排球单机游戏,什么属于竞技?
排球单机游戏,什么属于竞技?
竞技
竞技,词语,拼音:jìng jì ;基本解释为:比赛技艺,多指体育、网络游戏比赛等。例句:今年的电子竞技大赛比起05年也增色不少。
基本信息
中文名
竞技
外文名
competition
拼音
jìng jì
词语解释
【词汇】竞技
【注音】jìng jì ㄐㄧㄥˋ ㄐㄧˋ
【释义】比赛技艺,多指体育、网络游戏比赛等。例句:电子竞技大赛比起05年也增色不少。
魅力
为竞技比赛最大的魅力是竞赛结果的不确定性,以及运动员内在的健将风范。在竞技运动的比赛中,无论是两强相遇或是强弱相对,其比赛结果都可能出人意料之外而使其充满悬念。由于体育运动竞赛是直接追求胜负、公开挑战极限、在规定的时间内能及时看到结果的比赛形式,使人们在体育竞技中可以强烈地体验到胜利后的狂喜、失败后的悲伤,战胜自我的自豪,意志软弱的羞愧。
但是这并不是竞技魅力的全部。奥林匹克运动会的发起人皮埃尔·德·顾拜旦曾说过:“奥运会重要的不是胜利而是参与,生活的本质不是索取而是奋斗。在奥林匹克这个舞台上,有几万人在为自己的理想而奋斗,有几十万人,甚至几百万、几千万、几亿人在为了来到这个舞台而不断超越着自我。他们中间的一些人可能最终也与金牌无缘,但一直在努力且永不放弃,应该赢得社会的尊重和敬意”。其实,金牌并不是奥运会的全部。如果其光环被无限放大,也就背离了奥林匹克的本意。
运动
体育竞技
竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。竞技运动也简称为“运动”。通俗点说就是大型运动会(如奥运会、亚运会、全国体育运动会等)的各个比赛项目(田径运动、水上运动、球类运动、体操运动等等),且各项目都有严格的竞赛规则,运动员(队)须经过系统的身体训练和技术战术训练。
常见型
田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、橄榄球、竞走、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板、排球等。
电子型
游戏竞技
竞技在游戏中被广泛运用,用来度量游戏玩家操作技能与反应能力,在早期诸多单机版游戏中较为常见,例如CounterStriker(CS)、红色警戒等。随着竞技模式多元化,在很多网络游戏中更为常见。
如何评价半佛仙人文章「电竞从来就不是少年的出路」?
他说的是对的,起码到2050年之前环境不会有本质的改变。
现在电竞跟古代的职业运动员挺像的。你会说,古代根本没有职业运动员,对,我就是这个意思。
古希腊就有著名运动员了,但是人家并不指着运动赚钱。工业革命时期欧洲已经有职业运动员了,全都是钱多了烧得慌的富商和贵族子弟……普通人能当运动员赚钱的时候,已经快到20世纪了。
从产值上看,现在的游戏业产值和体育业已经在同级别了。但问题在于,电子游戏有竞技的只占其中一部分,像单机游戏、抽卡手游这些大类别都是根本没有竞技一说的。单机游戏的比赛都是仅限于小圈子的单个游戏纪录挑战,不会商业化。放到体育界,就相当于体育比赛只有球类运动,其他类别从格斗到田径都没比赛了。
更麻烦也是更本质的缺陷在于,电子游戏的迭代非常快,RTS类后来进化成了现在的DOTALIKE,星际魔兽和农药LOL之间的差别是根本性的差异,比排球和足球的差异大多了。中年梅西照样可以完虐待普通足球运动员,但是让青年梅西去参加排球比赛,估计没到校队就被淘汰了。SKY打DOTA失败了,乔丹打棒球失败了,可见跨类型的转行根本行不通。
别说不同游戏了,哪怕一个游戏不同版本之间的变化都很大,篮球历史上全部的规则变革,加起来都比不上魔兽2到魔兽3的变化,这可只差了7年啊。
体育比赛是不需要物质维护,也没有商业保护的。NBA倒闭了也不影响大家打篮球。明天拳头倒闭了,你还以为会有人维护LOL的服务器?全私服吗?
什么时候科技发展停滞了,游戏就稳定下来了,电竞就有基础了,游戏这行也就基本完蛋了。觉得对您有帮助点个赞呗🥰🥰🥰
一个人的兴趣爱好?
爱好多种多样,没有明确的具体几种,比如:
1 运动类:篮球、羽毛球、兵乓球、足球、滑板、滑旱冰、跑步、跳绳、举重……(兴趣/爱好)
2 娱乐类:听音乐、看电影、绘画、写小说、看书……(兴趣/爱好)
3 冒险类:做弹弓玩、做木剑玩、做橡皮枪玩……(爱好)
4 智力类:拼图、拆装(拆小汽车、闹钟、电风扇之类的)……(兴趣/爱好)
5 收藏类:收藏扑克牌、小汽车、手表、鞋之类的……(爱好)
6 乐器类:弹吉他、钢琴、萨克斯、葫芦丝、大号、小号……(兴趣/爱好)
7 文艺类:折纸(可以尝试无限种折纸飞机的办法)、剪纸、品茶、涂鸦……(爱好)
switch有哪些耐玩的游戏?
SWITCH耐玩的游戏有哪些?
塞尔达 上古卷轴5 怪物猎人GU之类的就不提了,毕竟大家都知道。
排名不分先后,纯个人经验所想,全是手打和感悟,希望支持。
1、异度之刃:决定版、以及异度之刃2
鉴于游戏即将发售,我先给你讲讲这个游戏为什么在耐玩度上值得推荐,首先这个游戏属于开放世界JRPG,一说开放世界,你肯定就能明白,游戏场景庞大能够塞入足够多的游戏元素。
光是打通主线任务(剧情堪称神作),你就得花上70小时以上的时间,更遑提各种支线任务以及地图上各种BOSS的挑战,游戏性堪称爆表!实际上玩这个游戏有时候真的像玩网游一样,能够体验到的元素实在是太多了,数不胜数!
再说说异度之刃2,比之前作游戏性更强,还新增包含了抽卡机制,光是欣赏游戏美景我都花了几十个小时,只不过异度系列入坑门槛比较高,如果没有耐性玩的话就很难说了。
2、真三国无双系列、无双大蛇系列、战国无双系列、塞尔达无双、火焰纹章无双
鉴于SWITCH上的无双游戏实在是太多了,干脆就全部列在一块讲了吧。
无双系列的精髓就是在一张大地图上打杂兵俗称割草,可说到耐玩的话,就不得不提到每一款无双都有几十乃至数百的英雄提供你操纵,每一个角色都需要你精心去培养,耐玩读少说都是200小时起步,我曾经见过有人玩塞尔达无双的游戏时间高达600小时,你说无双耐不耐玩?
其中我最喜欢的无双是真三国无双7猛将传,买过PSV\PS4\SWITCH版,其中PSV版的游玩时间至少有500小时,而所有平台加起来至少都奔着上千小时了,反正没事就刷一盘。
3、八方旅人
八方旅人算是近年很少见的复古像素加虚幻4合体打造的特色RPG,正如其名8个角色的故事,从猎人、剑士、舞娘、学者,再到盗贼、神官、商人、药师,这些职业都是你可以选择的,而且每个故事都是单线,战斗机制特别好玩,玩上个数百小时,完全没有一点问题。
其实我个人并不怎么喜欢像素风格,但奈何它实在是太香了!确实是相当少见的好游戏。
4、黑暗之魂1代
说起黑魂的大名,想必各位都懂,游戏战斗硬核到你崩溃,尤其是移植到SWITCH上的一代,绝对称得上是神作,游玩100小时那是家常便饭,毕竟一直在死了重来。
只可惜SWITCH上没有黑暗之魂2,不然这个更加值得推荐,黑魂2超级耐玩!玩上个几千小时都可以。
5、龙之信条
曾经一出来就被誉为与上古卷轴几乎齐名的日式老滚,高自由度的探索和超强的打击感,那毁天灭地的酷炫法术一出场便瞬间征服了我的眼球。光是不同的职业玩法就能明白它为什么耐玩,我的存档大概有120小时,依然意犹未尽。
6、生化危机启示录1和2、生化危机4、5、6
首先我得告诉你,生化危机无论哪一部在SWITCH上都是堪称画面第一梯队的存在,而且全部都是官方中文,卡表……普空真良心啊!
说到生化的耐玩度,首先说说启示录系列,突袭模式刷个稀有武器随随便便就是上百小时。而生化4、5、6则各有特色,想必各位也知道,光是流程就足够让你打上好几遍,记得小时候几百小时乃至几千小时全耗在生化4和生化5上了,至于6的话,剧情打通了一遍倒没怎么玩,不过也玩了50、60小时左右。
总结一下吧强力推荐异度之刃1和2;无双买真三国无双7猛将传;喜欢RPG可以入八方旅人;黑魂和龙之信条就仁者见仁智者见智了;生化系列推荐启示录1+2,反正便宜,两个加起来也没多少钱。而生化4、5、6的话,在SWITCH上玩体验还是得买4和5,6点掉帧,而且本身6的素质并不算特别优秀。
这样的游戏比赛夺冠真的值得宣扬吗?
面对这样的言论,我真的不想多说什么。我想请问有这样想法的人几个问题,
没错,《英雄联盟》是一个游戏,是一个在中国乃至全世界,有这数亿人关注的游戏。如果觉得《英雄联盟》只是一个游戏,那么足球算什么呢?
足球最早在中国古代叫“蹴鞠”,是一种上流社会的游戏娱乐方式,现如今足球是全世界影响力最大的运动项目!
任何一种运动,一开始很多都是从“娱乐项目”演变而来,说句不好听的,“跑步”、“撑杆跳”能够为国争光,那么“电竞游戏”为什么不可以呢?如果你说体育运动可以强身健体,电子游戏不行,那么你才是大错特错了,现代运动员的训练早已超出了“强身健体”的范畴,许多退役运动员都是一身伤病!
而且,电竞不能强身健体,难道围棋就能了么?你如果要说围棋可以增强脑力活动,那么对抗激烈,对反应要求极高的电竞,又何尝不可以锻炼脑力呢?
每个时代,都有人会为自己的教育失败找借口,40年前,它是“武侠小说”,35年前,它是香港电影,30年前,它叫偶像崇拜,20年前他是早恋,而现在,它叫电子游戏。
希望所有人都能明白,时代在进步,没有一个时代会因为“某一个事物”而毁灭,如果真的有“堕落的一代”,那我们所有人,都是凶手。
水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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