兄弟魔域,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

2023-10-13 11:42:04 85阅读

兄弟魔域,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。

但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!

兄弟魔域,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

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中国版解忧杂货店能否超越日本版?

在《解忧杂货店》上映之前,属于原著党集体唱衰和粉丝卖力打call的两极分化状态。

如今上映之后,的确验证了日本的文学作品、影视作品都不适合中国改编的真理。

但即便是水土不服,还是会有公司前赴后继的买下版权,恶心观众。

目前为止,电影的豆瓣评分为:5.8。

应该有注水,毕竟小凯和热巴的粉丝占据了饭圈儿的半壁江山......

不然,和黄磊老师的《深夜食堂》有一拼......

影片将温暖的日系治愈风格,改成了“无病呻吟式”的平庸之作,其展现的三个看似独立却又紧密联系的故事不仅没有给观众带来感动,反而索然无味、昏昏欲睡。

由陈都灵扮演的因生活所迫的舞女——晴美,在收到杂货店的鼓励信件后,辞掉了工作,开始读书。

然而影片中竟看不到她半点刻苦努力的过程,就一跃成为了由郝蕾扮演的商业女巨头。

试问下,没有刻画途中的坎坷,让观众感同身受,又何以让观众在最后与之分享胜利的喜悦 嗯???

除了文艺女王郝蕾,影片也请来了文艺男神秦昊,不过,他带来的故事不仅有bug,连演技都被坑掉一半。

其饰演了一个在儿时疯狂喜欢迈克尔·杰克逊的孩子(原著中是喜欢披头士)——浩博,他本该拥无忧无虑的童年,却因为父亲欠下巨额高利贷从而改变了人生轨迹。

浩博的父母在路上遇到放贷者,接着就上演了一幕生死时速,在沿海山路上互撞,导致放贷的大哥与小弟掉下山崖领盒饭了......(大哥好亏!钱没要到,命还搭进去了)

这个故事最大的槽点,其实是成年后的浩博变身为功成名就的画家,然后整个画风开始假文艺、假悲伤。

甚至当记者问道你最满意的作品是什么时?

浩博的回答竟然是生活??? 生.....活???

浩博的故事线,也牵扯出由成龙扮演的杂货店店主——无名爷爷的身份之谜,和他对于写信这件事的纠结。

事实证明,编剧再次展现了凭一己之力可以毁掉整部作品的功力,将无名爷爷变得可有可无,没有任何温暖与感动。

原著中,这段故事的冲突、转折,包括浩博小时候对父母的不理解等,描述的十分细腻、精彩。

但影片中,寥寥的几句台词和过于形式化的逃跑,无法让观众get到泪点。

最后,剩下一个还算有点料的故事,但也难免俗套。

在《缝纫机乐队》中扮演鼓手的李鸿其,此次同样负责演绎一个热爱摇滚乐的人——秦朗。

首先,想吐槽下化妆师是不是心情不好?还是老板没给加鸡腿?把人家化成这个鬼样子?

其次是半个小时的内容里,我没哭、没笑,只是感觉想快进,因为太没意思、太无味!

尤其是那首本该想哭的歌曲《重生》也没发挥起煽动情绪的作用。

这部电影在宣传时期,将王俊凯、迪里热巴和董子健作为招牌来赚吆喝,但实际上三人的戏份不如成龙一个人的镜头多......

并且,还被剧本坑了。

关于杂货店零点复活,可以连接过去与未来的奇幻设定,三个人像是早就知道一般,全程没有表现出兴奋、好奇的模样。

还有一幕王俊凯与董子健在阳台的冲突戏份,能够看出,已经毕业的和刚上一年级的区别,尽管这场戏王俊凯更有看点,但还是嫩了些。

迪里热巴的演技一直飘忽不定,难以捉摸.....不过,硬是加了一幕她要参加“梦想女生”的梗,观众立刻就憋不住了......这种老掉牙的桥段只适合在《极光之恋》吧!

最悲催的要属董子健,本来在众多小鲜肉中,他参演的像《青春派》、《少年巴比伦》等作品深受好评,也因此积累了许多粉丝,并且演技得到了肯定。

但这一次,完全没有释放小宇宙,直接沦为普通学院范儿,中规中矩,过目既忘。

所以,综上所述,这版《解忧杂货店》完全可以形容为:

难看!难看到如坐针毡、心烦意乱,甚至想把编剧揪出来暴揍一顿!

其实,对于韩国和日本的作品,我们拿来改编,不仅要将故事发生的背景、时间轴全部大改动,还要考虑将其本土化。

说白了,韩国的浮夸我们不要学,学完了就成最近的《柒个我》,日式的温和,清淡更不要学,毕竟我们周遭的烟火气太浓郁了。

就像之前网友们评论,中国版的深夜食堂,一定是大排档,花生、毛豆、啤酒,绝不是你日料店中那一碗老坛酸菜面......

突然想起一句老话说得好:没有那金刚钻,别揽那瓷器活儿!

索伦森什么属性?

是暗影圣灵属性的

索伦森,网页游戏《赛尔号》登场虚拟角色,暗影圣灵系精灵,来自魔域灾星,谱尼倒影,圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,有暗黑魔君称号(动画与谱尼800年前是兄弟)。

2016年11月4日,主线任务起源之树苏醒,后与暗黑战神联盟交手。暗黑战神联盟不敌索伦森,凯兮手夺自己暗君圣物,暗君圣物复制暗黑五大神兽(逆势麒麟、弑魂青龙、天灾白虎、暗烬朱雀、极厄玄武),打开宇宙之核,吸生命之树力量超进化成魔君索伦森,

你最喜欢哪个游戏?

我喜欢的游戏有很多,比如CF、LOL、DNF、绝地求生等等,毕竟不管是哪款游戏都有不想玩的时候,这个时候我就会进行调剂一下。如果说非要比较个高下的话,个人还是比较喜欢DNF,作为一个从60版本走过来的玩家,对它还是非常怀念。

个人感觉DNF这个游戏在最开始的时候非常有意思,创造出不同的流派,和朋友一起去探索地下城,比如当时非常火的怒气战士、里鬼剑术等等,每一个流派的诞生都是玩家长时间钻研的结果,有非常多的可玩性,不会局限于一样的玩法,怎样的操作能够把伤害最大化等等。

我最开始玩的就是剑魂,由于中间有一段时间没上游戏,导致没有跟上进程,那个时候最流行的就是里鬼剑术,还记得我刷出一个魔战肩激动的我一晚都没睡,想着我也能够打造我的剑士,当然途中经过改版,魔战肩的作用被削弱,需要刷齐套装才会有伤害,但是最后一个魔战腰带我刷了半年,你敢相信。

就是因为着不确定性,刷图的时候都不知道会出现什么装备,每次都带着期望进去然而失败而归,祈祷着什么时候自己也能拥有全套魔战。记得85版本开启了团队模式,和不同玩家进行开荒,为了能够通关都是卯足了力气,通过以后就会有一种成就感,非常认真的去做一件事情。

随着版本更新的越来越快,导致我根本没有时间去跟进度,慢慢的也就变成佛系玩家,没事情的时候上去找找以前的感觉,但是我竟然发现打团的时候竟然没人要我,一部跟不上步步跟不上,转杯达不到打团的标准。

现在的DNF我已经很长时间没有上去,各种“氪金”可以使得一些土豪玩家可以瞬间毕业,对于我们这种考脸吃饭的玩家非常不友好,各种999刷图几乎无压力,已经没有了刚开始的激情,土豪玩家和平民玩家之间有着非常大的差别,但是不管怎么说DNF也是陪着我度过了我整个青春期,所以它是我最喜欢的一款游戏。

梅西的阿根廷和C罗的葡萄牙谁更会拿到世界杯冠军?

首先说的是,阿根廷和葡萄牙都都难称明年世界杯热门。阿根廷前场人才济济,但到现在也没有形成成熟的打法。桑保利上任以后,并未带来理想的变化。葡萄牙队员之间更团结也和你有默契,但后场阵容老化,一年之后状态难料。

如果真要强行比较,个人觉得葡萄牙机会更大。理由如下:

世界杯舞台上,比赛偶然性很大,先做好防守比一切都重要。同时良好的心态能够让球队最大程度发挥出自己的实力。葡萄牙就做到了这些。去年欧洲杯时,葡萄牙毫不顾忌外界关于他们打法丑陋乃至极端保守的批评,该防守就防守,一切以不输球为基础。结果他们一路过关斩将,最终摘得冠军。

如今的葡萄牙,深深明白这样的打法是成功有效的,世预赛9胜1负就是证明。到了世界杯正赛,他们将心态保持好,积极做好防守,再配合C罗为核心的犀利反击,绝对是一支不容小视的劲旅。

反观阿根廷,自从2014年拿了一个世界杯亚军之后,心态一直有些问题,后来连续两年败在智利队脚下,无缘美洲杯冠军。感觉阿根廷队好像中了魔咒似的。

阿根廷队的后防线实在不敢令人恭维,后卫基本没有豪门主力,感觉随时有可能点掉链子。前些天2-4输给尼日利亚就是一个证明。

阿根廷队的前场人才济济,但位置风格重叠的太多,而且彼此配合远达不到默契的地步,梅西在场上经常又当爹又当妈,在场上的关键时刻更愿意相信自己的个人能力,而不是通过战术配合打开局面,这一点在世界杯这样对手实力都非常强大的比赛中是非常致命的。

总结来说,比起阿根廷,葡萄牙似乎更接近世界杯冠军。不过,以上都是建立在两队相同条件下,而在实际中,分组情况、对手状态等等都能影响到比赛结果,而那时会有什么结果是无法完全预料的。当然,如果两人中有一人可以封王,那绝对会成为毫无争议的“球王”。

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