网游公测,逆水寒手游有未成年限制吗?

2023-09-25 14:30:03 80阅读

网游公测,逆水寒手游有未成年限制吗?

网易即将开测的《逆水寒》在防沉迷上面做出了很好的表率。《逆水寒》将会限制未成年人登陆游戏,无论玩家有没有通过防沉迷验证,未成年的玩家将会被限制进入游戏。未成年的玩家被限制登陆游戏,可以从根源上杜绝未成年玩家,那么未成年玩家沉迷游戏也无从谈起了。当然,防止未成年人沉迷于网络游戏,不仅仅需要企业做好相应的防范,政府和家庭,都不该置身事外当看客。扛起各自的责任,大家联起手来应对,才能避免未成年人被游戏毁了。

公测是什么意思?

指内部软件的测试活动对公众开放。

网游公测,逆水寒手游有未成年限制吗?

公测一般情况下内封测是相对的,内测是参与人数较少,而且bug也很多,数据一般都是不予保留的。但是公测就不一样了,大家的账号数据都可以保留,而且bug很少。

到了公测阶段,就会有相当一大部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型了,实际上和正常的游戏都一样了,也就是最后阶段的测试。

测试的三个阶段。封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

有没有游戏铁粉每天玩游戏?

我是一名游戏爱好者。

从高中那会开始玩游戏,那时候玩暗黑2,红警,后来玩传奇。同学们睡过生日了就请大家一起网吧包宿玩游戏,想想真是欢乐。

大一时宿舍基本没电脑和网络,就每天去学校机房装作学习,实则玩游戏魔兽争霸Dota。后来买了电脑就在宿舍局域网开黑,一般在楼道内喊一嗓子,应着如云。很快就能凑齐5v5。

再后来魔兽世界开测,就转去玩魔兽世界了。记得有年暑假没回家,和舍友一起升级,他玩个盗贼,我玩了个猎人,两个用一个暑假还没有升到60,汗!

毕业后也陆陆续续玩些游戏,比如魔兽世界大灾变等等。现在基本转到单机游戏养老了,有时间玩一会,没时间也不想念。但还是会关注魔兽世界的新闻,比如更新了什么新内容,故事线怎么发展等等。出差间隙还会上线看看。

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恐怖黎明

一个网游公会靠什么收入来维持?

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。

(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。

(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

二、“国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。

(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。

(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。

有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

三、“现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。

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和平精英

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