拳皇97官方中文版,拳皇出到几了?
拳皇97官方中文版,拳皇出到几了?
拳皇目前出到 14
如果所有拳皇作品算上那太多了,这里单说拳皇,不包括饿狼传说等。
全平台都算上,一共35部。具体如下:
KOF94:初现峥嵘
KOF95:再现江湖
KOF96:江湖三段
KOF97:谁与争锋
KOF98:梦战斗未结束
KOF99:千年之战
KOF2000:世纪大战
KOF2001:神的黄昏
KOF2002:梦幻之战
KOF2003:遥彼の地1
KOFXI:遥彼の地2
KOFXII:重生
KOFXIII:遥远之地3
KOF浪潮
KOF'94: 重生
KOF'98:终极之战
KOF2002UM
KOF 极限冲击
KOF 极限冲击2
KOF 极限冲击 A
GB : KOF95、KOF96
GBA:R1 / R2
N-GAGE:EX2
手机版:Extre me、MOBILE、MOBILE R-2
IPHONE:KOF-i、ENCOUNTER、KOF-i2
Android:KOF-A、KOF-A2012
psp:KOF OROCHI篇
拳皇97出招表?
正确的指法是先按→,松开,按↓,不松开紧接着按→,顺势按拳或者脚。
根据键盘的灵敏程度,大多数时候都可以用→↓→代替。
一般是冲刺中突然松开方向,顺势↓→一下就可以出招了。
另外就是趁对方正好没打到的瞬间,用→欺身贴近对方,然后↓→反击。
拳皇97你都知道哪些特殊的人物关系?
作为有着故事背景的游戏,人物之间的羁绊是必不可少的。
草薙京VS八神庵;从拳皇最初的94开始,草薙京就登场于各个版本。但是八神是在95才开始出现的,也是从这里开始,截止到目前,这两位的斗争长达20年之久。
97中两位对战的时候对话如下;
草薙京:ケリをつけようぜ,八神!解:来做个了解吧,八神!
八神:キサマのしをもってな……解:就用你的死来结束吧……
在单人游戏下,用日本队打到大蛇,然后用草薙京打死大蛇,就会开启隐藏对战。玩家的草薙京对战电脑的八神。除此之外,别无他法。
三神器;玩家选择八神、草薙京、神乐千鹤通关,会看到三神器封印大蛇的过程,和草薙京背后偷袭八神的画面,神乐千鹤在阻止,虽然没拦住[黑线]
大蛇VS神乐;神乐千鹤,有个孪生姐姐神乐万龟,之前一直是万龟在守护大蛇封印,万龟死后守护任务自然而然落到千鹤身上。所以神乐千鹤和大蛇是有羁绊的。
怒;玩家选择拉尔夫、克拉克、雅典娜通关后会出现游戏“怒”的画面。虽然很无趣,但是也算是个羁绊吧。
其他;特瑞和玛丽,不确定是恋人关系。虽然我们一直这么认为,但是他们的关系是“恋人未满”。
不知火舞和安迪,原本是是兄妹关系,但是舞很喜欢他。不知火舞虽然装束比较奔放,但是很专一。安迪虽然能力很差,长的较丑,但的确是个渣男。舞把自己和家业全部给了安迪,这个人渣还不领情[打脸]
官方人设中还有琼喜欢坂崎良,罗伯特喜欢坂崎由莉。但是在97中并没有提现。
有没有什么对战平台可以玩拳皇97?
《KOF97》《拳皇97》SNK公司制作,街机MVS平台
1997年,去街机游戏厅玩,1元钱5个游戏币
2000年,用 NeoRAGEx 模拟器玩,电脑内存48MB,启动游戏需要等待5分钟
2005年,用 MAME 模拟器玩,电脑内存256MB,启动游戏需要等待5秒钟
2016年,用 SuperARC平台 网络对战
2019年,用 约战平台 网络对战
拳皇97挑衅动作既然没用?
《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。
“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。
在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。
在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。
这个设定可是SNK系列游戏的精髓啊!在拳皇95和96中,挑衅的方式换成了BC键,效果也是保留了下来的。不过在《拳皇97》之后,挑衅的按键换成了开始键(其他平台稍微有些不同)并且失去了挑衅之后减能量的设定。
不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。(必须是两边人马都选择这个模式才有效)
后期挑衅这个功能仍然在后续作品中登场,而且有的还有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。在音巢篇中出现的援助设定,很多时候比超必杀更有用。
另外,我们在战斗中使用坂崎由莉、藤堂香澄这些援助,就会直接使用挑衅将对手的能量值大幅度减少。
到了《拳皇2003》时,这时候的能量槽或许我们可以称之为:怒气,因为在挑衅对手的时候,居然会给他加少许的怒气。虽然微不足道,但有可能就刚好凑满了一格气
如此说来,历代《拳皇》系列中挑衅都是有特殊作用的。甚至有可能成为胜败的关键因素。
在实战中,要是玩家被对手的挑衅影响了心态和节奏,那劝你还是不要玩游戏了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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