dnf男柔道武器选择,打得过世界一流的泰拳高手吗?

2023-10-12 04:00:05 89阅读

dnf男柔道武器选择,打得过世界一流的泰拳高手吗?

网络上非常流行“斗殴经验丰富的小混混能不能打得过职业格斗运动员”,“特种兵能不能打得过职业格斗运动员”之类的话题,而大部分参与讨论的网友一没当过兵,二没练过格斗,甚至连打架经验都没有。

dnf男柔道武器选择,打得过世界一流的泰拳高手吗?

我是一名退伍特战队员,也是一名退役自由搏击运动员,在武校的时候也没少跟外面的混混打群架,关于这么问题,我想大多数网友并不比我更有发言权,我的回答是:

别说世界一流泰拳手,一家普通搏击俱乐部的教练都能把黑社会所谓的“双花红棍”活活打死...当然了,前提是俩人空着手面对面打,小混混兜里没刀,也没石灰粉,也不拿他家人威胁他,也不半路开车撞死他!

很多人总是自作聪明,以为格斗运动员下了擂台就连他都打不过,自己可以凭打他裆部,喉咙,眼睛之类的薄弱部位取胜。

那我只能告诉他,想法是美好的,现实是残酷的,没有足够的力量,速度,反应力,准确度,你摸不到人家一片衣角,而人家常年进行对抗训练,这些方面比你强的不是一星半点,指你哪打你哪。

并且你真以为格斗运动员下了擂台就不会打架了?那么舒马赫不会开私家车,科比不会打野球,苏炳添下了赛道跑跑不快,是这意思吗?我在武校的时候也没少跟外面的混混打群架,怎么没见我会下意识的避开对方要害?最多就是因为怕出事,撩阴腿封眼锤之类的狠招不敢用太大力

之前回答过关于特种兵徒手能不能打得过格斗运动员这个问题,道理很简单,特种兵空着手正面硬刚格斗运动员,无论有没有规则,打败还是打死,特种兵都打不过格斗运动员

我军这样高度现代化的军队,火力,后勤,投送能力极高,战场上再出现大规模白刃战、徒手格斗的可能性几乎为零,而现代化作战中,特种兵需要掌握非常多的作战技能,徒手格斗对于特种兵来说意义并不大,所以不会在这上面花费太多时间,所谓的“格杀术”也并且不要求特种兵能徒手杀死职业格斗运动员,就好比不会要求特种兵用单兵便携式防空导弹击落F22战斗机。

但这绝不是说特种兵没有枪的情况下面对格斗运动员就拿他没办法,一定程度上,“没有规则的情况下,特种兵可以杀死格斗运动员”这话也没说错,因为在没有规则的情况下,特种兵只要不是脑子进水了,就不可能去和格斗运动员空着手硬碰硬,就算没枪,特种兵的潜伏侦察,偷袭摸哨技能是用来干嘛的?

一定程度上,特种兵和小混混是一个路子,那就是不择手段,不同的是一个是为了奋勇杀敌保家卫国,一个是为了逞强斗狠自己的利益。

特种兵最擅长的是武器使用,战术战法,利用高机动性隐蔽性以小博大以弱胜强,而小混混最擅长的是什么?是以多欺少,是耍阴险,是拿对方家人来威胁。

面对面赤手空拳比拳脚,你猜小混混会不会干这么有武德的事情?

男柔道105史诗自选礼盒选什么好?

男柔道105史诗自选礼盒选: 胜负之役臂铠

选用该武器符文需要确保紫红都是风火轮,且由于技能空转率下降以及破韧效率的提高。装备方面可以考虑一些破韧后对怪物增伤的特化装备(依然需要较多减CD支撑)

dnf固伤职业有哪些?

dnf固伤职业

阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。

dnf固伤职业改版过多次,固伤职业的下限高,上限低。

dnf固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。

1、阿修罗阿修罗是魔法固伤职业,因为可以给队友增加34%的伤害加成,所以职业定位是辅C ,并且还有极强的控制能力。是一个非常全能的职业,也导致没有一个突出的方面。阿修罗虽然可以带鬼剑士四种武器,但是仅建议短剑和太刀,而太刀因为攻速快手感更好,以太刀作为最优选择。

2、次元行者

次元行者是男法五个职业里面唯一的一个固伤职业,属于物理混伤,需要堆精神。

这也保证就算使用其他种类武器 伤害也不会太低,圣物武器对于次元来说性价比极高,武器等级技能+1这样的设定对于固伤职业来说提升比较实在,自然你本身装备越好圣物武器收益就越低,对于贫民和单纯想体验新职业的玩家来说无疑是性价比挺高的。

3、 狂战士

红眼主堆属强和附伤,其实主堆力量,近1万的力量,二觉和2千8的力量。

攻击类型:物理、气血攻击。是固伤职业(除了XX、十宇、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或纯器,PK推荐太刀);精通护具:重甲专精。

4、 缔造者

是一个典型的战士型法师,属于固伤职业,输出环境无敌,输出能力中上游,技能范围特別大,功能性极强。

拥有顶级的压制连击能力,大幅增加BOSS的破防时间及处理HIT破防机制。优秀的爆发续航能力,5S技能全黑,全职业中等偏上的爆发及续航能力。

固伤25仔,最赚钱的职业。需要习惯操作方式,对手速和反应速度要求很高,与输出能力正相关,手残勿入。

5、女柔道女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比。可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

6、 魔道

属于魔法固伤,魔道的控制电塔兔子二觉每个cd都长而且不是先手控制。瞎子大冰炸热大火不动,前三个cd都不长而且大冰先手能力很强。魔道只适合法系队伍,总体对队伍输出的提升可能比上面的强一点,但从控制和输出环境来说不能跟百花瞎子比。

7、 龙神

物理固伤的无属性职业,意味着可以走自己想走的属强。基本上来说,龙神是物理固伤一姐。

除了一二觉以外的其他技能的第二形态不是很墨迹,95版本BUFF也是力量增加量变更为暴击攻击力百分比增加,提高了吃奶率,而且这个职业的滞空能力非常强,能变向三次拉杆两次。

滞空能力非常强,可以躲非常多的技能,比如鸟背篮圈的火等等,输出环境非常好,爆发也很高。

8、 女弹药

物理/魔法固伤职业,爆发能力很高,在空中丢技能的速度特别快。虽然技能数据并不是很好看,但是技能形态非常好,技能的范围较大,而续航能力较高。

女弹药是幻神的印象在国服深入人心,相比连砍六刀的同门师兄,女弹药还可以称得上是幻神,唯一的要求是玩家要习惯空中操作。

9、 神思者

魔法固伤,小技能CD较短,爆发能力也不低,但是控制能力比较缺乏。但是神C者可以在前期奶人来混材料和装备,后期变身抡锤子。而且以后输出装和奶装渐渐地重叠了,也可以奶人也可以锤人。

10、黑曜神黑曜神职业适合平民玩家了,其低廉的装备成本和可观的输出能力使得不少玩家将目光投入到这个职业上,特别要注意的是这个职业有一种完全可以靠召唤物来输出的流派,所以这个职业也是适合极大部分特别是本身即是就不太好的玩家。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

男柔道穿什么甲?

男柔道运动员在比赛或训练中穿的甲称为“柔道衣”,也称为“道着”。柔道衣由上衣和下裤组成,通常用厚实的棉布制成,以确保运动员在比赛或训练中的安全。柔道衣的颜色通常为白色,但在比赛中,选手可以穿戴不同颜色的柔道衣以示区别。除了柔道衣,男柔道运动员在比赛或训练中还需要穿戴头盔、护肘、护膝等保护装备,以确保自身安全。

70版本dnf什么职业最强?

很高兴为您解答这个问题:首先说一下刷图来说分成8个部分,不是向各个网站说的谁最牛,只能说在某一方面某个职业特别强而已。

1、土豪级别的:男散打、女散打、刺客、漫游、鬼泣、元素。这几个职业如果有钱,没有什么不可能。毁灭阿拉德不在话下。

2、辅助类型的:圣骑士、百花、鬼泣、柔道。说起辅助各有各的特点,很明显这些职业在异界出现的频率高过其他职业。说明他们在辅助方面非常强悍。

3、难民级的:柔道、魔道,没什么好说的,固定伤害为主。

4、控制能力:柔道、鬼泣、死灵、女毒王、狂战士、力驱魔。主要是控制的方式不同。其实每个职业都可以控制。不过他们的技能比较有优势。

5、超出阿拉德级别的:召唤 不解释,dnf的亲女儿。

6、输出持续力:召唤,男气功,弹药,街霸,女气功,蓝拳,剑魂、法驱魔。

7、极限爆发: 鬼泣,刺客,散打,战斗法师。爆发的方式不同,但是我觉的这几个职业都是可以的。

8、自保能力:男气功、女气功、圣骑士、男女毒王、柔道。为什么单独列出来呢?我觉得有人缺少安全感,所以就单独拿出来了。

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