游戏,游戏存在的意义是什么?
游戏,游戏存在的意义是什么?
很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。
举个例子,你把一幅名画和一个小孩的涂鸦,同时给一只黑猩猩看,黑猩猩都可能看得津津有味,也可能都团成一团拿去擦屁股。
我女朋友送过我一个Zippo打火机,其实我并不喜欢收藏什么打火机,而就点烟来讲,这玩意的效果也未必比一个一块钱的打火机好到哪儿去。但我还是挺爱惜它的,因为它有意义。
意义是哪儿来的?是我们赋予的。
单机游戏和小说、影视作品,其实本质上有很大的相似之处。
它们都有一部分叙事性(如果游戏有剧情的话),从玩家的角度观察一个历程(这个历程可能是一个人,或者一个组织,一个国家,一个星球的)。
游戏唯独多了一个玩家在操作,多了一份代入感而已。
而代入感这个东西是电影一直努力在做的,比如4D和VR。
现在很多游戏也变成了"互动电影"了。
竞技游戏(比如Dota和lol),和足球篮球一样都是竞技,本质的娱乐内容没有区别。
有人认为足球篮球可以锻炼身体,而电子游戏不行。
那好吧,你看哪个NBA明星退役不带伤的?不说职业的,我一个哥们打篮球就导致踝骨骨折了,现在阴天下雨还疼呢,难不成我要说篮球有害健康?
这玩意有利就有弊嘛。
游戏让人痴迷?不错,的确有。
孔夫子听乐曲,三月不知肉味;
前一阵复联4上映,有不少美国人不远万里坐飞机到中国来看,就因为中国早上映了一天;
中学生周末约好一起打篮球……
这都让人痴迷,但不能说音乐、电影、体育运动都不好,对吧。
它们本身是同样的东西,只因为换到电脑这种部分人不太明白的平台上,就造成了误解,误解带来恐惧。人很难感觉到恐惧的事物的存在意义。
最起码对我来讲,一个好游戏就和一件优雅的艺术品一样让人赏心悦目,我觉得它能带给人快乐,就是它最大的存在意义。
另外,无论什么东西,太过痴迷,都不好。
哪两款是玩得时间最长的?
首先很高兴能来回答你这个问题,还记得应该是在2016年那个时候,玩的手游是天天酷跑,觉得非常好玩,每天下班都是宿舍里面和同志一起玩,有时候都要玩到凌晨1点的都有,无时无刻都在和同事比谁跑得多少米我又超越你了,那时候有谁能跑出新的破宿舍记录的,谁都想要超越你,就是要挑战你破你的记录,那气候真开心。到后来2018年的时候听到很多人都说什么吃鸡吃鸡,我还不懂是什么,后面还百度了一下吃鸡是什么意思,这才明白吃鸡就是一款游戏,后面也去玩了玩,刚开始分不清东南西北,也不会跑毒,玩的几盘都是被毒倒淘汰的,也不会和游戏中的队友沟通,真是哭笑不得,后面也开始慢慢懂得游戏规则了,也会和队友沟通语音了,就慢慢的喜欢上这个游戏了,到现在一直还在玩,也每天都在看西瓜视频里面游戏直播,阿布,大奇,老哥,杨子,大白等等都在看,视频最喜欢看麦克的,他最搞笑,文采也好,也希望他们直播越来越好。说说我对游戏的看法,有的人觉得游戏是害人,有的人是无聊玩玩,也有的游戏就是他的工作,游戏对于我来说就是给我的一种解压方式,游戏他能带给我解压在玩游戏的时候我能把所有不开心和压力都忘掉,所以游戏对我来说利大于弊,这也是我喜欢游戏的原因。谢谢
什么是游戏教学?
教学游戏软件具有以下特点:
1.教学性:教学游戏软件是为教学服务的,因而必须有明确的教学目标,正确反映学科知识,解决教学中的重点和难点,体现出现代教学思想和教学策略。
2.参与性:教学游戏软件往往结合教学内容,模拟出特定的环境,虚构出一定的故事情节,让学习者参与到游戏的进程中,扮演一定的角色,与游戏中的事物形成互动。
3.趣味性:游戏中设定的环境与情节都带有一定的趣味性,它或是轻松愉快的、或是紧张刺激的、或是奇异陌生的,符合中小学生好奇心强、喜爱冒险的心理特点,易于激发他们的学习兴趣。
4.反馈性:教学游戏软件应正确地对学习者的知识点的掌握情况作出判断与反馈,反馈的形式亦是和游戏的内容相结合的。 此外,还有安全性、公平性、鼓励性、针对性。另外在网络条件下的某些教学游戏软件还具有竞技性、协作性的特点。 游戏教学软件的原则:目标性原则、自主合作性原则、直观性原则、多样化原则等。
有什么节奏比较慢的好游戏可以推荐呢?
推荐一下自己在玩的“圣安地列斯”经典的动作类游戏。说节奏的话全看个人怎么玩了比较自由开放。心情不爽可以打开游戏大杀四方。下载地址:百度搜索“百分网游戏盒子” 去这个软件里下载就行。无聊的时候打开玩一下很爽!
还有什么好玩的游戏吗?
大家好,我是小胖爱解说。 现在除了王者荣耀跟射击游戏之外的好游戏有哪些呢? 我推荐一下几款游戏希望对你有所帮助 第一款游戏:明日之后 : 是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。2018年12月28日,《明日之后》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度人气游戏”及“硬核年度明星游戏”。2019年3月15日,《明日之后》“钢铁入侵”事件上线。第二款游戏:第五人格 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月03日开启公测。《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。 2018年12月28日,《第五人格》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度明星游戏”及“硬核年度最受欢迎独立游戏”。[5]2019年2月28日,《第五人格》推出全新求生者“勘探员”诺顿-坎贝尔。第三款游戏:我的世界 是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。于2009年5月13日发行。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC(电脑)版和PE(携带) 2018年11月,《我的世界》荣获2018金翎奖年度游戏评选大赛“玩家最喜爱的网络游戏”奖项。 2019年2月,据《FAMI通》 数据,《我的世界》PS4版以37万38份的销量位居PS4发售5周年(2014年2月22日-2019年2月3日)日区游戏销量排行榜(不含数字下载版)第13位。第四款游戏:率土之滨 是网易推出的“实时多人战略手游”。游戏首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。 《率土之滨》于2015年10月22日全平台公测。2016年1月12日,入围17173年度最具人气手机游戏。[4]2018年10月22日,《率土之滨》年度大版本来袭,周年庆典同步开启,五星武将贾诩登场。第五款游戏:天天炫斗 《天天炫斗》是由腾讯游戏旗下天美艺游工作室《炫斗之王》团队研发并运营的一款实时PK动作类手机游戏。于2014年4月16日正式发布。 游戏以时尚都市为背景,以街机闯关式的副本练级为主线。玩家在游戏中可以创建角色,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级。通过不同的关卡会掉落不同的武器装备,玩家可以通过获取高级的装备提升角色战力。第六款游戏:QQ飞车 《QQ飞车手游》是腾讯公司开发的一款3D赛车竞速休闲手机游戏,于2017年12月27日上线公测。QQ飞车手游在玩法上传承了端游的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。2018年12月,《QQ飞车手游》游戏注册用户正式突破1亿大关。第七款游戏:阴阳师 是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发第八款游戏:崩坏三
《崩坏3》点燃ACG动作之魂!次世代的动作游戏出击!——教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!以上就是我的推荐游戏,欢迎大家留言讨论。 我是小胖爱解说。