95剑魂刷图加点,DNF60版本剑魂技能加点与连招?

2023-10-11 23:42:03 82阅读

95剑魂刷图加点,DNF60版本剑魂技能加点与连招?

上挑+10出强制(+5浮空明显不够)

三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩)

95剑魂刷图加点,DNF60版本剑魂技能加点与连招?

*光剑精通+满(必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电)

*后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处)

后跳斩+1(后跳的时候给别人一下说不定能逆转乾坤)

*里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD)

*拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高)

猛龙+满(刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊)

幻舞蝶影+1(速度流可以连技能 PK一般很少用 如非枪用BBQ 烈波斩没连上去)

*破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 蛮舒服的)

*银落+1(主要是震人 然后才开始连技能)

武器研究+满(你有钱可以不加)

*终极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补)

*空中连斩+1(刷图PK 2不误 很好用的)

翔跃有SP可以+1可以+5(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加)

裂波斩+5 出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的 另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击)

*物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)

*物理背击+满(有人说不加 刷图boss霸体多的是可以很好的从后面偷袭并且伤害比物理暴击更大 PK打个比方 终极兵刃一开 神枪一个格林机枪 不能动了 直接后面跑到他后面去 终极兵刃+物理暴击+物理背击 攻高可能秒杀 攻少至少也可以打一半的血 相当可怕)

*受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)

觉醒技能

极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT

奇迹黄金版法师加点?

回答如下:奇迹黄金版中,法师主要分为三种类型:火法、冰法和雷法。以下是常见的法师加点方案:

火法:

1. 主属性加点:智力

2. 技能加点:火球、火墙、火雨、火龙

3. 辅助技能加点:魔法盾、法力护盾、魔法风暴、传送术

4. 其他技能加点:冰冻术(用于控制怪物)、治疗术(用于治疗队友)

冰法:

1. 主属性加点:智力

2. 技能加点:冰箭、冰咆哮、冰霜新星、冰雕

3. 辅助技能加点:魔法盾、法力护盾、魔法风暴、传送术

4. 其他技能加点:火球术(用于攻击单体怪物)、治疗术(用于治疗队友)

雷法:

1. 主属性加点:智力

2. 技能加点:雷电术、闪电链、雷云术、雷霆一击

3. 辅助技能加点:魔法盾、法力护盾、魔法风暴、传送术

4. 其他技能加点:冰冻术(用于控制怪物)、治疗术(用于治疗队友)

注意事项:

1. 在加点时,应根据自己的游戏风格和团队需求来选择技能。

2. 辅助技能加点可以提高法师的生存能力和团队贡献,建议优先加点。

3. 在团队中,法师应该承担输出和控制的角色,需要注意团队协作。

DNF战法怎么加点?

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。 纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。 无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。 乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。 但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。 1.天击+10强制(无争议) 2.龙牙+5强制(无争议) 3.魔法盾+10(无争议) 4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制) 6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。) 8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。) 9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍) 10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空) 11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的) 13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1) 14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高) 15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用) 16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人) 17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定) 18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点) 19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高) 20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感) 18后跳强制(没什么说的,灵活运用) 19远古魔法书(建议不加) 20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用) 21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了) 力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

剑魂要智力还是爆伤还是附加伤害?

剑魂需要综合考虑智力、爆伤和附加伤害。剑魂作为一个近战职业,在输出方面需要综合考虑多个因素,智力可以提高技能的伤害和命中率,爆伤可以增加技能致命打击的概率,附加伤害可以增加技能每秒输出的伤害。所以,剑魂需要综合考虑智力、爆伤和附加伤害,才能在输出方面发挥更大的作用。除了智力、爆伤和附加伤害外,剑魂还需要考虑自身的生存能力,以及搭配的装备和其他职业的配合等因素,才能在团队战斗中发挥最大的作用。

dnf剑魂奥兹玛加点?

猛龙和大破军看自己喜好加,大拔刀由于大多时候拿来清小怪的少一两级无所谓,暴击没点满因为剑魂破极和狂加40多的暴击率基本都溢出了。其他没什么了。

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