人设生成器,后来才发现是神作的游戏?

2023-10-03 09:24:03 75阅读

人设生成器,后来才发现是神作的游戏?

如果我们说巫师三是ARPG的一代神作,估计很少有朋友会有异议吧,自2015年发售以来,三年的时间,它经历了无数考验,其品质早已毋庸置疑。

由于种种原因,游戏刚刚发售时,堂主并没有第一时间玩上,而等到想起它的时候,巫师三早已被称为神作了,于是,堂主满怀期待的在G胖一年一度的”抢劫日“(今年的又快了)火速下手。

人设生成器,后来才发现是神作的游戏?

由于没有玩过巫师的前两部作品,因此对于本系列的剧情并不了解,不过看到开头的CG,还是被它吸引了,确实还不错,

迫不及待的过完新手教程之后,杰洛特从梦中醒来,然后和身边的老伙伴维瑟米尔进行了一段讳莫如深的对话,堂主大概知道了自己的任务就是去找自己的老情人叶奈法,自然对接下来的旅程充满了期待。

高高兴兴的开始了自己的第一个任务,结果什么鬼?为什么和每个人对话,NPC都要啰里啰唆的说一大堆,那我还是跳过吧,什么?一个空格只能跳一句话!服了。。。那就多按几次吧。。过完了前面几个任务,看到了几个地痞流氓,身为正义化身的我,怎能坐视不理,于是马上拔出钢剑,准备替天行道,结果不能攻击。。。感觉就像是吃了个苍蝇,,

另外,看到铁匠门前的大宝剑,作为一个勇猛无敌的猎魔人,可以说,这完全就是为我贴身打造的嘛,只是奈何一时囊中羞涩,所以借用几天应该也不算过分,结果计划还没实施,就宣告结束,游戏根本就不能“拿”,

作为一个上古卷轴5的资深玩家,早已习惯了那种和万事万物随意交互的感觉,于是,不好意思了,弃坑。一个月后,游戏荒了,偶然又看到巫师三的新闻,于是就把它的故事背景简单了解了一下,决定重新入坑,再给他一次机会。

这次,堂主决定静下心来,慢慢去了解游戏里的一切,不再快进人物对话,而是用心去倾听,结果一切都变了。精致细腻的人物表情,恰到好处的背景音乐,声临其境的人物配音,每一个地方都在告诉我,这是一个真实存在的世界。

引人入胜的众多支线,向玩家讲述了一个个不可思议又发人深省的故事,其精彩程度和主线相比也是毫不逊色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,于是,我不再将支线简单的看作一个升级的途径而已,而是用心去感受,了解一切的来龙去脉,做出最满意的选择。

当我努力做完威伦的所有支线时,我才发现自己已经沉迷了好长时间了。。本以为已经对这个游戏比较熟悉了,没想到来到诺威格瑞,陶森特时,还是被惊到了,也许它的城市算不上游戏中最为华丽,壮观的,但是其庞大的规模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街头的乞丐,妓女,能够给人最为真实又舒服的感受。

夕阳西下,杰洛特站在桥边,望着讨价还价的顾客,收保护费的恶霸,远处的吐痰声,打铁声,鸡鸭鹅鸣,这一刻,杰洛特在我的心中已经不仅仅是一个操控的角色而已了,他是一个活生生的人,是他在向我讲述发生在他们这个神奇世界的故事,而我,只是一个观众。

精致的画面,波光粼粼的湖水,再加上阴雨狂风,电闪雷鸣,以及无处不在的配音,再加上酒馆中普西拉的美妙神曲,这,就是一个真实的世界,只不过一切都需要你用心去倾听和感受。

总之,这里有着无比动听的音乐,有着无数的美妙故事,巫师三,你值得拥有。

现在做自媒体是不是晚了?

可以肯定的说,不晚!自媒体平台就像是一个展厅,随时开放,哪来早晚一说。我觉得,你可能是感觉要做好越来越难了。所以,一定要在做之前,好好评估一下自己,以下仅当参考。

1.好多人做自媒体都是奔赚钱来的,既然是这个目的,那么你和受众之间就是一种特殊的买卖关系,你以特殊方式出售自己的作品,受众用特殊的方式买你的作品,显而易见,只有你的作品足够优秀和精良,别人才会买账。所以,要把作品质量放在核心位置。

2.随着时代发展,人们的审美观也是越来越高,分化也越来越细,要选择一个适合自己的方向,找一个精耕细作的领域做深做精,才会赢得更多专业的受众,才更利于你的成功,不然很容易做不下去。

3.没有什么成功是靠天上掉馅饼得来的,即使你现在已经很优秀,也不能松懈,2020年是改变历史的一年,将来会有深刻的变化,这是一个机遇,也是一场挑战,不要犹豫不决,机会往往会转眼即逝。只有努力努力再努力,才能抓住机会。成功都是留给有准备的人的。

innawoods怎么保存人设?

要保存innawoods的人设,你可以使用以下方法之一:

1.创建一个角色档案,包括角色的姓名、外貌、性格、技能和背景故事。

2.使用角色生成器软件,输入角色的特征和属性,生成一个角色卡片。

3.在角色扮演游戏论坛或社交媒体上创建一个角色介绍帖子,包括角色的详细信息和形象描写。无论你选择哪种方法,确保保存的信息足够详细和准确,以便在需要时能够重新创建角色。

漫威的雷神到底是真正意义上的神还是只是外星人而已?

在漫威宇宙中雷神名义上自称为“神”,但这个“神”的称呼更多的是指一个特定的种族文明区分,并不具备真正的“神明”意义,被融入到漫画里的阿斯加德更是如此,其本质已经改变。

或许在北欧神话故事体系中,雷神所属的定位是真正的“神明”,是民间口头传播的神话故事,就如同我们所知的希腊神话、埃及神话、以及我们的本土神话一样,北欧神话与世界上的其他神话传说相比,虽然诞生时间要晚一些,但其体系也是相对完整的,以神话故事背景为起始点来说这没什么毛病!神明的说法也是正确的,不过现在我们需要了解的并不是“正统”的北欧神话,而是已经被修改进入漫画里的故事,与“原著传说”相比,被提取进入漫画里的神话故事已经发生了本质的变化,是不能以真正意义上的神明来称呼的。

被修改的北欧神话进入漫画故事体系之后,这种“神性”已经被大幅度削弱,增加了种族文明的性质,让现阶段的阿斯加德变成了一个“外星球”一样的存在,雷神以电影的表现来说,说他是外星人的比神明更加契合一些。

导致这种情况的原因不少,我们可以从电影的角度来分析一下雷神为什么会从“神”变成外星人,这其中的原因是什么?

北欧神话沦为九界文明

一、北欧神话中的“多神系统”

对北欧神话故事不太清楚的朋友可能会认为只有一个“神系”,也就是以阿斯加德为代表的阿萨神族,以阿萨神族作为拓展,成为了北欧神话传说的根基。

以上这个说法与认知其实是不全面的,北欧神话故事体系并不只有一个“神系”,准确来说它是一个多神系统,以五个生命体系组成。

这也是北欧神话故事与其他神话故事的区别所在,除此之外北欧神话是一个可以被“终结”的神话,诸神黄昏就是其中的代表。

北欧神话传说分为九界五个生命体系,分别是巨人、矮人、精灵、凡人、诸神、这其中除了凡人所在的“中庭”之外,其他几个种族都是“对等”的。

其中的诸神以阿萨神族、华纳神族为代表,巨人以火焰巨人、冰霜巨人为代表,双方势如水火,常年征战,最终代表诸神的阿萨神族与华纳神族迎来了毁灭,也就是诸神黄昏!

二、进入漫画里的北欧神话

北欧神话故事的内容并不是太多,大多以民间传说,诗歌形式记载,为了有效把神话传说改编进入漫画,必须在此基础上丰富原来的故事体系,单独打造一部神明漫画显然不可能,于是我们就看到了一些“四不像”的场景。

为什么会说“四不像”呢?这主要是改编之后的北欧神话故事已经不是原汁原味的“传说故事”,漫画里的北欧神话故事已经变成了一个“先进的文明”,这是神话传说里所没有的。

非常典型的就是——

①:居住地的变化:阿萨神族所在的阿斯加德变成了一颗“扁平状”的星球,凡人所在的中庭变成了地球,矮人族所在的尼达维变成了一颗中子星旁边的“戴森球”星环。

其他几个种族也都大同小异,一样生存于宇宙空间,生存之地变成了星球,而在神话故事中阿斯加德与其他几个种族可是诞生于“世界树”之上,漫画剧情则有有意削弱这个设定。

②:科技与魔法:神明有神力,这神力我们可以理解为魔法,但目前的的阿斯加德可不仅仅只有神力,他们还有科技。

就科技先进程度而言,按照海姆达尔的妹妹希芙所说,就地球上最先进的科技,在阿斯加德已经是被淘汰了的技术,阿斯加德的科技水平是远超地球的,地球还没有掌握宇宙飞船技术,阿斯加德已经可以实现宇宙级别的空间传送了。

进入漫画里阿斯加德演变成为魔法与科技的集合体,有宇宙飞船、也有能量器械、当然也还有魔法。

自称为神并不代表就是神

还记得雷神被流放到地球的时候,他经常以神的身份标榜自己,但这似乎并没有人知晓或者承认,雷神的这种“自称”我认为更多的是表明身份,这与我们自称为“地球人”也是一样的。

阿斯加德在影版中更像是一支从地球分离出去的“精英地球人”,就身体密度来说,阿斯加德人大于地球人三倍,除了阿萨神族的直系成员以及十八神,其他的阿萨神族也是非常普通的,他们一样也会生老病死,灭霸的一半计划就是典型的例子,阿斯加德人直接削减一半。

在所谓的“九界中”,以地球人最弱,阿斯加德以保护地球的名义自称为神,在普通人的心目中,来无影去无踪,会飞、能打、有神奇的能力、似乎只有神才能做到这样吧!神是普通人对超出自己认知度一种概括,一切没办法描述的情况皆可以用神来代表。

但在电影剧情中,神顶多代表了一个种族文明,等级还是与其他种族文明没有什么区别,黑暗精灵、火焰巨人、冰霜巨人这些种族也可以称之为神,它们一样有普通人难以理解的能力,只是双方的定位不一样而已。

或许站在地球人的角度来看,雷神与其他阿萨神族族人有着不可思议的能力,这不是神是什么?火焰巨人苏尔特尔也可以被认为是“神”,冰霜巨人也可以是神。

比如洛基,身为冰霜巨人却成为了“诡计之神”,但站在电影的角度来看,神在这里代表了文明种族的具体划分,这只是一个“名称”而已,

就九界文明种族来说,苏尔特尔自称为火焰巨人、劳菲自称为冰霜巨人,那雷神也可以自称为“阿萨神族”,灭霸自称“泰坦”,如果细说起来,灭霸也可以自称为神,因为他爷爷就是时间之神,他也可以称之为时间之神的后代。

阿斯加德充斥着大量的“科学元素”

看过《雷神2》朋友应该清楚,原本存在于神话故事中的阿斯加德画风有些不对劲,与暗黑精灵的战斗打出星际争霸的感觉,比拼的不是神力,而是科技。

这包括了暗黑精灵的宇宙飞船、阿斯加德的“能量射线炮”、自动捕捉近防炮、彩虹桥歼星炮,以及类似于瓦坎达的“能量护罩”。

除此之外阿斯加德还存在量子技术、反重力技术、宇宙飞船技术等等,甚至雷神还会驾驶宇宙飞船,作为原著神话故事来说,这根本就不可能,神话故事中也没有“宇宙空间”这一说法。

所谓的九界也只是建立在在世界树是上的“口袋位面”,与地球是相互沟通联系的。

阿斯加德在宇宙中的定位

在《复仇者联盟3》的时候雷神曾经能够听懂小格鲁特的话,还亲自对火箭浣熊说阿斯加德有学习其他种族语言的习惯,小格鲁特所属的树人在宇宙中也只是一个普通的生命种族而已,雷神能够学习到这种语言,是不是说明阿斯加德与其他外星生命有过交流?

《雷神2》有一个彩蛋,希芙与三勇士之一最后把现实宝石送到了虚无之地,注意虚无之地的收藏家的表态,他称希芙为“神域”人。

这明显在暗示阿斯加德在宇宙中别称,在收藏家这个外星人眼里,阿斯加德所在的地方为神域,这几乎已经证明了阿斯加德与其他宇宙联系。

所谓的神只是一个称呼,不论是阿斯加德人还是雷神,在电影中只能算是外星人。

相对于地球人来说,只要是地球外层空间的生命种族,都可以称之为外星人,雷神所在的阿萨神族与克里人、永恒族、齐塔瑞人、斯库鲁人并没有什么本质上的区别,这是改编之后发生的变化,与神话故事背景是有本质区别的。

结语:以神话人物形象代入科技元素,神话设定已经被修改了许多,加上阿斯加德并不是一个独立存在的地方,它更多的是以一个“外星球”存在,神只是雷神所在种族的称呼,影版中的雷神与外星人更加契合,毕竟电影中的科技元素是忽略不了的。

文:影视闲谈

图:均来自网络

你心目中的最佳RPG游戏是什么?

好的RPG的确太多,最佳的定义是什么?

一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,所以这是一道没有正确答案的题目,你既可以回答《塞尔达荒野之息》、《巫师3》、《异度之刃2》,也可以回答《神秘海域》、《古墓丽影》、《刺客信条》,更可以回答《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《最终幻想》。

另外就是对于最佳的定义,是游戏性上,还是剧情上,甚至于耐玩度上,甚至是手感,画面……即便是满分作品《塞尔达荒野之息》同样有人对诸如武器打几次就坏了持有异议。也同样有人对《仙剑奇侠传》的迷宫颇有微词。老游戏画面不行,新游戏玩家眼光又高,所以这个标准很难统一。

既然如此,笔者就以自己的情感为依据,选出心中的最佳吧。

心中的最佳RPG《大航海时代2》 但这或许不是你喜欢的

笔者在一个偶然的机会,得到了一款仅仅只有4M的游戏(笔者记忆里是4M没错……希望记忆正确)。

没错,这就是《大航海时代2》,并且是中文的。在当时,这款游戏瞬间就征服了笔者!

在那个时候,《仙剑奇侠传》笔者也玩过了,虽然是个好游戏,但由于之前在电视上也看过一些电视剧或者动画片(那时候还流行楚留香传奇和西游记),《轩辕剑》系列笔者也接触过,所以对于仙侠题材,波澜没有那么大。

可《大航海时代2》却完全让笔者吃惊,似乎是完全想象不到的生活和冒险的方式摆在了眼前,原谅笔者当时没见识。不知道为何,竟然产生出了一种向往,然后笔者就在没有任何攻略的帮助下开始游玩,记得第一个选的人物是恩斯特·洛佩斯。

当时笔者觉得,这个只是画画地图,应该是最简单的吧。

然后呢,开始迷恋上了海上的生活,从一开始的起步,到做小买卖,再到慢慢见到更多的港口,都让人振奋不已。那一叶扁舟,似乎承载着笔者的梦想……当然,死亡也是家常便饭。

记得当时在游戏途中,不知道该怎么去触发剧情了,但仍然利用每一丝的休息时间去研究。直到有一天,在学校附近的图书市场有个老板,似乎是卖游戏类的图书的,印象好像是《大众软件》这样的。我中午有时候家里人上班,就给我午饭钱,我就早上多吃,省下钱买游戏……结果阴错阳差去那个店里了,和老板聊天,帮他解决了一个电脑上的小问题,然后他为了表示感谢,他送了我一本书,关于游戏的,好像是什么杂志的合订本。

然后里面就有《大航海时代2》的游戏攻略,我沉迷了!

攻略开始!这或许是最快乐的时光

之后的一段时光,中午若是家里有人,我就回家吃饭,然后拼命玩,甚至有一次入迷了,还迟到了十五分钟,好在是音乐课……如果是班主任的课,应该死很惨。如果中午不回家,就捧着书,在学校附近找个地方一呆,或者干脆在学校门口旁边的石台子上,开始拼命补习这本攻略,然后还有书上的其他内容,让人眼界大开。

简直如获至宝!

之前无法触发的剧情也能过去了,也知道了游戏应该怎么玩,这个人物感觉和另外几个人物的交集还不是太多,接下来我义不容辞的选了卡特琳娜,开启了新的冒险!

接下来发生的事情可能说起来不值一提,但是在游戏过程中,我体验到了每个角色的快乐,即便现在看起来,也还是很有趣。

也知道了夜里的秘密商店,买到了最强武器和最强护甲什么的,至今还记得触发单挑的小伎俩,也体验了舰队作战的宏大规模。

终于将游戏体验完了,惊叹于这么小的容量,竟然能做到这样好玩!印象实在太深刻了!

每个人单纯的快乐 或许就是最好的吧!

可能用文字无法形容那个时候的快乐,毕竟记忆都已经有些模糊了。

只记得那些岁月,不惜一切的追寻,虽然在某些人眼里,这都不值一提,甚至玩物丧志,但却是我最宝贵的财富。

随着年龄的增长,也知道了这些人物其实都是有历史原型的,也明白了为什么当初一直没能接触到《大航海时代1》,这些游戏当中的文化,也让我充实和开心,远不是很多人眼中的不堪。

我也曾在聚会中,给他们讲《神秘海域》里弗朗西斯·德雷克的故事,也曾告诉大家《女神异闻录5》里面人格面具在心理学上的地位,我以此为傲。

我喜欢游戏, 也不会因为工作或者社会关系而放弃他,那些因为社会压力而放弃游戏的,我也只能表示无奈吧。那些说玩不了游戏的,可以去KTV,可以去喝酒,那干嘛就不能给游戏一点点空间呢?至于有了孩子没时间,对不起,笔者三岁的女儿现在已经是《精灵宝可梦》的忠实玩家了,《勇者斗恶龙·建造者2》现在除了造建筑,基本得心应手了,居然还给我展示冲刺跳跃……

我们一起玩《马里奥聚会》划皮艇!特别开心愉快,这都是游戏带给笔者的。

所以我对于最佳RPG给的答案是《大航海时代2》!

附上笔者的小小书柜。

普普通通的玩家一枚,感谢大家观看。

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