10人左右团建小游戏,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的?
10人左右团建小游戏,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的?
启蒙游戏,我真的无法用语言陈述,当cf开始横行中国时,我有幸接触到了光晕【光环】,当时还在黑xx,10块一小时玩Xbox,虽说当时初中年级不知道剧情是个什么东西,但到最后还是能震撼我,他带给人的代入感是所有电视传媒方式无法相比的,现在已经毕业了,游戏也都选择买了正版,它真的影响了我。
光环是什么:
1.传奇的开篇
首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。
2.颠覆式创新
“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。
Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏方式的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷+技能组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。
神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。
事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。
3.平衡的武器系统
《光环》系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的。玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些FPS游戏只有那么一两把枪可以用。
也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把。也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,总之每一把枪械都有用武之地。
Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷。这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。
3.狡诈的敌人
《光环》系列作品的敌人AI在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下。精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上。总之,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。
而在高难度下敌人也会有更高的AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧毁你的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友。这可是《光环》啊兄嘚,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。
4.优秀的战斗设计
《光环》系列早年间有着30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后30s你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。
《光环》把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和Cortana一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来。游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。
在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与弹药的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。
5.优秀的多人模式
《光环》另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的。时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏。这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战方式,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。
护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像COD一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的TTK比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人。所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。
大名鼎鼎的堡垒一哥NINJA曾经也是一位《光环》的职业选手。有兴趣的小伙伴们可以去看看HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。
6.丰富的游戏周边
《光环》是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。
不过没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托制作的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方制作的,世界观100%契合游戏,保质保量。
当然还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计4部俯视角的外传性质的作品,他们在steam平台也有售,而且很便宜。
这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福。下面列举一些比较注明的百度和B站上轻松就可以找到的作品。
光晕的七部小说分别为:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:初次反击》、《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:富饶星战役》、《光晕:科尔协议》、《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。 作者为艾瑞克·尼伦德[美]。
4部外传游戏,《光环战争1/2》,《斯巴达突袭》,《斯巴达打击》。
2012年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。
7.史诗般壮丽的音乐
《光环》的BGM历来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。
没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O'Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。
当秋风之墩号初登环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。
当UNSC组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。
当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声。用着这样的方式缅怀这那些逝去的战友。
最终,当一切硝烟散尽,曲子的末尾也响起了温馨的钢琴声,虽然前方的艰难险阻仍未可知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类终会将这希望继续传递。
8.这就是传奇
《光环》的剧情无疑是优秀且恢弘的。它不仅仅成功塑造了一众优秀的,有着高贵品格的人类战士们,也同样将战争的惨烈和残酷带到我们面前。
士官长,洛克人,神风烈士,凯斯舰长等等这些英雄形象深入人心,他们坚韧,智慧,临危受命却从不令人失望。玩家们可以在终端机上和小说上看到他们的故事,无论是弥留之际不断的背诵自己编号的凯斯舰长,还是为了完成任务而英勇就义的贵族小队。他们的故事令所有玩家动容,士官长也一直用行动激励着我们前行。
战争中又太多的无奈,我们总是一次次的看见希望,却又一次次看着它消失。但这些牺牲绝不是毫无意义,人类不断的将希望传递下去,总有一天就会迎来新的曙光。
有哪些比较自由的二战相关游戏推荐?
说一些新发行和即将发行的二战游戏,且自由度比较高的:
黄铜旅(Brass Brigade)已发行,卡通向射击游戏。
玩家评价是特别好评, 5个历史国家,目前16个战斗场景,全沙盒模式,定制AI士兵,可以使用多个兵种。
游击队1941(Partisans 1941)预计2020年秋季发行,潜入类游戏。
可以看作是苏军版的盟军敢死队,但是加上了策略经营元素:
收集在敌人那里缴获的各种物资,强化游击队。
不是线性任务,玩家可以自由选择先执行哪个任务;
玩家可以解锁各种不同技能的游击队员,自由安排哪些人上场执行任务。
驱逐舰:潜艇猎手(Destroyer: The U-Boat Hunter)预计2021年秋季发行,海战类游戏。
类似与《猎杀潜航2》一起发行的《驱逐舰指挥官》,玩家在动态的海域上采取不同策略打击潜艇,护航舰队。
海上战争(War on the Sea)发行时间待定,海战类游戏。
类似前作《冰冷水域》。
及时海战,战区动态战役。
指挥50多种舰船,还可以指挥海军的战机。
伊尔-2:坦克兵(IL2:Crewman)发行时间待定,坦克射击游戏。
叫伊尔-2是因为是伊尔-2系列的制作公司做的。
游戏野心很大,把苏德战争中各种坦克和自行火炮的内外结构都做出来,还有各个战场的巨大地图。
动态战役类似伊尔-2的生涯模式,其实目前《伊尔-2:斯大林格勒之战》里已经有简单的坦克战模式了。
就是这个简单的坦克战模式,恐怕也比战争雷霆和坦克世界里复杂。
有些今年出了DLC的旧游戏姑且也算,比如:
钢铁之师:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)即时战略游戏。
表现1944年苏军反攻,迫使芬兰推出战争的战役。
地点为苏芬边境的卡累利阿地峡。
新加6个师的番号组建玩家的卡牌组。
苏军北方战线上的一些老式武器,以及芬兰手头的万国牌武器。
战斗命令:红色铁流(Order of Battle: Red Steel)回合制策略游戏,本体免费,DLC收费。
表现莫斯科保卫战之后苏德的一系列作战,一直到斯大林格勒大反攻和第三次哈尔科夫反击战等等。
有些有几年历史的游戏我也懒得提了,浪费玩家时间看这些我曾经提过,又被某些人颠倒一下顺序继续提的游戏,怪不好意思的。
阅读更多军事内容,请关注 近卫步兵师
有什么好玩的开车游戏?
《极限竞速:地平线》系列
《极限竞速:地平线3》是由Turn 10制作、微软发行的一款赛车竞速游戏,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原、海滩、沙漠、城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在开放世界中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。此外,这也是继《极限竞速6》之后,第二款登陆PC平台的《极限竞速》系列游戏。微软Xbox独占竞速大作《极限竞速:地平线2(Forza Horizon 2)》已经发售了一段时间,随之而来的便是一大批DLC,不过让人遗憾的是制作商已经决定不推出Xbox 360版DLC,如果想要获得更多的豪车就必须入手一台Xbox One。
最近天天玩,要疯啦
最后附上我自己玩的。本人渣操作,还请大神口下留情。
适合五六个人的团队玩的小游戏有哪些?
谁是卧底
在几张纸上写两种近义词,最好写人物或者物品,然后发给游戏参与者,让他们打开看看自己抽到的词语后,就可以开始游戏了,每个人用一句话形容自己抽到的词语,其中有一个是卧底,卧底负责隐藏身份,其他人负责找出卧底,每轮发言完毕后,进行一轮投票,投出最像卧底的人,票数最多的人出局。如果卧底被找出,则其他人获胜,如果卧底活到了最后,则卧底获胜。
什么单机游戏可多人联机?
无游戏不人生,大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请。
俗话说的好“独乐乐不如众乐乐”一款单机游戏再好玩,如果只能一个人玩到头来也可能会厌烦,如果两三个室友一起开黑来玩那就不一样了。废话不多讲,下面小编我就来介绍几款支持多人联机的游戏供题主参考:
1、收获日系列(PAYDAY )
收获日系列游戏至今已经发展到了第二代,游戏已经上市就备受玩家们的推崇,游戏情景设置和角度非常“别致”,通俗的讲就是一款模拟Fan最类游戏。游戏拥有以下几个新颖的特点:每个玩家都必须仔细选择合适自己的技能、武器、天赋方向包括五个的特殊技能树:黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯;游戏独特的动态场景——也就是说游戏中从来没有上演过两次相同方式的抢劫,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件;其次游戏拥有独特武器搭配、全新的枪械部件组装体系内容涵盖从狙击步枪到紧凑的冲锋枪和突击步枪。玩家可以修改和添加枪械的各种部件,例如枪管、枪口、枪机、枪托、瞄准镜、握把、弹匣,所有这些都会影响你武器的性能;最后就是你如何和自己的小伙伴选择游戏方式了——是潜行还是一路刚枪。
2、神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)
这是一部备受期待获奖无数的经典角色扮演游戏的续作。游戏中玩家能够召集你的团队,探讨战术,左右战局。游戏最多可以和其他三名玩家合作。
3、战锤末日鼠疫系列(Warhammer: Vermintide 2)
这是一款标准意义上的求生之路类游戏,只不过游戏将背景设置在了之前讲述了一个“老鼠成精”及各英雄如何对抗的故事。游戏拥有 5 位英雄共计15 种不同的职业,游戏里玩家可以独自和AI组成随机队友也可以选择和好朋友一起联机对抗恶毒而强大的混沌大军,以及与之联合的蜂拥鼠人群。游戏画面表现手法——飞溅的内脏、精彩的近战动作是该作系列的一大特点,除此之外日常开箱也是非常有意义的活动之一。
4、杀戮空间2(Killing Floor 2)
丧尸一直以来都是游戏领域的不老话题,如同求生之路系列游戏里面的四人小队共同协作努力求生对抗丧尸一样,杀戮空间也是一款标准意义的丧尸题材射击游戏。游戏一大特点就是非常爽快。稍微提示一下一波结束后最好留一个小怪跑一下商店。
5、行尸走肉超杀(OVERKILL's The Walking Dead)
一款即将上市的游戏,游戏风格几近于求生之路,可以说是求生之路2.0版,目前游戏暂时没有上市Steam上可以预购。简单的介绍一下这款游戏,这是一款动作类四人合作多玩家第一人称射击游戏,背景为丧尸爆发后的华盛顿特区。在这场技巧、战略与团队合作的考验中,玩家将与最多三名好友齐心协力,共同完成各种任务和副本,收集物资及幸存者,壮大自己的营地,从而迎接来自亡者与生者的双重挑战——不择手段活下去(请务必谨言慎行,因为任何动静都可能被亡者或生者听到,任何错误都可能引来丧尸群)。从今年的E3及各种放出的展示可以看得出这款游戏还是蛮值得期待的。
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