盛大三国杀,如何评价腾讯游戏?
盛大三国杀,如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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三国杀一回合能放多少牌?
标准版除了吕蒙没有持牌限制外,其他角色都有,持牌数根据当前生命值的多少而定,有部分角色可以在弃牌后再摸牌。
盛大版游戏中,吕蒙“克己”持牌到20张,可以得到战功,但是一般角色持牌很难超过8张。
加强版中,曹仁“据守”可以在回合结束后摸三张牌,一般不会超过10张。
三国杀为什么火不起来?
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个游戏公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩游戏从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的游戏,我也甘愿做一只温水青蛙。可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候,娱乐性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个游戏本来就强调是聪明人玩的游戏,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个游戏线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的游戏机制,超长的游戏时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩游戏过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的游戏机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅游戏。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。
手游和网游区别?
1、网游一般使用电脑运行,手游一般使用手机运行。
2、网游一般大型互动,画面炫丽,人物逼真,情节丰富,手游则题型众多,范围较广,休闲竞技皆有。3、网游一般花费时间较长,手游花费时间较短。4、网游一般操作要求更高,手游则降低要求,但更合理的利用了玩家的零碎时间。5、休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统棋牌类:如象棋、桌上游戏、皇家德州扑克电动扑克、连环夺宝、彩金轮盘等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非棋牌类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。6、网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。7、角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。8、功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等 。三国杀充值问题?
充值时候输入密码 都有安全控件的,通行证 就是盛大帐号 ——现在三国杀的帐号是直接写入盛大帐号库的