辐射3秘籍代码大全,如何屏蔽各种辐射?

2023-10-11 16:48:03 72阅读

辐射3秘籍代码大全,如何屏蔽各种辐射?

辐射指的是由场源出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波和粒子的形式时刻不停地向外传送热量,这种传送能量的方式被称为辐射。辐射之能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。一般普遍将这个名词用在电离辐射。辐射本身是中性词,但某些物质的辐射可能会带来危害。常见辐射

太阳辐射

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太阳向宇宙空间发射的电磁波和粒子流。地球所接受到的太阳辐射能量仅为太阳向宇宙空间放射的总辐射能量的二十亿分之一,但却是地球大气运动的主要能量源泉。到达地球大气上界的太阳辐射能量称为天文太阳辐射量。在地球位于日地平均距离处时,地球大气上界垂直于太阳光线的单位面积在单位时间内所受到的太阳辐射的全谱总能量,称为太阳常数。太阳常数的常用单位为瓦/米2。因观测方法和技术不同,得到的太阳常数值不同。世界气象组织(WMO)1981年公布的太阳常数值是1368瓦/米2。地球大气上界的太阳辐射光谱的99%以上在波长 0.15~4.0微米之间。大约50%的太阳辐射能量在可见光谱区(波长0.4~0.76微米),7%在紫外光谱区(波长0.76微米),最大能量在波长0.475微米处。由于太阳辐射波长较地面和大气辐射波长(约3~120微米)小得多,所以通常又称太阳辐射为短波辐射,称地面和大气辐射为长波辐射。太阳活动和日地距离的变化等会引起地球大气上界太阳辐射能量的变化太阳辐射通过大气,一部分到达地面,称为直接太阳辐射;另一部分为大气的分子、大气中的微尘、水汽等吸收、散射和反射。被散射的太阳辐射一部分返回宇宙空间,另一部分到达地面,到达地面的这部分称为散射太阳辐射。到达地面的散射太阳辐射和直接太阳辐射之和称为总辐射。太阳辐射通过大气后,其强度和光谱能量分布都发生变化。到达地面的太阳辐射能量比大气上界小得多,在太阳光谱上能量分布在紫外光谱区几乎绝迹,在可见光谱区减少至40%,而在红外光谱区增至60%。

天文辐射的时空变化特点是:①全年以赤道获得的辐射最多,极地最少。这种热量不均匀分布,必然导致地表各纬度的气温产生差异,在地球表面出现热带、温带和寒带气候;②天文辐射夏大冬小,它导致夏季温高冬季温低。大气对太阳辐射的削弱作用包括大气对太阳辐射的吸收、散射和反射。太阳辐射经过整层大气时,0.29μm以下的紫外线几乎全部被吸收,在可见光区大气吸收很少。在红外区有很强的吸收带。大气中吸收太阳辐射的物质主要有氧、臭氧、水汽和液态水,其次有二氧化碳、甲烷、一氧化二氮和尘埃等。云层能强烈吸收和散射太阳辐射,同时还强烈吸收地面反射的太阳辐射。云的平均反射率为0.50~0.55。经过大气削弱之后到达地面的太阳直接辐射和散射辐射之和称为太阳总辐射。就全球平均而言,太阳总辐射只占到达大气上界太阳辐射的45%。总辐射量随纬度升高而减小,随高度升高而增大。一天内中午前后最大,夜间为0;一年内夏大冬小。

电磁辐射

电磁波(又称电磁辐射)是由同相振荡且互相垂直的电场与磁场在空间中以波的形式移动,其传播方向垂直于电场与磁场构成的平面,有效的传递能量和动量。电磁辐射可以按照频率分类,从低频率到高频率,包括无线电波、微波、红外线、可见光、紫外线、X射线和伽马射线等等。人眼可接收到的电磁辐射,波长大约在380至780纳米之间,称为可见光。只要是本身温度大于绝对零度的物体,都可以发射电磁辐射,而世界上并不存在温度等于或低于绝对零度的物体。因此,人们周边所有的物体时刻都在进行电磁辐射。尽管如此,只有处于可见光频域以内的电磁波,才是可以被人们看到的。电磁波不需要依靠介质传播,各种电磁波在真空中速率固定,速度为光速。

1.常见的电磁辐射源 :一般来说,雷达系统、电视、手机和广播发射系统、射频感应及介质加热设备、射频及微波医疗设备、各种电加工设备、通信发射台站、卫星地球通信站、大型电力发电站、输变电设备、高压及超高压输电线、地铁列车及电气火车以及大多数家用电器等都是可以产生各种形式、不同频率、不同强度的电磁辐射源。

2.电磁

辐射场区的划分:电磁辐射场区一般分为远区场和近区场。

3.1.近区场及特点:以场源为中心,在一个波长范围内的区域,通常称为近区场,也可称为感应场。近区场通常具有如下特点:近区场内,电场强度与磁场强度的大小没有确定的比例关系。即:E¹377H。一般情况下,对于电压高电流小的场源(如发射天线、馈线等),电场要比磁场强得多,对于电压低电流大的场源(如某些感应加热设备的模具),磁场要比电场大得多。近区场的电磁场强度比远区场大得多。从这个角度上说,电磁防护的重点应该在近区场。近区场 的电磁场强度随距离的变化比较快,在此空间内的不均匀度较大。

3.2远区场及特点在以场源为中心,半径为一个波长之外的空间范围称为远区场,也可称为辐射场。远区场的主要特点如下:在远区场中,所有的电磁能量基本上均以电磁波形式辐射传播,这种场辐射强度的衰减要比感应场慢得多。 在远区场,电场强度与磁场强度有如下关系:在国际单位制中,E=377H,电场与磁场的运行方向互相垂直,并都垂直于电磁波的传播方向。远区场为弱场,其电磁场强度均较小。

3.3近区场与远区场划分的意义:通常,对于一个固定的可以产生一定强度的电磁辐射源来说,近区场辐射的电磁场强度较大,所以,我们应该格外注意对电磁辐射近区场的防护。另外,应该有对近区场一个概念,对我们最经常接触的从短波段30MHz到微波段的3000MHz的频段范围,其波长范围从10米到0.1米。

热辐射

热辐射,是一种物体用电磁辐射的形式把热能向外散发的热传方式。它不依赖任何外界条件而进行。它是热的三种主要传导方式之一。

任何物体在发出辐射能的同时,也不断吸收周围物体发来的辐射能。一物体辐射出的能量与吸收的能量之差,就是它传递出去的净能量。物体的辐射能力(即单位时间内单位表面向外辐射的能量),随温度的升高增加很快。

辐射能被物体吸收时发生热的效应,物体吸收的辐射能不同,所产生的温度也不同。因此,辐射是能量转换为热量的重要方式。辐射传热(radiant heat transfer)指依靠电磁波辐射实现热冷物体间热量传递的过程,是一种非接触式传热,在真空中也能进行。物体发出的电磁波,理论上是在整个波谱范围内分布,但在工业上所遇到的温度范围内,有实际意义的是波长位于0.38~1000μm之间的热辐射,而且大部分位于红外线(又称热射线)区段中0.76~20μm的范围内。所谓红外线加热,就是利用这一区段的热辐射。研究热辐射规律,对于炉内传热的合理设计十分重要,对于高温炉操作工的劳动保护也有积极意义。当某系统需要保温时,即使此系统的温度不高,辐射传热的影响也不能忽视。如保温瓶胆镀银,就是为了减少由辐射传热造成的热损失。

一般说来,当一物体受到其他物体投来的辐射(能量为Q)时,其中被吸收转为热能的部分为QA,被反射的部分为QR,透过物体的部分为QD,显然这些部分与总能量之间有下式所示的关系:

QA+QR+QD=Q如果把A=QA/Q称为吸收率,R=QR/Q称为反射率,D=QD/Q称为穿透率,

则有: A+R+D=1若物体的A=1,R=D=0,即到达该物体表面的热辐射的能量完全被吸收,此物体称为绝对黑体,简称黑体。

若R=1,A=D=0,即到达该物体表面的热辐射的能量全部被反射;

当这种反射是规则的,此物体称为镜体;如果是乱反射,则称为绝对白体。

若D=1,A=R=0,即到达物体表面的热辐射的能量全部透过物体,此物体称为透热体。

实际上没有绝对黑体和绝对白体,仅有些物体接近绝对黑体或绝对白体。

例如:没有光泽的黑漆表面接近于黑体,其吸收率为0.97~0.98;磨光的铜表面接近于白体,其反射率可达0.97。

影响固体表面的吸收和反射性质的,主要是表面状况和颜色,表面状况的影响往往比颜色更大。固体和液体一般是不透热的。热辐射的能量穿过固体或液体的表面后只经过很短的距离(一般小于1mm,穿过金属表面后只经过1μm),就被完全吸收。气体对热辐射能几乎没有反射能力,在一般温度下的单原子和对称双原子气体(如 Ar、He、H2.N2.O2等),可视为透热体,多原子气体(如CO2、H2O、SO2、NH3、CH4等)在特定波长范围内具有相当大的吸收能力。当使用移动电话进行呼叫时,移动电话会发射无线电波。这些无线电波可被距离最近的基站接收,基站接收到移动电话传来的无线电波,就会将其传输到交换台,交换台根据当前呼叫的类型将呼叫转接到另一个基站或固定电话线网络,从而实现通话———这就是移动电话的工作原理。当人们使用手机时,手机会向发射基站传送无线电波,而任何一种无线电波或多或少的被人体吸收,从而改变人体组织,有可能对人体的健康带来影响,这些电波就被称为手机辐射。那么如何避免手机辐射呢?

手机辐射的危害与避免

由手机辐射所产生的危害,相信不用小编说各大网友都已经非常了解了,而我们要做的不是被手机的辐射所吓倒,而是应该改变一下我们的习惯,尽量做到降低手机辐射对我们造成的危害,下面小编就为大家讲解一下降低手机辐射对身体危害的11条妙招。

1. 手机打开的瞬间和手机接通前后的几秒钟是手机电磁辐射最强的时候。因此,在这两个时间段,最好不要让手机贴身,或贴耳接听。

2. 当你感觉接听手机的头部或脸部开始发热时,应立即停止通话,并用热水擦洗和按摩脸部,促使受伤害组织恢复。

3. 尽量减少手机通话时间,不要“煲电话粥”,如一次通话时间确需较长,中间不妨停一停,分成两次或三次交谈。由于辐射能量所产生的热效应是一个积累过程,因此应尽量减少每次使用手机的时间,以及每天使用手机的次数。在必须要较长时间通话时,应左右耳交替使用更为科学。

4. 建议经常使用手机及长时间通话者,使用耳机方式。手机对头部的辐射主要影响是近场辐射,当手机远离头部30cm以上时,将会大大衰减对头部的辐射。中国泰尔实验室所进行的试验表明在正常情况下,使用耳机比使用手机头部受到的辐射要小100倍以上。特别对于那些手机辐射敏感的人群,采用耳机方式会消除用户的自觉症状。

5. 如今大部分手机都支持蓝牙功能,而使用蓝牙耳机可有效降低手机辐射伤害。

6. 应注意手机显示信号越弱的时候说明手机距离基站越远,此时手机的发射功率就会变大,尽量短时间使用是有好处的。7. 手机充电时,插座最好离开人体30公分以外,切忌放在床边,否则免疫功能细胞有可能会受到辐射而数量减少。

8. 尽量不要在墙角货小而封闭空间使用手机。对于涉及私密内容的电话,不少人喜欢躲到建筑物的角落接听。而一般情况下,建筑物角落的信号覆盖比较差,因此会在一定程度上使手机的辐射功率增大。基于同样道理,身处电梯等小而封闭的环境时,应慎打手机。

9. 不要把手机挂在脖子或腰间。手机的辐射范围是一个以手机为中心的环状带,手机与人体之间的距离决定了辐射被人体吸收的程度。因此,人与手机需要保持距离。有医学专家指出,心脏功能不全、心律不齐的人尤其不能把手机挂在胸前。手机如果常挂在人体的腰部或腹部,可能会影响生育能力。较为健康安全的方法,是把手机放在随身携带的包中,并尽量放在包的外层,以确保良好的信号覆盖。

10. 接电话时尽量不要移动。一些人喜欢在打手机时不自觉地踱步、频繁走动,却不知频繁移动位置会造成接收信号的强弱起伏,从而引发不必要的短时间高功率发射。此外,在行驶的车上打手机,手机有可能会为了避免过于频繁的区域切换,而指定覆盖范围更广的大功率基站提供服务,其发射功率则会因传输距离的增加而提高。

11. 如果你频繁使用手机后,忽然感到失眠健忘、头晕心悸,但又找不到其它原因,建议你减少甚至停止使用手机一两个星期。

资料来源于网络

为什么造原子弹时工人可以去车铀球?

为什么造原子弹时,工人可以去车铀球,浓度那么高辐射不强吗?

各位在观看两弹一星纪录片时一定对一个情节记忆犹新,原公浦师傅独自一人在车床边车制出一个铀球,闪闪发亮,都能照出人影!

而原公浦师傅则仅仅只有普通的手套和口罩,甚至连护目镜都没有,而且事后原公浦师傅身体健康,一直到80岁才去世!吃瓜群众们想不通了,这原子弹的铀装药不是具有放射性吗?为什么原师傅直接车制都没问题?

什么样的物质才具有放射性?

我们知道自然界有很多物质具有放射性,那个放射性危险的符号大家一看就能明白,但哪些物质才有放射性呢?

有两种原因会导致物质具有放射性

一种是质子多了的重元素,另一种是中子多了的同位素,前者常见的比如铀、钚、镎等92号及以上的元素都具有放射性,后者则是中子多了的同位素,比如氢的同位素氕原子核,只有一个质子,所以没有放射性!

到了氘的原子核是一个质子+一个中子,它也没有放射性,但另一种同位素氚是一个质子+2个中子,中子多了原子核也不稳定,变成放射性同位素了!

三种衰变方式

放射性元素衰变有三种,分别是α衰变、β衰变、γ衰变,这三种衰变特性不一样,其中影响比较低的是α衰变,重核衰变时会释放一个氦核(氦四原子核:2个质子,2个中子),由于原子核质量比较大,它的飞行距离不远,穿透力也不强!

还有一种则是β衰变,这是弱相互作用下的β衰变,β衰变发射的高速电子流,速度很高,可达光速的99%,因此它有比较强的穿透力,它的危害也比较强!

最后一种是γ衰变,当原子核发生α衰变和β衰变时,处于激发态的原子核可能是不稳定的,从低激发态和基态跃迁时往往释放出光子,这就是γ衰变,γ射线的光子的能量极大,穿透力非常强,因此在三种衰变中γ衰变危害最大,防护也最难,一般序号厚厚的混凝土或者铅板才能屏蔽!

为什么铀的放射性那么低,人都可以直接拿?

造原子弹的材料一般是铀-235或者钚-239,我国的第一颗原子弹用的核材料是铀-235,它的提纯是非常困难的,因为自然界提纯的铀中,99.3%的比例都是铀-238,这种铀材料也具有放射性,但铀-238只能由快中子引发裂变,而铀-238裂变时只能产生慢中子!

所以原子弹的铀装药就只能用铀-235了,当然还有钚-239,一般都是这两种裂变材料,但铀-238和235就差三个中子的差异,化学性能几乎就一致,所以分离很难,一般采用离心法、气体扩散法和激光法分离,离心法原理很简单,利用差异三个中子的一丢丢密度,将含铀的六氟化铀气体通过高速旋转的多级离心机逐渐分离!

而美国第一颗原子弹的铀-235使用的则是劳伦斯法分离,其原理也是密度差来分离铀蒸汽,它们在圆周运动中直径238要比235大大约1.29%,就这个细微的差异,美国人用了2.5万人,1100台分离机制造了50千克铀!

铀-235的提取过程中,与磁铁分离的阿尔法同位素分离罐。

同样吃瓜群众很好奇,为什么提纯后的铀甚至能用手捧,真的不会有事吗?其实我们从铀的衰变角度来分析下,各位就不会觉得奇怪了!

铀-235的自然衰变链

铀-235的衰变链的第一个的半衰期就是七亿年,会在发射一个氦核变成钍-231,然后通过β-(高速电子流)衰变成镤-231,然后再是α衰变.........

从这个衰变链中,我们看到危害最大的也就是β-衰变,在钍-231衰变中产生,而刚刚生产出来的铀-235中杂质含量很低,从理论上看,铀-235绝大部分都是α粒子,对它危害的防护甚至可以用一双手套搞定,因此从理论上来看,纯铀-235我们就算放在口袋其实也没啥事!当然你也没机会拿到,如此纯度级别的铀-235,是受到严格管控的!

这个比较直观

因此从这个角度分析,原公浦师傅车制铀球风险确实不大,但真正要注意的是α粒子辐射对人体也有害,因此绝对要当心车削时铀尘埃的吸入,因为从身体内部辐射无法屏蔽,而从照片中原师傅是有带口罩的,因此防护得当,伤害可以降到最低!

原公浦和夫人

为什么原子弹爆炸放射性污染会那么大呢?

衰变和裂变其实是两个概念,裂变产物和衰变完全不一样,比如铀-235裂变产物是氪-92和钡-141,当然爆炸初期产生的核辐射并不是这些放射性产物产生的,主要是核爆过程中产生的伽马射线和中子流,两者穿透力都极强,但影响方式有差异!

裂变产物的质量数产额图:铀-235、钚-239、铀-233的热中子裂变产物

后续沉降产生的主要是裂变产生的放射性元素衰变,以及衰变的产物再衰变,比如氪-92的半衰期只有1.8秒,经过β−衰变成铷92和91(比例比较低),衰变链条:氪-92 → 铷-92 → 锶-92 → 钇-92 → 锆-92。另一路则是钡-141,它的半衰期为18.27分,衰变产物是镧-141......

核爆或者核裂变后的产物和自然衰变产物不一样,所以从这些核裂变产物后发生放射性元素来看,核爆后要严重得多!

还有一种是超过临界质量的自发核裂变,这也是非常严重的一种情况,因为即使是纯铀-235,它也会有一定可能自发裂变,当产生的中子在飞出铀块以前撞击到另一个铀原子核,那么它会继续裂变,当然自发核裂变和链式反应还是有区别的。

一般这种叫做超临界事故,单个铀块不太可能会人为制造成超临界状态(超过临界质量,据说加拿大核科学家斯罗达博士就徒手掰开过一个将要合一起形成超临界状态的铀块),但在工厂生产的溶液状态时就很容易发生超临界事故,比如1999年的日本东海村核事故,三维工人将浓缩度18.8%的硝酸铀酰溶液倒入沉淀池均一化作业时,不慎倒入了160升(380gU/L),约合60.8千克铀-235,超过了50千克的临界质量!

瞬间就达到了超临界状态,作业区三名工人受到超强剂量辐射相当于站在暴露的核反应堆旁,最终2名工人以极其惨烈的方式熬了几个半月后死去,另一位工人幸存!

对于放射性场所作业,绝不可掉以轻心!而另一种则是放射性探伤仪,用的大都是钴-60,这种物质衰变时会释放两束315 keV的高速电子流,还有两束伽马射线,非常要命的一种放射性衰变方式,要是捡到后放在兜里,估计就这辈子就报废了,而这样的案例国内还不止一例!各位千万当心,不是啥东西都可以捡的!

有什么好玩的沙盒游戏推荐?

推荐一款创造性的沙盒游戏:围攻。可以在steam平台上花费24元人民币购买获得(价格不确定,很久没有去查看该游戏的价格了,但是绝对不贵),性价比超高。在steam上搜索:besiege即可。(besiege是围攻的英文原名)

这款游戏的背景是中世纪(记住是中世纪),在游戏中玩家可以自己亲自动手做出各种各样的机械,比如小车、投石机、攻城冲车、弩炮等武器机械,然后通关官方制作的关卡,比如说达到指定目标点或者摧毁敌人的塔楼、军队。

但是这个游戏拥有很多种类的零件,每一个零件都有不同的功能,而且每个零件都需要玩家一个个放置和建造的,所以这款游戏便有了无限的可能。

还记得我刚刚说的游戏背景是中世纪吧?但是正因为这无限的可能性,所以说只要你脑洞够大,什么都可以做出来,比如战机、坦克、越野车、跑车、飞艇乃至高达。只要你想得到的,就可以做出来,只是看个人的掌握的技术和游戏中的知识

一辆简单的小车,都可以经过改造然后变成横扫战场的战争机器。你可以给它加上悬挂然后变成越野车,改进引擎增加速度,加上武器系统变成战车,如果你还不满意,甚至可以加上螺旋桨让它变成可以飞的坦克。

我之前在玩联机模式的时候,有一个玩家拿出了一架F22战机,速度和机动性超好,并且导弹有自动追踪能力,还可以手动控制导弹飞行。这就已经非常强了,但是他的战机居然还可以变形成机器人,并且两个形态之间功能互不影响,机器人也可以进行战斗和飞行(当然速度和机动性不如战机形态),还可以发射抓钩把远处的目标拖至自己面前。

他还展示了自己的坦克,他的坦克火力非常强大,防护也非常好,减震系统可以使坦克快速通过遇到的障碍,并且车身几乎不会抖动。而且他的坦克还有非常好的垂稳系统,在车体不损坏的情况下无论发生任何颠簸,都可以做到让坦克主炮几乎没有晃动。

我之前造了一架单发的一次性投石机,后来觉得它要能移动才行,就加上了轮子和转向系统。改造好之后发现它的越野能力不行,又花时间给它加上了悬挂减震系统。但是又觉得如果1发弹药的话如果打空了就只能等死或者过不了关了,也不能摧毁多个目标,然后经过我2次改造,给它增加了20发备用弹药,使用手动装填。但是后来实战发现如果被近身了,完全没有还手之力,因为投石臂较长,虽然射程远,但是有最小射程,太近了根本打不到。然后又给它四周加上了火焰喷射器和破片炮。现在对地攻击问题不大了,但是没有对空能力,于是又给它加装上了3门高射速弩炮(没错,就是弩炮,毕竟这游戏的背景是中世纪,中世纪可没有高射炮和机枪😂但是把弩炮的射速和射击力度加大后可以达到机枪的效果)。

但如果我还想继续改造,我还可以把它改造成在空中飞行投弹的飞行投石器,甚至是发射导弹的导弹发射车。但是这就违背了我建造投石车的初衷了。而且现在可能谁也没那么容易想到一个拥有这么多功能的投石车,最开始只是一个只有几个零件,射程只有几十米的投石机。

在现实中的一些机械的构造或者原理在这款游戏中也可以进行应用,比如克里斯蒂悬挂、直升机倾斜盘,共轴反桨直升机等等等等。因为这毕竟是游戏,所以说现实中可以造出来的,这里就可以造出来,现实中造不出来的东西,这个游戏里也可以造出来。

但是你别以为这些东西做起来很简单,因为你要自己去放置每个零件,调整角度和位置,调试每个零件的数据等等,一个复杂的作品可能会多达几百上千个零件。而一个好的作品每一个零件都会起到至关重要的作用。

我刚刚开始玩的时候,一个一次性的投石机我可是都研究了2个小时才做出来,而且射程可能不到20米(没错,我那个多功能可装填式投石车就是用它改的)但这种投石机2分钟就可以做好的。

这款游戏现在已经有了联机模式,你可以进行玩家对战。可以看看谁的战争机器更加强大,是你的战机机动性更强,还是对方的坦克防护更好,亦或是拿出自己设计了几个月的强大战争机器,升起背后的防空炮击落对方战机,使用手中的机枪把靠近的敌人撕碎,使用胸口的主炮击穿对方坦克的装甲,再打开机器人肩膀上的武器仓发射子母导弹消灭大批敌人。

也可以自己制作一个闯关地图,和朋友一起合作通关。甚至你还可以自己制作一辆跑车,和朋友一起飙车和漂移。 该游戏支持创意工坊,你可以在创意工坊中订阅来自全球各地besiege玩家的制作地图以及机械以及mod。

如果嫌弃原版游戏的零件做出来的机械太丑怎么办?当然是打开创意工坊订阅材质包

看到这里了,你对该游戏心动了吗?那就快打开steam把这款优秀的游戏收入囊中吧!

steam上有哪些值得一玩的单机游戏?

首先感谢邀请!

Hellblade: Senua's Sacrifice

《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏 ,游戏的制作方Ninja Theory描述其是“独立的AAA级游戏”,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。

主角名叫塞娜(Senua),她是一个凯尔特战士,由于悲剧的发生,她失去了爱人。因为这种打击,此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉(Hela)统治的海姆冥界(Helheim)。但在这些过程中,伴随她同行的还有神秘力量。

游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。

游戏于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们能先用《地狱之刃》解闷。

2017年12月,获得了2017年的年度游戏最佳音效设计、最具社会冲击力最佳表演。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。

游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界 。

和生化危机6不同,生化危机7是一款彻底的单机游戏,也重新回归了恐怖元素。

《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。游民星空给予9.0分。(游民星空评)

城市 天际线

《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。

Valiant Hearts:The Great War

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。

《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类游戏。游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。

这本结合了动作、迷团和冒险内容的独特的图像小说,描述了发生在 4 个被卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。

育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此,游戏中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》游戏的设计突破了2D游戏在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是游戏中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多3D军事射击游戏也不能比拟。

至于游戏的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。

现在手里有适合宝妈做的兼职?

很高兴来回答你这个问题

宝妈来说时间说多不多,说少不少,她们的时间时间段大致为:宝宝休息的时间段,

早起的时间段;晚睡的时间段;碎片化空闲时间。如何利用这些时间分享一个小方法,非常适合推广操作

你做的兼职项目需要一些宝妈来做的话,那么你就需要找一些宝妈经常待的微信群,然后加入群,你在群里慢慢的混熟,让大家逐渐熟悉你,尤其是群主,进群以后可以第一时间加群主为好友,把群主关系搞好了,你在群里做些什么的话,群主也是可以睁一只眼闭一只眼的,

搞关系的方法首先经常在群里聊天,这是必须的,经常帮群里的成员解决问题,经常在群里提出一些好的问题和大家一起交流,这样可以最大程度的让别人熟悉你,群里的熟悉你了,到时候不管是你去主动加他还是引导群里的成员加你是一件非常容易的事情;其次发小红包这也是一个小方法,很多人会舍不得发红包,这个时候你要倒过来想,你在群里发10块钱的小红包,可以引流到几十个或者几百个精准粉丝值不值得,所以发小红包更加容易让大家记住你然后再分享一些对群成员有用的资料

这个方法主要是针对群里的成员特性来送的,比如群里大部分是宝妈的话,你可以经常去分享一些关于宝妈需求类的资料,例如早教资料,产后调理等等一切宝妈所需求的资料,到时候送着送着,大家就熟悉你了,这样你在宣传你的兼职项目大家都很容易接受。

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