封神单机版,为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?

2023-09-22 13:06:03 86阅读

封神单机版,为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?

我觉得不能说中国元素在欧美游戏中不受欢迎,其实欧美对东方文化一直是觉得既神秘又向往,这在许多地方都有体现。

暴雪的《魔兽世界》中的熊猫人、《守望先锋》中的漓江塔和小美;Creative Assembly的《全面战争:三国》;育碧的《细胞分裂:双重间谍》中的上海关卡(游戏都是育碧上海工作室完成的);动视的《使命召唤9:黑色行动2》有关中国的重要剧情;《荒野大镖客2:救赎》中圣丹尼斯的中国移民等等,欧美游戏中的中国元素虽然不算多,但绝对也是非常常见的。

封神单机版,为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?

而给你感觉中国元素在欧美不受欢迎,主要可能是以下几个原因造成的:

1. 玩家的认同及归属感

目前,不可否认的是世界主流的单机游戏和主机游戏市场是在欧美和日本,中国市场并不是单机游戏和主机游戏的主要市场。一款游戏要想被玩家认同,就一定要用玩家熟悉的方式,这其中文化认同是最主要的一点。

玩家更容易选择自己认同和喜爱的文化背景的游戏。最简单的例子:2018年全美游戏销售榜中,《麦登橄榄球19》位列全美销量第四、《FIFA19》则名列第十三位;而在2018年世界销售榜单中,《FIFA19》则排名第三,《麦登橄榄球19》连前十名都没有进去。

这其中的原因是,在美国以外橄榄球文化并不被广泛了解和认同,足球文化则因为是世界第一大运动而广受欢迎和认可。所以在选择游戏时美国本土和世界情况就截然不同。

所以,当主流市场是欧美市场时,游戏厂商为了更快速的让游戏获得认可,一定会采用和欧美相关的文化元素,让玩家尽快获得归属感。大量的中国元素并不能让欧美玩家快速认同游戏,所以就被轻松淡化了。

2. 游戏制作团队难以理解中国文化

以中国为代表的东方文化和以欧美为代表的西方文化从语言文字、处事方式及世界观上均不属于同种文化。中国所独有的儒家、道家思想与西方的宗教思想也截然不同。如果不是文化研究领域的专业人才很难正确、全面的认识中国文化,就如同我们普通人并不了解西方宗教文化一样。

如果指望一群做游戏的人才了解中华文化的博大精深,显然是不现实的。而近代中国积贫积弱的历史也让部分欧美人对中国有着固执的偏见。这些游戏制作人和编剧往往会把自己对中国固有的偏见做到游戏中。

所以在一些游戏中,你能看到许多中国元素并不是正面或者客观的形象。比如在很多游戏中一提到中国就会有辫子男出现,《拳皇》中的堕珑就是这一类游戏的代表。而另一部分则会聚焦于华人的一些组织例如《GTA4》中的三合会,在这些组织中,华人多以阴险狡诈的形象出现。

这些游戏形象的出现,就会让玩家产生一种印象,让其他国家的玩家认为中国就是游戏中的样子,久而久之就造成了恶性循环,导致中国元素不受欢迎。

这也是为什么我觉得暴雪《守望先锋》中小美的形象是所有中国元素中最成功的,因为小美的出现代表着中国形象在欧美认知中发生了改变。

3. 中国元素使用压力较大

最后一点导致中国元素在欧美游戏中出现较少的原因就是中国元素在使用中对创作者的压力较大。

因为对中国文化的不了解,对中国历史的不了解以及在实际操作中的一些失误,很多游戏中的中国元素会被国内玩家或者国内媒体甚至官方封禁。

比如在《命令与征服:将军》这款游戏在阵营中就包含了中国和美国两个大国,但是因为一些原因被新闻出版总署查禁。《使命召唤9:黑色行动2》也因为一些莫须有的原因被官方封禁,最后虽然被证明是子虚乌有,但是也已经无力回天。

所以,对于欧美厂商来说,辛辛苦苦做一款游戏,为了吸引中国玩家而做了中国元素,但是因为某些原因,这个作品不能在中国上市销售,不仅浪费了时间也浪费了成本,所以不做不错,慢慢的欧美厂商就不会在轻易触碰中国元素了。

以上三点是我觉得在你看来欧美游戏中国元素不受欢迎的原因。不过随着全球化以及中国在世界范围影响力的不断增强,欧美人对于我们的认识也在不断改变,这几年包含中国元素的欧美游戏也在不断增加,相信不久以后,中国元素在游戏中会更多的展现在玩家面前。

还有哪个游戏可以做怀旧服的?

最近魔兽怀旧服的火爆程度可算是万人空巷。重现了十几年前魔兽世界刚出来时候的辉煌。虽然说玩游戏的还是那帮人。随着时间的流逝好像面对魔兽世界的热情不曾改变过。这就是史诗级网游魔兽世界的巨大魅力。事实证明暴雪当年的口碑:暴雪出品必属精品!并不是空穴来风!

但是赞美魔兽世界的同时小编心里还有几款游戏。也在笔者心中留下了深刻印象。他们质量上成。体验美好。各有特色。也是百玩不厌。有自己独特的风格魅力。适合怀旧。

我们还是按推出时间来介绍。

一:热血传奇

十几年前网络游戏的带头大哥。热血传奇带红了网络游戏。也让网吧行业进入暴利和鼎盛时代。热血传奇就是国内坊间传说中的传奇。介于传奇怀旧服已经开启。小伙伴们可以一起去体验起来。

第二名:奇迹mu

如果说当年传奇是网络游戏的领头羊。那么奇迹mu就是在它传奇开了几年后出的。就是网络游戏的第二传奇。九城公司代理奇迹以后终于让网游世界由传奇一家独大变成盛大传奇,九城奇迹平分天下。九城公司从此也是一夜之间名扬天下。究其原因。奇迹的画质和合装备玩法刚好填补了颜值控的内心需求。比如本人。朋友拉我打传奇。软磨硬泡没入坑。奇迹刚出来他们开画面给我一体验!入坑了!真香!2.5d!代入感强!画质绚丽。装备合成系统简单刺激。合成进阶成就感爆棚。能合出一套加13追12的传说套装就是当年的梦想。卓越品质的装备更是流光溢彩。装备的颜值放到现在也毫不过时。合成一套极品套装走到哪里都是最靓的仔。往勇者大陆门口一站。天下闻名。网吧里投来的都是羡慕的目光。虚荣心得到了极大的满足。要出怀旧服奇迹绝对有一大批忠实粉丝!

第三:天堂2

天堂2是笔者在选择魔兽世界以前玩了1年的游戏。其实游戏设定和游戏画质。都很完美。就是野外屠龙需要人太多。是一个大型的野外3d游戏。也是笔者接触的第一款真3d游戏。可惜当年的硬件设施无法让这样一个大型游戏流畅的运行。大型活动和游戏优化一直是一种悖论。当年玩得那叫个意犹未尽。后来这游戏就被神级优化的魔兽世界挖了墙角。不得不说生不逢时。但是天堂2在现在的硬件条件下应该有更好的发展潜力。这个游戏妹子特别多是一大吸引力。很多妹子都由衷的喜欢建个女性精灵号。跟心爱的人一起让他建一个帅帅的男精灵。两个人在游戏里能坐一天。很浪漫。天堂2画质也很好。血盟和屠龙场面也很宏大精彩。地图也很大适合大家组队冒险。总之天堂2绝对适合我们梦回当年花前月下,激情冒险,血盟屠龙的人间仙境。也是让我们不由自己的回忆那些光辉岁月。多么希望在天堂2再遇见那个精灵女神。你在我被豺狼人追赶几近绝望的时刻射出了致命的一箭。那一箭穿透了豺狼人的心脏,正中我的心房!从此你芳心暗许,我心有灵犀!多么美好的人间童话。

第四:魔剑

这个游戏应该听说过的人不算很多。但应该也不少。中国代理推出的时间正是奇迹mu火爆流行以后。这个游戏也是全3d模式。当年来说应该是3d鼻祖。可惜游戏人物建模和造型太西方化。玩法也很西方味道。笔者当年刚玩到十级。准备加入战盟大干一场。被朋友们拉回去玩奇迹了。跟奇迹相比。这游戏玩法复杂。造型丑陋不太符合东方审美。所以当年被奇迹比下去。但是这个游戏有庞大的世界观价值观。有复杂的武器系统。应该是西方风格大型3d的开山之作。其实挺好玩。有独特的魅力。和独特的粉丝群体。但是跟当时入手容易装备炫酷的奇迹比。被比下去了。笔者倒是挺喜欢。一直念念不忘。但是从市场支持率来说应该只能算小众。应该不怎么适合开官方怀旧。

这是笔者这几年玩过的大型游戏以及内心的一些浅见。当然还有个游戏粉丝其实很多。那就是Ro仙境传说。但是笔者没玩过。所以无法谈感受。但是人家的确相当火爆

为什么斗战神这款可以封神的神作很快就陨落了?

囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看游戏的。好吧,小迷妹玩的游戏不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩游戏啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA游戏,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进游戏啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络游戏会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。

惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情

刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的游戏画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类游戏风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。

爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳

2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。

是什么情况,导致斗战神快速陨落?

一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:

.2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度;由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。听囧王者说以前的石器时代什么的,整个游戏只看见脚本在跑,没人说话,简直恐怖之极。

写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的游戏,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。

仙剑奇侠传系列游戏中?

很难得可以在这看到一个关于国产经典游戏的问题。在每个玩家眼中总有自己最喜欢的那一代仙剑,可能有人会说一代,毕竟承载了中国玩家许多的青春和回忆,之前甚至还有玩家挑战十里坡练就剑神只为考证当年的传说。

也可能会有人认为是三代是破而后立,成功扭转二代的颓势,用景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱、重楼等经典角色再次创造出令无数玩家落泪的佳作。

而四代也是深受广大玩家的认可,四代可以说是古剑奇谭的前身,游戏中一句“我命由我不由天”让众多玩家沉浸在这寻仙问道路上人与妖的爱恨纠葛之中,难以释怀。

但之后随着国产单机游戏市场的萎靡不振以及北软与上软之间的问题,仙剑系列也逐渐淡出了玩家的视野之中,而且仙五仙六以后让很多玩家对仙剑系列彻底失望。但其实在仙四之后,仙剑也是曾有过好的作品,但我想很多玩家都忽略了在两作之中发售的仙剑五前传。因时隔四年推出的仙剑五游戏质量欠佳,剧情强行喂*,让玩家对仙剑系列失去了信心,而让仙剑五前传未上市前就背受骂名,但其实这是一部很有仙剑特色的好作品。

仙剑五前传是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。

角色设定可以详见百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A0%E4%BA%94%E5%89%8D%E4%BC%A0/6462049?fromtitle=%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A05%E5%89%8D%E4%BC%A0&fromid=6466449&fr=aladdin

在这略微提一下,男主夏侯瑾轩使用武器毛笔,战斗中利用毛笔勾勒施放法术,富有水墨风格的特效给玩家一种很好的观感。其余武器双剑、长枪、长剑、轮子等等都各有特色,挺符合角色性格的设定。

而剧情方面个人感觉比起仙3仙4,更有仙剑1的风格。不再是寻仙问道对抗命运,而是回到了守护所爱之人的路子上。而各个角色为了自己的信念战斗,也因此付出了代价,就如当初赵灵儿、李逍遥、林月如三人互相救护那般让玩家动容。(为了不剧透,只能简单说一下)

系统方面趣味性集前作之大成,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从5代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。

但战斗系统还是以回合制为主让人颇为遗憾。

总的来说作为仙五之后的作品,仙五前其实背负了很重的包袱,但就我个人而言,我认为仙五前在各个方面都不负仙剑之名,是一部优秀的仙剑游戏作品,没有玩过的玩家其实可以尝试一下,或许有不一样的感受。欢迎大家评论讨论仙剑或者是其他国产游戏,我觉得国产游戏市场还是值得期待的。

有哪些高质量的防守RPG地图?

谢邀。

由于自己也很久没玩魔兽了,记忆中很经典,而且耐玩的防守图还是首推守卫剑阁。这个版本确实太多了衍生版了,确实内容经典,百玩不腻。记忆中自己玩过的种类就不下20种,更别说每个种类还有更新版了。至今官方对战平台还有更新

其次就是天地劫,防守虽然比较单一,但是难度相对比较大,也是很耐玩的。不过好像没有更新了

td应该还是现在依旧都比较火爆的绿圈循环圈了。内容多,还在更新中,其次是人族无敌,这个是个一两个或者单机玩

rpg还是老版本就最喜欢仙之侠道1.6了,百玩不厌。。现在更新的许多新的rpg大多也不错,不过就是没那个耐心玩了,毕竟玩伴不在了,这些rpg没几个基友,不要玩。而且一个新的rpg地图往往内容特别丰富,没有十来场是摸不透的,而且每次也至少需要一两个小时才能了解一部分,还要各种看攻略。

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