幽鬼出装dota,DOTA怎么打神灵这个英雄阿?

2023-10-01 10:54:04 81阅读

幽鬼出装dota,DOTA怎么打神灵这个英雄阿?

答主分段五千一二百分,基本只打天梯,凤凰算半个绝活英雄。下面尽量简单的讲清楚凤凰特性和定位。

首先,这个英雄选出来一般是打辅助(4,5号位),打其他位置都相对不太合适。

幽鬼出装dota,DOTA怎么打神灵这个英雄阿?

第二,随着等级增长,凤凰本身伤害会一直保持高速增长。

提供两套出装和技能点法

1.第一件,静谧之鞋(小绿鞋),第二件点金手。绿鞋保证凤凰一直有高血量放技能,点金手保证凤凰有持续等级增长并且有经济在后期持续发力。对线期,如果对面不太肉,都主烈火精灵,副飞。不点冲击波。

对面要补刀就烈火精灵消耗,但不要灼烧太多小兵,方便大哥控线。飞用来逃生和追击,不要轻易用于消耗。

这种打法属于头硬型。主f副d(主烈火精灵副飞)

3级是凤凰的强势期,大多数残血的非力量英雄凤凰都有机会击杀。杀法是飞上去,一定要飞到!飞到贴脸时打一个烈火精灵,平a,平a。对面放技能反抗,对a,发现a不过想跑,追击,需要注意的是伤害更多是烈火精灵,一定不要贪刀给对方拉开距离,拉开距离烈火精灵很难命中。

前期混到人头。中期凤凰具有很强的进攻性!(但是需要配合出装,绿鞋之后做骨灰盒)中期凤凰很容易杀一些大哥英雄,中单。

第三件做阿托斯之棍,仍然是攻击性极强。这个时候的凤凰看到脆皮酱油就有机会杀。拉比克,巫医,小y,野外碰到凤凰是极易死亡的。有队友支援也杀。也就换个头,你是酱油,交出人头不伤。

第四件看情况出刃甲(这件装备适合经济比较好,对特定英雄出),比如毒龙,我就单杀过2号位毒龙,为什么?觉得你是个酱油,你飞过去大多数人他一定要跟你头硬。对你放大,放毒,点你,又没bkb,你开刃甲打出满管血的反伤,加自己的技能,没血变蛋再打一套。这件可以杀很多轻视你是酱油的大哥。

总而言之,在我的打法里,凤凰是一个头很硬的英雄,偏向于高密度的打架。非常需要几个人头去度过前期没等级尴尬的时期。

中期开始,凤凰具有很强的侵略性,1v1中压制大多数酱油和脆皮大哥。

补充一下主烈火精灵副飞的点法其实并不适合保大哥,而是适合击杀对方或者强杀对方。如果你和3号位一起走劣,那么这套点法可以。

碰到什么英雄不能主烈火精灵而要主激光呢。第一,是比较肉的英雄,比如刚被夜魔尸王等。力量成长高身板硬,很难拉低到一个适合击杀的血量。第二是解buff类,比如亚巴顿,军团,小鱼。或多或少都有解buff技能,烈火精灵完全产生不了威胁。这时候主激光打伤害性价比更高。

其二需要主激光的时候,就是大哥线上比较弱,比如幽鬼,本身很难单对任何主流3。因为激光是一个不错的奶人技能,而且消耗能力很强。在你绿鞋后,不算长的cd可以给你和大哥提供较强的消耗对面3号位的能力。2级激光就有不错的伤害。3级激光伤害就非常高了。劣势就是比较吃打断,本身没有主f灵活,而且不好配合变蛋。

补充:就收益来看,肯定是三技能激光伤害成长和收益更高而且可以奶人,之所以12对点。几个原因,一,凤凰对线必学一级f(干扰补刀,对线压制),然后一般也必学一级飞用来逃生或追击。主激光要四级对线才略有压制。而主f副d,三级压制力就很强,5级杀人也很强。并且刷野补经济比较好用。6级配合变蛋加骨灰伤害非常高,容易单杀对方。而主激光的凤凰也很厉害,但是相对没那么灵活。很难去单杀对方。残血英雄基本上也没法追击。

补充2:经测试,刃甲确实不太合适与凤凰。

增加一些可出装备共大家不同情况使用。

阿托斯:合成平滑,两个拳套撑属性前期不容易死,克制火猫,虚空,猴子这类英雄。本身也很万金油。

天堂之戟:克制小骷髅,神灵这类远敏,不然变蛋容易被a掉。

纷争面纱:适合发现团战整体伤害不足时可出,合成平滑,也很万金油。

点金:好处是增加了中后期发力能力,并且更快增加等级。坏处是对于一个酱油,这件装备不好做。(容易毒瘤)

蓝杖:适合针对死灵法师,大招底下救队友,可以废掉他大招。

永恒之盘:对虚空这种容易秒你的。

冰甲:团战控场,光环减攻速护蛋。(提供的蓝量和护甲其实凤凰都不太需要),也是万金油装备。

刷新球:增强团战能力,两个大招控场。

跳刀:变的更猥琐,和灵活。更好找变蛋位置。

绿鞋:必出装。

骨灰:万金油装备,非常适合凤凰。很适合放完技能没血了给自己加一口,队友出经常舍不得给你加。

风帐:发现蓝猫,小骷髅很肥并且在做紫苑就需要出。

Dota2中有哪些达到1?

Dota这个游戏,与其说是玩儿技能,不如说是玩儿装备。五花八门的装备可以组成很多种组合,而每件装备所带来的效果也完全不同。一个英雄因为出装的不同,有可能就是另外一种截然相反的打法。在Dota中有这么几种装备组合,他们可以产生无限的可能。

1.否决+血棘

这两件装备都是版本更新之后的结果,虽然价格不菲,但是效果却是出奇的好。否决关装备,血棘关技能。这两个装备给到敌方的英雄,简直就是第二个末日降临。任你有再高的武功,也得在地上卧着,分分钟送你回泉水。

2.圣剑+撒旦

圣剑就不谈了,Dota中的唯一“真神”,姐夫也看过无数次圣剑翻盘的比赛。这件装备简单粗暴,单纯的增加330点攻击力。但是在某些局势下,圣剑确实能起到一锤定音的效果。而撒旦为圣剑提供了高额的续航能力,让你打不过,退不了。

3.虚灵+大根

虚灵大根是一个经典的装备组合,在Dota中也已流行已久。相对来说,法师在后期的作用要小于物理输出英雄,因为在Dota中,法师的技能不能随着智力的成长而伤害加深,所以为了增加输出能力,这两件装备就成了所有法师梦寐以求的神器。爆炸的魔法输出,将做到极致。

4.飞鞋点金

不管你的套路有多深,我都要出到飞鞋点金。飞鞋被称为“支援之鞋”,可以在最短的时间内赶赴战场。而点金被称为“团队之手”,能够最大限度的提升打钱速度,是后期的唯一保障。所以,所有的英雄都非常适合在第一时间就开始憋这两件装备。

你的心中还有哪些装备称得上“1+1>2”呢?

Dota到底比LOL难在什么地方?

难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

dota1幽鬼出装加点儿?

1、出门装

幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。

2、中期输出装

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

3、后期神装

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。

dota英雄幽鬼你了解多少?

幽鬼,或者说叫墨丘利,是个女英雄(完全看不出来好吧),DOTA最强后期之一,从dota1延续到了dota2,可以说是后期最稳的英雄,也是翻盘能力极强的英雄。

一、技能介绍

1.幽鬼之刃

切入和逃生的神技,也是前期线上消耗和补刀的主要手段,移速的加成和穿越地形的优势,具有不错的粘人效果和追击能力。缺点就是太费蓝了,但一级伤害从50调整至90也是很可观的,低等级蓝耗的降低也非常可观。

2.荒芜

这是幽鬼收割时伤害的主要来源,一般配合1技能和辉耀打持续伤害,切后排是一打一个准,而且伤害产生在幽鬼攻击前产生,所以有一个打法就是根据幽鬼攻击动作不停地S,可以打出非常高额荒芜伤害,这个在dota1中比较常见,可以参考nada老师的第一视角视频。

3.折射

幽鬼成为dota最强后期的关键技能,25级满天赋后28%的伤害折射,配合物理英雄的高敏捷和幽鬼的高血量,可以造成成吨的伤害,关键是站的住,可以让幽鬼配合辉耀打出持续的伤害,并且可以护住阵型。

4.鬼影重重

幽鬼的另一关键技能,大招可以在每个敌方英雄后产生不可控幻象,继承荒芜、散失与辉耀效果,并且幽鬼可以选择切入到任一幻象上。在某一版本中,加强了幽鬼大招,切换到某一幻象时,其余幻象不消失,并且在幻象持续时间内,可以多次切换,简直是切入的不二神技。

正是这四个技能的完美配合,造就了幽鬼的最强后期的称号。

二、英雄关系

幽鬼是一个优劣势非常明显的英雄,优点是站得住,可以吃伤害,持续伤害高,切入逃生能力一流,缺点是线上很弱势,配合队友杀人能力弱,辉耀之前打钱效率低,推塔较慢。

1.主要克制英雄

因为幽鬼具有极强的切入能力,所以对于需要输出环境的后期英雄而言就如同梦魇,其中克制最明显的就是小火枪了,基本操作就是开大招,找火枪,放幽鬼之刃,追着A,火枪就死了。就算火枪前期很顺,装备很好,幽鬼也是一个刃甲完爆,火枪只有跑的能力,完全没有反打的能力。当然如果装备实在差得太多,那也不是英雄克制可以解决的了。小黑也基本一样。另外像莉娜这样害怕贴脸的中单脆皮法师,也是很怕幽鬼的。

2.被克制英雄

在路人局中,克制幽鬼比较明显的道具之一就是BKB,可以抵消幽鬼大部分的持续伤害,与幽鬼实现对撸,因此自带魔免的小狗就比较克制幽鬼了,另外小狗的被动自带百分比伤害,对于幽鬼这种血量上限很高的英雄就具有非常明显克制效果了,很经典的就是ROTK喷Hao娘的“上将豪,咬你就两口”。。。

另外一个克制幽鬼的英雄就是TB了,这个克制主要来自于TB的一技能与大招了,TB的倒影技能可以制造一个幽鬼幻象,本身就靠法球与辉耀打伤害的幽鬼会被自己的幻象打得很惨,还好最近几个版本削弱了倒影,一个分身斧就可以解了。但TB的大招实在是太克幽鬼了,死血TB一个换血,幽鬼就傻眼了,本身需要靠自己的血量吃伤害打伤害,结果一个大招自己血量就剩20%了,这还怎么玩。经常能看见比赛中,幽鬼卖盾后满血复活,残血TB一个大招就凉了。

还有一些英雄也能在一定程度上克制幽鬼,例如不给幽鬼持续伤害机会的流浪剑客,三刀剁死;一个无敌斩教做人的剑圣,笔者曾经双龙心六神装幽鬼被A杖剑圣一个斩给斩死了,哭都哭不出来。

3.克制幽鬼的打法

在笔者看来,克制幽鬼的最强阵容就是推进,利用幽鬼前期发育真空期长、清线能力差的缺点,在前期尽快的确定优势,然后开始推进。例如使用中单死灵龙,优势路月骑、小y、戴泽,劣势路兽王或NEC这样的阵容,线上不吃亏,中期抱团一波带走,不给幽鬼任何机会,真要拖到后期,就必须都肥,只需要拖过幽鬼的大招时间,幽鬼的切入能力就会直线下降,那么酱油就可以秀他了。

三、关于幽鬼的小故事

1.关于幽鬼技能

在史前dota1版本中,幽鬼是当之无愧的第一后期,就在于它的折射技能是有一定概率就别人对她的伤害反弹给理她最近的英雄,注意哦,是百分百伤害反弹,这就有了某个视频中,影魔与骷髅王越塔杀幽鬼,影魔潇洒三连压,旁边骷髅王死了。。

2.关于幽鬼的使用者

幽鬼一直是众多dota玩家衷爱的英雄之一,例如三大C之一的zhou,还有就是那个经典的“给我幽鬼,不赢剁手”的上将Hao。

你还知道关于幽鬼的哪些小故事,欢迎在评论区与我讨论哦,感谢各位的点赞关注。

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