恐怖单机游戏,有什么没有具体游戏目标的单机游戏?
恐怖单机游戏,有什么没有具体游戏目标的单机游戏?
沙盒世界的游戏普遍符合要求。但是我比较推荐以下两款:
1.模拟农场系列(我玩的是15和17)
游戏没有具体目标,就是经营农场然后赚钱。画面很不错,而且可以体验一下机械化农场的感觉。玩家可以通过种植多种作物、养殖、伐木或者做支线任务(就是当佃农)赚钱。虽然没有主线任务,但是超级上瘾,我一玩就是一天无法自拔,超喜欢在里面买买买。
2.美丽水世界(Subnautica)
这个游戏背景是飞船坠毁,你乘坐逃生舱降落海中,从此开始海洋探索之旅。这个游戏有主线,但是有自由模式,可以随意探索海洋。
在这里除了美丽的海底场景外,还有丰富的玩法,可以收集资源制作工具、载具甚至是建造海底基地和巨大的火箭(用来逃离此地)。游戏还在更新,火箭逃离之后还没有做。相信后期会有更多精彩。不过有深海恐惧症的朋友建议不要游的太深,真的有点吓人(有发光且巨大的未知生物,我开潜艇下去的都有点怕~)
ios十大单机游戏?
1.辐射防护中心辐射防护是一个非常有趣的游戏,即使没有网络也可以玩,非常适合消磨时间。
2.地狱的边界
地狱边境游戏的玩家将通过小男孩的视角,在经历了许多非常丰富的冒险之后,终于找到了自己的光明,结局非常感人。
3.迷失方向
迷失之路是一个关于勇气和爱情故事的游戏。玩家需要突破自我,找到自己的勇气,这样人们才能在游戏中获得有意义的价值。
4.逃生盒:四季
逃跑方块系列很棒,主要是解谜,但是玩的过程一点也不吓人,而且玩的方法也很好,很有趣。
5.里约财富
狮子座的财富这个游戏有漂亮的图片和有趣的玩法。游戏中毛茸茸的角色让人爱不释手。通关级别也设计得很巧妙,这让人们不愿意放手。
6.涂鸦之神
涂鸦之神是一款充满想象力和创造力的益智游戏。它易于操作,而且能满足人们的需求。游戏的自由度也很高。玩起来非常愉快。
7.勇敢的心
《勇敢的心》是一款具有独特氛围和艺术风格的游戏。不管你弹多长时间,你都可以保持它的新鲜,弹起来非常好。
8.瘟疫公司
瘟疫公司开始可能会有点困惑,但熟悉游戏后,你会喜欢它的。玩这个游戏还可以提高你对流行病学和疾病传播的理解。
9.贪婪的洞穴
贪婪洞穴是一个可以消磨时间的好游戏。虽然在游戏的后期,好的装备的爆炸率确实有点低,但是它的各种游戏风格确实是不同的。
10.纪念碑谷
纪念碑谷是一个游戏,具有出色的绘画风格,完美的思维和吸引人的情节。当人们在思考的时候,一个新的旅程将开始。
安卓系统大型单机游戏?
大型单机,我之前找过很多,由于很多都没通关。只来来推荐一些其中的佼佼者。
首先是纯单机游戏
侠盗猎车系列这怎么能不提,非常经典的游戏。不管是罪恶都市熟悉无比的大街小巷,还是在圣安地列斯里一辆自行车绕着铁轨走的乐此不疲。算是我比较早玩的。
R星同类型的还有恶霸鲁尼。主要是围绕校园展开的,上课喝一些课外活动还是非常好玩的。(嘻嘻我最喜欢去女生宿舍,躲在房间里吓她们)。
恐怖系列失落的记忆。号称手机上的寂静岭。诡异的音乐,伴着女主的微微喘息声。简直不要太吓人。画质很好,(我当时被一个在柜子里闹腾的东西吓得卸载了)。
白色情人节·恐怖学院。老游戏了,但是我当时买的40多块钱。因为玩的晕(奇怪了,玩同类型的不晕),卸载了。讲的是在学校里的事,各种与"闹鬼",还有"慈爱"的保安之间的爱恨情仇。里面的妹子可以换装哦~
迷失自我。是关于怪物的,你要不断躲避怪物和寻找线索。
RPG游戏系列狂野之血。经典的游戏,不能爬墙我有点气。
憎恨之心。风格类似黑魂。当然比不上喽。打击感还是挺强的比上一个好。
然后是可以单机可以联机的游戏。
生存系列方舟生存进化。作为端游移植过来的游戏,质量肯定有保证啦。小心手机变暖手宝哦。
这是我的战争。不能联机,不介意我放在生存类游戏下面吧。哈哈~这里,饱受战争苦难的人们,每天为了生存苦苦挣扎。你可以选择当好人,还是强盗。是挨饿还是暂时或者。在这里,人心比外面炮火更可怕哦。
首推光遇。来几张我截的美图。刚玩,作为游戏禅师的华人陈星汉的游戏。风景很美,音乐很棒,心很静。
总之,还是有很多好玩的单机手游的。其他的我就不一一列举了。这些个人认为不管是作为画质党,还是肝帝玩家都应该会喜欢的。这些游戏安卓上都用。至于怎么放到手机上自行解决哈。
话说在手机上码字排版累多了。有错误之处多多包涵哈。请多多点赞和评论吧,谢谢啦~
steam十大恐怖单机游戏?
1、《Layers of fear》:不同于以往的恐怖游戏那种“突然跳出来吓老子一跳”,层层恐惧使用的吓人手法更加的高明,昏暗的房间,诡异的配乐,画面恰到好处的配合,这些都是你恐惧的来源。
2、《SOMA》:活体脑细胞是一款第一人称的科幻恐怖类型游戏,游戏中玩家遭遇车祸,导致妻子死亡,自己脑出血,寿命不长。在经历了多伦多的实验室脑部扫描之后便昏迷不醒,再次醒来时,已经是100年以后,未来的地球上,天降浩劫,人类末日。
有哪些故意恶心玩家的关卡?
高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。
这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:
第十三章(最终幻想15)这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。
而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。
有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……
法兰要塞(黑暗之魂3)法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在”粪坑“里打滚加速前进。
法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:
相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。
腐朽谷(恶魔之魂)如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。
可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。
语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。
噩梦边境(血源)这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。
记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。
跑鸟(最终幻想10)“跑鸟”是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。
高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁”飘“过去,完全失控。
不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。
Dead Ahead(热线迈阿密2空号)作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。
这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。
在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。
第三关(魂斗罗)回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。
这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。
只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。