过多的dot技能也注定了她很难拥有强力的nuke技能,不过法术加特林的特性可以一定程度上弥补这个问题。

卡萨丁

说实话,这个真的是大哥,从有这个游戏开始,他就稳坐后期大哥位置之一的男人,主要是虚空行走这个技能太过op,哪怕是被削弱了释放距离,增加了蓝耗,降低了容错率,这个英雄到后期也一样无脑op,和以上几个英雄不同,如若不是有巨大的兵线优势和阵容优势,你真的很难处理一个16级的卡萨丁,太难了,他抓边,单带,刺杀的能力都太出色了,极高的机动性几乎掩盖他的一切弱点,你要说唯一对他来说不拿手的可能就是清线能力太差了点。虽说他在后期的决斗能力也并不是最强的那一批次,但是他想跑你敢说你能抓得到么?如果说吸血鬼是个牛皮糖,那这货在后期当牛皮癣都不过分,破坏你家c位的游戏体验,剩下一群捶胸顿足的前排看着卡萨丁潇洒离去,接着对面的ad主宰团战,当你们重整旗鼓准备反击的时候……他又来了!然后他又跑了……同时这个英雄和上面几个完全不同的一点是,他吃的是意识和熟练度,对操作的要求相对较低,所以基本上六神之后,你会看到沙皇推了个寂寞,凤凰切断了自家ad的退路,瑞兹原地点头放不出ew,吸血鬼只有w没有e,蛇女10q全空,但是你很难看到一个卡萨丁r到对面c位脸上他不会暴毙的。

不过这就能证明卡萨丁翻盘能力强么?也不见得,场上局势瞬息万变,谁都有自己独特的地方,面对三路大兵的卡萨丁也只能在泉水里瑟瑟发抖,这永远都是五个人的游戏,没有谁是可以自己推平水晶的,每个英雄都有自己的特色,扬长避短,发挥自己的强势,规避自己的短板,最大化英雄的功能和定位,和队友通力合作才是取胜的关键。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]