单机台球手机版,为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?

2023-09-26 01:06:03 72阅读

单机台球手机版,为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?

非常高兴回答这个问题!

腾讯旗下的游戏众多,但是几乎没几个精品游戏,在国内火的一塌糊涂的腾讯游戏多数粗制滥造(别打,这是真的)相对于同时代的国外大厂作品,腾讯出产的作品更像是“闹着玩”的。画质相比之下跟马赛克似得。

单机台球手机版,为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?

实际上腾讯并不是没有能力做好游戏,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不错的游戏,建模精细,画工考究。腾讯也不是没钱,作为国内最大的游戏公司,腾讯CEO马化腾等上过首富的宝座。但是腾讯就是不做好游戏你说气不气?

视情而定,国内做高端游戏不靠谱

腾讯游戏的主要用户在国内,根据玩家的平均素质、外设性能以及国人的消费观念,做高端游戏真的不靠谱!

国内玩家素质普遍不高(不争的事实),游戏公司辛辛苦苦忙活几个月甚至几年呕心沥血做出来的作品得不到玩家用户的认可是什么体验?看着自己辛辛苦苦做出来的劳动成果被玩家评论不去某款辣鸡游戏好玩心里一定是凉凉的。

国内玩家的外设多数不能带动大型高端游戏,现在的家用电脑性能普遍不是很强,毕竟一个吃鸡都能把内存条的价格怼到天上去。现在玩个吃鸡都要跑到网吧去玩,家里的电脑只能煎鸡蛋了。受到机器的限制没必要开发多么高端的大型游戏。

太烧钱,投入高回报是个未知数

游戏的开发过程是一个烧钱的过程,开发时间越长花钱越多,尤其是一些大型端游,花钱非常多。而投入市场的效果又是一个未知数。虽然腾讯财大气粗,但是冒这个险没有必要。

低投入高回报何乐而不为?

像是王者荣耀还是cf手游或是QQ飞车,有很明显的粗制滥造的痕迹,想必开发的过程投入也不是很大,但是其中的一个皮肤,一件装备或者是其他什么道具少则几十,多则上千,一串代码就换得这么多收入,何乐而不为呢?

如果总结不到位欢迎批评指正!

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如何看全国多地发出「非必要不返乡」倡议?

我个人对全国多地发出“非必要不返乡,就地过年”的倡议深表赞同,这或许会带有个人主观看法的意味,因为我并不是返乡人员中的一员,如果站在返乡人员的立场上来看,这条倡议有待再商榷的地方,下面站在客观的立场上展开回答。

春节返乡,是否必要?

01,对于那些在外务工人员来说,大多数一年都回不了几次家,很多人甚至每年只有春节的时候可以返乡回家亲人团聚,春节返乡对于他们来说非常重要,有些在外务工人员的父母年龄都已经不小了,还能有多少次团聚的机会?对于他们来说,返乡是非常必要的,探亲只是其一。

02,就地过年,这对于原本就在家乡工作的人们来说自然不是问题,因为他们本来就是要“就地过年”的,可对那些在外务工人员来说,如何落实“就地过年”这个倡议?在一些工厂做工的人员,春节工厂放假,宿舍还会开放给他们居住吗?临时再去外边找租房或者住宾馆?他们是否愿意承担这部分费用?换位思考一下,如果你是一名在外务工人员,你愿意自己一个人临时租房在外面过春节吗?

03,一是为了合家团聚,二是为了减少不必要的花费,在外打工容易么,过个年还回不了家,提出此倡议的人,他一定不是在外务工人员中的一员,所以他可能很轻易的提出这个倡议,不需要返乡的人群也一定会赞同,因为这损害的不是他们的利益。

“非必要不返乡”的倡议很可能变成“软”强制要求

为什么说是“软”强制要求呢,因为这本是一条倡议,可是结合有些地方的返乡检疫政策来看,它就变成了硬性的规定。

此规定主要针对的是那些中高风险地区返乡人员,这些人员返乡后需要集中隔离14天,并做核酸检测,春节假期差不多也就十几天吧,这条规定换个意思就是说,中高风险地区的人员就不要返乡了,回去也过不了年,等隔离完毕,年也过完了。

低风险地区的返乡人员没有集中隔离的要求,但返乡的相关手续也非常的繁琐,这是可以理解的,毕竟是非常时期。

我个人赞同“就地过年”的倡议,安全健康才是第一位

仅代表我个人意见,如果我是在外务工的,我自然也很想回家过年,可我国近期出现了零星发散的疫情反弹,春运时期客流量又大,我是不想冒这个风险的,也不想给国家添乱,如果经济上有能力的话,我会选择就地过年,现在的网络非常方便,远程给家人和亲人们拜个年吧,非常时期,能做的也只有这么多了。

20年前一个人租房是怎么生活的?

舞厅,看杂志图书,看拉布电影,看黑白电视,滑旱冰,公园锻炼,打扑克牌等等,小孩子玩的游戏就多了去随便就有十几个游戏那时候很多游戏还分男女,男孩子打抛,射击对战,斗鸡,女孩子跳绳,自编舞,男女一起玩么么饭!(野外模拟做饭的游戏)丢手绢,老鹰捉小鸡,妈的说不完了,

一部分人提倡禁止游戏?

时光追溯

大禹发明了围棋,可曾禁止?

战国时期,象棋出现在人们视野,可曾禁止?

汉王朝,人民热衷蹴鞠,傀儡戏,唱跳,直至汉王朝结束,可曾禁止?

三国时期,养妾,骑马与砍杀,可曾禁止?

大宋朝,赌博盛行,投壶,蹴鞠,游湖,对诗,都算娱乐,禁止了吗?

大唐盛世,斗草(斗草在秦朝已有),嫖J,可曾禁止?

清朝,那玩意更多,养鸟,斗蛐蛐,溜猫养狗,逛戏园,可曾禁止?

民国时期,没有电子游戏,人们赛马(民国时期赛马赌马盛行)逛天桥,听相声,也未曾禁止。

这是民生,这是生活,这是老百姓。

一个孩子痴迷游戏,能迷到80岁吗?

一个成年人痴迷游戏,他可以不吃不喝吗?

如果2020禁止电子游戏。

2020年,在某些NT人士的大力提议下,电子游戏被禁止。

2020年至2030年,青少年犯罪率大幅增加。

2030年至2040年,棋牌及赌博成为社会难题。

2020至2050年,赌博及犯罪率得到有效控制,但金三角地区毒品产量年年增产。

🐶🐶🐶

这不是一个娱乐至死的年代,这是一个蓬勃发展的年代。

哪些游戏你玩了上百个小时?

单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了

中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:2015-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

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