高达seed游戏,克鲁泽专用希古机体怎么样?
高达seed游戏,克鲁泽专用希古机体怎么样?
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其实好多时候希古机体会被翻译为“西古”。克鲁泽是《机动战士高达 Seed》中的面具男,出色的驾驶技术,拥有与《机动战士高达 NT》中的NT能力非常相似的宇宙空间感知能力。在《机动战士高达 Seed》中,西古是克鲁泽的开场座驾。而西古则是类似高达UC正史中吉恩军的泛用性MS扎古。
西古机体的上一代西古是由ZGMF-1017 金升级研发而来的泛用性机体。ZGMF-1017 金是扎夫特第一款能在中子干扰器存在的环境中通讯作战的机体,弥补了扎夫特和联邦之间的巨大的战力差距,出色的机动性让联邦吃尽了苦头,逼着联邦也要抛弃原本主力莫比乌斯零式开发出机动战士与之抗衡。
金的泛用性非常高,几乎能吃透大气圈内外的所有作战环境,标配武器是突击步枪,但是由于采用人形设计,所以能在很大的范围内随意搭配装备,包括重型军刀、粒子炮、光速步枪、脚步火箭弹等等,最高限度地发挥出机师的能力特性。
被时代抛弃的西古西古的编号是:ZGMF-515,开发目的是为了替代它的老前辈ZGMF-1017 金,成为扎夫特新一代主力机动战士。与金相比,无论是从武器活力还是动力系统方面都有了不少的提升。但最明显的,除了改变的造型,还有其大幅提升的速度和机动性,这得益于西古装备了最新的动力引擎,还有更多的机体姿势控制喷口。
克鲁泽驾驶的西古,轻松把地球联邦皇牌机师穆驾驶的莫比乌斯零式西古击破,所以西古的战斗数据看上去是非常完美的,理应是要成为扎夫特的主要战力。
理想是丰满的,现时是骨感的。就在西古登顶之际,地球联邦研发的GAT-X高达系列出现了,无论是从机动性、战力、防御力方面都轻松碾压西古。见识到高达威力的扎夫特,决定把西古放弃掉,转而研制以GAT-X高达系列实战数据和技术为核心的新一代泛用性机体盖茨,编号ZGMF-600。至此,西古完全退出了历史的舞台,整个西古计划中只生产了少量的机体装备给战场指挥官。
夺过西古接力棒的盖茨的表现也让扎夫特满意,同样是克鲁泽作为机师,于门德尔遭遇战中,把穆驾驶的GAT-X系列强袭高达击破,交上一份满意的答卷。所以,西古机体的落幕也显得理所当然了。
以上是小编的个人见解,欢迎讨论、补充和关注。我是漫话盒子,我们下次再见!高达共分为多少部?
机动战士高达第一部是1979年的.高达作品分为正传和外传,正传故事是连续的,外传故事是独立成篇的.正传按故事顺序来排列有:
机动战士高达0079(剧场版:0079/哀战士/相逢在宇宙)
机动战士高达08MS小队(剧场版:米娜的报告/OVA完结篇)
机动战士高达0079默示录
机动战士高达0080:口袋里的战争
机动战士高达0083:星辰作战回忆录(剧场版:吉恩的残光)
机动战士高达Z(剧场版:星之继承者/恋人们/星之鼓动是爱)
机动战士高达ZZ
机动战士高达:逆袭的夏亚
机动战士高达F91
机动战士高达V
外传就是楼主所谓的高达00这类了.他们之间没有任何关系,甚至都不在一个宇宙里.作品主要有
新机动战记高达Wing(剧场版:永无止境的华尔兹)
机动新世纪高达X
机动战士高达TurnA(剧场版:地球光/月光蝶)
机动武斗传G
机动战士高达SEED
机动战士高达Destiny
机动战士高达00
所谓高达正传和外传的解释不一样,总之是MobileSuit(机动兵器)的一种.正传中多是实验机体,为日后量产做准备;外传中的机体多是具有一锤定音能力的强力兵器.也就是说正传的战争缺少华丽的画面,帅气的机体,但更加贴近战争的本来面目.
至于高达00中高达隶属于天人组织,天人自称为了消灭战争而对发动战争的人发动战争.
总之高达是个博大精深的动漫巨作,从TV动画,OVA,剧场版,小说,广播剧到游戏无所不包,主旨大多是揭露战争的残酷和无情,歌颂男人的友谊和坚毅.
高达SEED为什么没第三部?
没有第三部。
《机动战士高达SEED》是高达系列在2002年至2003年度放映的动画。续作为《机动战士高达SEED DESTINY》在2004年播放。
因各具魅力的角色,明星云集的声优阵容和精彩激烈的战斗场面深受广大动漫迷们的喜爱。与以往注重战争心理描写不同,本剧使用大量剧情描述几位主角间的情感纠葛,因而吸引一批从未看过高达的同好,引发高达系列的剧烈变化。
身为高达迷还是很希望有第三部的,但又怕第三部会毁了前两部,所以说现在是一种矛盾心情
你知道哪些好看的且基情满满的动漫?
不多说,上图[捂脸]
GVG和高达seed联扎哪个好玩啊?
嘛~GVG里没有无主的机器,特殊射击、特殊格斗等新加要素都是连扎所没有的,因此战术和微操就显得更为重要。
用起来也顺手很多。但是比起连扎来任务要素就少得可怜的多了。期待 GVG nest 移植小P,听说TV全势力增加3台机器,正义是钉在铁板上肯定会出的了,剩下来不是两台脉冲就是神意、传说之类的了。连扎则不同了,比起GVG更偏向任务战。战术相当重要,但是微操比起GVG就略有不足了。况且连扎1不像连扎2这么多机器,自由、正义这些2代机用起来毕竟不是很顺手,较起强袭自由等最终机攻击手段也少了不少。(我玩惯PS2上的连扎2了,所以觉得连扎1机器用起来不舒服) 就我而言还是更加喜欢以联机对战为主的GVG。对连扎2比较有爱~ 如果LZ比较喜欢连扎的话,那么编年史和宇宙对LZ来说是不错的选择(宇宙就是编年史+强版嘛~),就是让你打任务战的,而且一开始用小兵机打起来有一定的难度,到后面打出μ高达之后基本上就是一边倒了要是硬说的话,宇宙有点像电脑上的SD敢达。属于那种制作画面比较粗糙,绝大多数情况用的是远程武器,基本算是近身残废,一场战役刀出不了几次鞘的。距离比较难控制,比起对战类高达游戏来说算是比较真实的战争作品。要是LZ喜欢体验战斗的快感的话哪么这就是一部不适合LZ的游戏。特别是一开始,绝对不会有爽的感觉,基本上就是左右侧移,瞄准开枪。我玩下来总体感觉还是一部可以的游戏,要是喜欢高达的话还是值得一玩的(一开始我便是用我对UC历高达的爱撑下去的)。其实我感觉现在玩宇宙不如等到3月26日出《战场之绊》(宇宙也算是比较费时间的游戏),画风和系统看上去比宇宙都要好一些,估计也是同类型的。