好玩的格斗游戏,有什么好玩的单机RPG动作类游戏?

2023-09-30 01:00:03 75阅读

好玩的格斗游戏,有什么好玩的单机RPG动作类游戏?

动作类RPG其实就是ARPG类型,这类也有非常多好玩的游戏

仁王

光肉特库魔制作的一款ARPG游戏,玩家要在战国时期斩妖除魔。动作手感非常不错,难度比较高,装备非常多,还有套装属性,非常耐玩。

好玩的格斗游戏,有什么好玩的单机RPG动作类游戏?

黑暗之魂

宫崎英高的恶意,在《黑暗之魂》中就有体现,极高的难度,恶心的机关让人咬牙切齿,但是这款游戏慢慢玩下去就会发现,是真的上头。

最终幻想15

经典的RPG系列,但是《最终幻想15》不再是回合制,而变成了即时制,转型为ARPG的一部作品。

上古卷轴5

非常经典的一款ARPG,经久不衰。更重要的是《上古卷轴5》可以打各种各样的MOD,大大延长了游戏寿命。

尼尔机械纪元

白金工作室与横尾太郎联合制作的游戏,画面和音乐非常出色,有着极其优秀的剧本,动作手感也是流畅自如。

以上就是本次介绍的几款游戏

有什么好玩的单机游戏推荐?

好玩的单机游戏实在很多,我就分类推荐几个远古级游戏,旨在回忆青春,青春,春....

被淹死的神作系列

幽城幻剑录

《幽城幻剑录》是由汉堂国际资讯游戏公司于2001年发行的典型国产RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传。

汉堂国际出品的游戏有两大特点,第一是扑朔迷离的剧情,第二是比剧情更扑朔迷离的迷宫....而在此基础上,它的战斗方式也是即时战斗模式(传统的都是回合制)。虽然画面一般,但在那个年代,其实是很能感受到制作者的诚意,但在整体层次上,确实非常单一....当然,RPG游戏也不是奔着画面看的,更重要的是剧情和游戏世界观的塑造(颜控是异端!)。

而我之所以幽城幻剑录的原因也正在与此:其剧情、人物形象之鲜明立体,在同时代中几乎没有对手,有架空历史的恢弘独特,也有如仙剑一样文艺柔情....可以这么说,如果你不亲自去玩,你很难想象到那种如万花筒般的世界观,甚至于从不同的视角都能发现不一样的新天地。

但是可惜的是,无论是名气,还是销量上看,这款游戏都是属于被淹没在尘埃的系列了。究其原因,也可能是因为困难的迷宫属性和汉唐的推广不力等原因了。

《神之手》 GOD HAND

这款游戏的开发者是卡婊旗下的子公司四叶草工作室,如果知道一些掌故的资深玩家应该会知道这个阵容是多么的豪华:“生化危机之父”三上真司、鬼泣的开发者神谷英树、以及逆转裁判的稻叶敦志制作人and so on ......

然而这个集众多神人呕心之作,换来的却是在当时仅仅只有10W的游戏销量。虽然10W销售对于别的游戏可能已经老怀堪慰了,但对于四叶草来说,这就是滑铁卢。

神之手是一款集打斗、《鬼泣》和幽默元素于一体的作品,虽然在人物处理、特效纹理上欠缺一些真实感和灵活性,但将游戏爽畅的打击感、技能的连贯性发挥的淋漓尽致。所以对于玩家而言也是能够接受的。整体来看,神之手不像别的动作游戏一样是热血+激情,相反的,更多的是恶搞的喜剧风格,在拳拳到肉的真实感之下,还能爆笑到痉挛....

但可能也正是这种非主流的动作游戏,使得他的评价也是毁誉参半。但不管怎么说,这款游戏觉得能被称得上神作。

无心插柳的神作系列

刺客信条

《刺客信条》是育碧蒙特利尔工作室开发的一款ACT游戏,由于其宏达的历史观,高度开放的自由度、神秘诡谲的暗杀系统而备受好评-----而这些我就不多介绍了,这里主要讲一些其他的东西。

刺客信条的出现其实是一次偶然的失误,由于当时《波斯王子》三部曲的终结,蒙特利尔又想在波斯猴子上寻求突破,想独立于波斯猴子三部曲之外,构架一个新的游戏背景和世界观。但在之后开发下去发现,这神特么是整容波斯猴子,完全是回路重造的新游戏啊!-------最后的结果大家应该都知道,这就是《刺客信条》。

当然,在当时应该还面临一个问题,那就是这东西得叫啥?叫啥才不会被联想到波斯王子?最后《刺客信条》便横空出世了....

事实上。这种无心插柳的失误,在当时是否开发下去都存在分歧。第一,这游戏要不要继续;第二,如果当成一个新游戏,会不会还有波斯王子的销量?然而在反正不花自己钱的游戏理念下,开发者毅shun然qi决zi然ran的给我们呈现了游戏历上的一款神作。

以上,就是我推荐的三款经典的单机游戏了,感谢阅读,欢迎关注。

有什么好玩的PS2格斗游戏?

推荐一些PS2游戏:· ICO 古堡迷踪 ·索尼克-解放/释放·乐高印地安那琼斯:最初冒险 ·古惑狼~邪恶意志~动作闯关类·古惑狼泰坦-·星球大战~元力战争 ·功夫熊猫~·生化危机~死亡目标·战国婆娑罗2英雄外传·魂斗罗NEO(1-2人) ·盟军敢死队~打击力。

电脑能玩什么好玩的游戏?

电脑上有很多种类丰富、玩法多样的游戏可以玩,以下是一些经典的好玩游戏推荐:

1. MOBA类游戏:如LOL、DOTA2等,可以与其他玩家组队对战的竞技游戏。

2. RPG类游戏:如魔兽世界、上古卷轴、巫师等,可以进行角色扮演,完成任务、升级装备。

3. 模拟类游戏:如模拟城市、模拟人生、模拟火车等,可以模拟真实社会生活或某个领域的运作。

4. 手机触控类游戏:如和平精英、开心消消乐等,可以通过模拟器在电脑上玩到手机上的游戏。

5. FPS射击类游戏:如绝地求生、使命召唤、反恐精英等,可以在虚拟世界中体验射击战斗。

6. 策略类游戏:如三国志、红色警戒、星际争霸等,以强化智力的策略类游戏。

7. 动作类游戏:如鬼泣、尼尔机械纪元、皇牌空战等,以打斗动作为主题的游戏。

以上推荐仅为一部分,具体选择要根据自己的兴趣爱好和设备配置来决定。在玩电脑游戏时请注意合理安排时间和保护眼睛健康。

有什么好玩的打击感强的单机游戏吗?

所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:

首先推荐的就是日式ACT三大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐一试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀。

打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。

猎天使魔女和鬼泣其实是一种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。

猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。

而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。

而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。

忍龙没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。

玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。

以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得一试

《热血无赖》

身为2012年的黑马神作,道具攻击是其中一个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。

《闪客》系列

这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶。

《蝙蝠侠》系列

游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以一敌十,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。

强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字。

《虐杀原形》系列

虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。

《合金装备崛起:复仇》

合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣34的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以一试。

恶魔城:暗影之王2

这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感

黑暗之魂

黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT。

以上只是个人的一些推荐,其实关于打击感每个人都有自己的理解,《雨血》之父梁其伟谈到打击感时曾说

打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。

所以,如果游戏让你感觉满足,这种体验就是极好的。

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