可以强 的游戏都有什么,格斗游戏好玩在哪里?
可以强 的游戏都有什么,格斗游戏好玩在哪里?
这个问题虽然宽泛,但很值得回答,来给大家聊聊!
与格斗结缘说到格斗游戏,我们先不急着去讲他到底有多好玩,我们先来拼凑一下那些和我们有关的记忆碎片。
1993年,一台机器的出现,引爆了当时的朋友圈,轰动全城,它就是街霸8人版,虽然距离街霸诞生已经过去了5年,但这是人生中第一次见到如此惊艳的东西,对,那个游戏厅开在一条我们上学必经的马路旁边,它的周围都是卖菜的,非常多的大妈,还有很多马匹,气味很大,但就是这么一个小店,确硬生生把马粪的味道变成了幸福的味道,因为闻到马粪味,就等于快要接近游戏厅了。
这里大部分是过关类,比如双截龙就有好几台,街霸的出现,因为是全市第一台,让各路平时没有见过的小学生、中学生慕名而来,将游戏厅挤爆,因为这是全市第一台机器……当时1个币0.3元,我们每日零花钱0.2元,一根冰棒0.05元,一颗搅搅糖0.02元(两根棍子,中间是糖稀,一直搅,舍不得吃)。我为什么要说这个,因为打游戏在当时绝对是一件无比奢侈的运动,0.3元需要不吃不喝攒2天才能打一个币,过关类游戏,厉害点可以打半个小时,而格斗游戏,一开始,没人能撑过5分钟。
格斗习惯养成70,80后绝对是格斗游戏的主力,他们和现在的90,00后没有什么区别,他们是那个时代的90,00后,但唯一的区别是,因为穷,平均2天才能玩一次,一次5分钟,看别人玩的时间居多。就是这种大环境,让70 ,80 这些玩格斗的玩家特别珍视自己的币,能打电脑绝不比武,看到有人在打,币都捏出汗,也不敢扔币进去和人对打,生怕自己辛苦攒的币在2分钟内化为仰天长叹,或者赢了对手,被关机(说到这里,大家都懂)。于是,就有这么一波人,专门在没人的时候苦练技术,防止被别人打赢。于是,在后面几年里面,各种套路和打法流行开来,人机对战慢慢演变为pvp,中国最红火的一波格斗高潮正在袭来。
格斗为什么好玩 - 意志的锤炼,自我的突破讲了那么多,无外乎是想告诉大家,为何70 80后格斗的技术会那么高超,因为你一输,就输掉了2天的零花钱。格斗之所以好玩,是因为他非输既赢,一横一竖,战胜别人的快感,是最核心的驱使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和对策,不断磨练自己的意志,成为一名高手。个人给大家分享一些关于格斗游戏的心得:
1. 心理暗示:告诉自己对手比我慌;
2. 忍住不跳,多打立回,让对手先跳,我可以趁机升龙,看谁先绷不住;
3. 自己在家和人在网上打,旁边放一个沙包,输了可以打这个沙包出气;
4. 要择对手,而不是让对方择你;
5. 学会审时度势,在游戏厅,如果对方快被虐成10:0,赶紧让一个,不然等对方失去理智就来不及了;
综述,格斗为什么好玩,我觉得它最吸引我的地方是不断的被击倒,又不断地爬起来,技术越来越好,最终是可以掩盖自己年纪越来越大这个事实,所以我爱格斗!
求推荐手机游戏?
《一》弓箭手大作战。
io类手游,拥有多款英雄(附带不同技能)。游戏中的技能均由玩家升级选择,包含地刺,激光,锤子,飞镖等等。一局大概十分钟左右,休闲恩时候很适合开一局。《二》野蛮人大作战升级选择技能并努力让自己成为大魔王。不用氪,主要还是看操作。游戏中新出大逃杀模式,可以一玩。《三》三国杀
很经典的游戏了,偶尔一局休闲也不错。
《四》贪婪洞窟2
贪婪2已经实现联机模式。洞窟随机生成,装备等随机生成,为游戏增添无数可能。《五》创造与魔法
一款建造生存类手游,所有资源都由自己收集。要想富,先撸树。有了赖以生存的房子之后,抓抓坐骑,收收宠物,出出海,钓钓鱼,恩,生活还是很美好的。《六》求生之战
上帝视角的大逃杀手游。
哪些游戏可以练英语?
这里是喜爱游戏的小白
今天给大家带来的是学习知识类关于英语学习的游戏推荐。英语在我们日常生活中中已经成为了必备的一项技能,无论你是哪个行业没有英语都没有办法走上世界的舞台。包括英文游戏,英文不好都没有办法顺畅的玩耍。所以大家快和小白一起来学英语吧~
《单词城堡》是一款在游戏中学习单词的RPG手游,旨在让用户能够在游戏的探索中找到学习的乐趣!这是一款由独立团队精心制作的英语学习软件,区别于传统的背单词应用,其更关注如何激发用户学习单词的兴趣。
单词城堡中用户将扮演一位前往城堡淘金的冒险者,你将展开一段意义非凡的探索旅程。在城堡内你可以使用任意的装备组合,技能组合,而前提是你得先找到它们。游戏是一款暗黑地牢游戏,以地下迷宫为游戏背景,玩家需要在迷宫中进行探索,寻找通往下一层的道路。游戏的战斗是以RPG形式进行的,而道具的获取,解谜都是需要靠单词来解决。
玩家通过回答单词问题获得道具装备和技能点。然后挑战怪物并复习单词才能进入下一层地宫。游戏元素非常丰富,技能体系装备加点都有很多条路线可以选择,玩家要玩好这款游戏,不光要有足够的单词储备量,还要精心规划自己人物的成长方向,要不然什么都学最后还是会卡在打不过敌人上面。这款游戏可以说是少有的,把背单词和游戏结合的比较合理的游戏了。
《超级单词王》是一款卡通风格的背单词手游,虽然名义上是游戏,其实只是画面看上比较卡通,更像游戏一些,但是游戏内容其实就是传统的背单词软件。
游戏分为三个模式,分别是看词选意,拼写组合,还有听力选词。所有题目都有10秒时间限制,快速准确的完成答题,可以获得三星以及少量金币,而金币是开启更多词汇的关键。
除了普通模式,游戏还提供了另外的无尽模式和专题模式,在无尽模式中玩家需要挑战自己的词汇量,达到最高连胜。而专题模式需要花费金币购买解锁,可以有选择只进行某些类型单词的学习。
总的来说这款背单词游戏还算中规中矩,唯一的亮点就是限时答题,强迫玩家记忆。其他方面和市面上的其他背单词软件没有太大区别。
《单词英雄》是一款将背单词和卡牌游戏相结合的游戏。让玩家玩着玩着就把单词给背了。背单词最有效的方法就是在适当的时候重复记忆。大魔王会在最合适的时候重复的之前学过的单词,以达到最佳的记忆效果。
游戏玩法很简单,只需将它当做一般的卡牌游戏来玩即可,比较特殊的是,本作里面的卡牌英雄虽然也如其他卡牌游戏中的英雄那样有着比较高的战力,但他们的招式是需要能量加持的,玩家需要尽力答对系统列出的一系列和单词有关的题目,才能获取能量,让自己手下的英雄们大发神威。
游戏出题的方式非常简单粗暴,要么就是给玩家词意,在限定时间内从题目下方的四个选项中选择相应的单词,要么就是列出单词,让玩家从列表中选择正确的词意。假若你答错了,游戏会在下一回合的战斗中再次出这个题,让玩家巩固知识。应用内的词库源自英语四、六级及职称英语,词汇量非常大。
传说游戏的单词复习算法是基于Supermemo2记忆方法的改进后的,Supermemo的算法是一种基于艾宾浩司记忆曲线的记忆法,但是更加科学。具体小白也听不懂他在说什么,反正听起来很厉害的样子。
以上就是这期小白给大家带来的背单词游戏,除了第一款比较有新意意外,剩下两款还算是中规中矩,其实背单词没有任何捷径,重在坚持,只要你有毅力有恒心,词汇量迟早对会提高的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有技术就可以为所欲为的游戏?
大家好,我是游戏老夫子!
其实绝大多数的游戏,只要你的技术够好就可以在里面为所欲为,虐电脑或者是虐其他玩家。这样的游戏不需要你氪金,有些是你氪金也没什么卵用,技术好才是王道。
PS:首先就排除那些国产网游,比如会呼吸的逆水寒、天龙八部、各种传奇之流。
接下来在推荐几款不需要花钱,纯靠技术的游戏代表作品。
CSGO注意是csgo,不是CF。在csgo里你完全不需要花钱就能玩的很爽,但前提是你的枪法/身法别太差,否则会被虐的退游。但是当你的技术起来之后,哪怕你一个皮肤都没有、一把刀也没有,也能打爆对面拿着龙狙却枪法奇差的家伙,这时候你就能体验到它的乐趣了。
同类型的还有守望先锋、彩虹六号围攻、战地等等,考验的都是你的技术。
LOLLOL以及DOTA甚至是王者荣耀,也都是不需要你氪金的游戏,只要你的技术够好,你就是游戏中的MVP。
只狼 黑魂前段时间教会大家写死字的只狼,同样也是如此,没有精湛的技术还是趁早打消购买这类游戏的念头吧。
实况足球实况足球和FIFA这样的足球游戏,对玩家的技术要求也很高,如果你碰到一位高手的话,可能连球都碰不到。
格斗类游戏比如拳皇、街霸、铁拳等街机游戏,小时候这几款游戏机前面围观的人最多,都是1P和2P对打,经常看到会玩的大神一挑三,这时候就不要逞能了,赶紧下机,不然你有在多的币也不够打的,毕竟实力碾压无法靠氪金(投币)解决。
好了,以上就是我的回答,欢迎大家在留言里评论补充。
游戏性强的游戏?
当然是任天堂的游戏,两方面看
一:着重新玩法
“有些开发者从想讲的故事开始,或者想要探讨的设定开始,有些从想要的感觉开始……当然,很多开发者从现有的游戏开始,再增加一些额外的特性”
↓再看看作者是怎样描述任天堂的↓
“但任天堂,不出所料,非常与众不同……任天堂总是从同一个目标开始:找到一种新玩法”
《零式赛车》被任天堂雪藏已久,有粉丝呼吁任天堂重启IP,但宫本茂说:“我想问问那些玩家为啥想要零式赛车还有什么是你们想要而我们没有做过的?”宫本茂无法接受再做一款只是画质好点的赛车游戏
二:一切围绕玩法和机制
很多开发者这样做游戏:他们创造角色,故事和世界,然后逆推该使用怎样的游戏机制
而一个任天堂游戏的一切内容都是为玩法和机制服务的。举个例子,塞尔达系列的剧情,都是先确定玩法后再去编的,比如《时之笛》里,宫本茂想让玩家能同时玩到幼年林克和成年林克,所以就有了拔剑穿越7年时间的剧情;《众神三角力量2》里的反派是个疯狂的艺术家,因为任天堂要找个理由解释为啥林克能变成一幅画;而《荒野之息》里,为了让玩家在最大限度内自营的游戏,让每一个人都有只属于他自己的冒险,游戏的剧情才设计为失忆林克四处寻找记忆。(正所谓,用心做游戏,用脚做剧情)
再比如马里奥,游戏的一切都是围绕【跳跃】展开的,杀死敌人要跳,获取道具要跳。火焰花,这个道具由于其诡异的发射轨迹,你要跳起来才好打到敌人。而一关最后的旗杆也离地面有一格高!你得跳起来才能够到它。
在《splatoon》中,你要用喷射墨汁的武器攻击敌人,在己方墨汁中能快速移动,地方墨汁中行动缓慢,你能在墨汁中回复弹药,在墙上涂墨汁可以让你上到高处……
游戏的角色和世界都是为了游戏机制服务的。《时之笛》中的娜薇是z锁定的人格化身,《阳光马里奥》的舞台设置在南国岛屿,只因为马里奥的水枪让制作人想到了夏天
为以上做个总结,任天堂的游戏中,总是有少量的要素,和大量要素之间的联系,这些要素构成一个整体,缺了哪一个游戏都会失色。而三流游戏只会堆砌要素,各要素之间被割裂,有时候去掉某些要素甚至还能让游戏更好玩一些。