炉石与家,还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
炉石与家,还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?
炉石传说哪些套牌比较强?
难道题主是来宣传口袋怪兽的gb的???【炉石传说】套牌中比较强是指胜率高的套牌(我想让对手知道什么是发牌员是我家的)
【炉石传说】套牌中比较强是指上分速度最快的套牌(我想上分,上分给我无限的快感)
【炉石传说】套牌中比较强是指一定胜率却十分有意思的套牌(我想享受游戏卡组的乐趣)
【炉石传说】套牌中比较强是指所有版本中最强的套牌(我想做一个了解)
一代版本一代神“一代版本一代神”这句话不是瞎说的,所以一代不比较另一代;现在的版本“砰砰计划”8月8日开始到现在已经有一个月了,版本卡组已经稳定,在出现一些新的强势的套牌可能性已经很小了(网上的撸友已经挖掘差不多了,暂时不说别的卡组)那么,现在说版本最强,到底什么最强?
出场率最高的是术士,占有大比例的(治疗园,天天治疗,女巫森林治疗到现在了都)然后就是猎人(个人感觉,猎人其实并不强,强在dk;很奇怪,每当我打快攻卡组的时候,对面6费一定拿到dk;我打慢速的时候中后期,一定拿到dk,十分难受;只能解释我遇到的对手都是天选,并且胜率意料之外的高,真的....是吗?)第三是德,占有天梯整数14%,赖皮让大家记得你,构筑卡组中上限可能是最高的;
好的!回到问题本身,什么是最强的卡组呢?
"i want to shang fen"老生常谈,我喜欢说这个版本整体速度真的很快,极少部分在打慢速,同时慢速卡组也自然很少遇到慢速卡组,以至于有人说为什么偶数术我推荐不带林恩,也是因为卡组环境真的太快了!术士,除了狂野的宇宙术,都比较快,特别治疗园,少有看到治疗园过10费水晶的(你斯我忘)
如果题主是为了天梯上分,我必然是推荐治疗园!玩熟悉了,每一局操作起来思考的时间压缩起来,可能不需要3分钟,一个小时可以打20局以上(当然上到一定的分段,可能是需要花时间在部署,和思考,所以高分段的也就不纳入这个上分说辞中了)平均胜率50%,里面含有一些很水的撸友,熟悉套牌,连胜是正常的。
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打出乐趣!赖皮!超生!“我每一局都想赢,我就是一个追求胜率的人”实在话我推荐超生德,数据中显示:52%胜率(一大把水分)德现在出现种类很多,两三个回合过去,心中大概有数,原来是慢速/快攻。面对德鲁伊:这个可能是换家德、蓝龙德、大哥德或者超生德,甚至克苏恩德。然后成长滋养过去,还是认不出(哈哈哈哈哈)
因为常有老哥出一些奇怪德,扰乱视听,好想发一个眯眯眼的表情哦!!!
满打满算一共6波,一定要稍微去骗,不不不!是卖!比如说:贼的3费(奇数贼最近蛮多带刀扇和猫头鹰,已经丧心病狂了)术士的2费亵渎/4费地狱烈焰/5费baby;卖的标准是:卖的时候也要真心卖,435紫罗兰,卖的时候就是直接拍,但是卖的前提是你要有二手准备,看好对面的牌量和出手速度,一般越快说明对手是越有这个准备,极大可能是有两个返场的,所以直接操作,一定第二手不要全盘皆出;跳费稍微注意一下,跳费是为了更好的赖皮,所以赖皮不在手,滋养请拿来过牌。
十分经典的一句话:现在的T1卡组,打德都不能保证一定胜率就不是T1了。足以证明德的一个强度标准。
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任务贼-娱乐,技术以及有趣的套牌推一个很有趣的套牌,任务贼,天梯越上,出现概率越高,强度是经得起考验的,现在强度在 T1-T2之间,也蛮容易给克制,卡手的时候也没什么办法。但是!!当你只有几点血的时候,完成了任务,你就可以肆意的放肆!必带的牌,任务,索尼娅,佐拉,dk(就是传说都要有)强度才能达到一个指标。
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希望大家玩的开心,毕竟大家在玩的游戏是一个很有趣的游戏
微信小程序正式上线?
如约而至,今天(1月9日)凌晨,你的微信”发现”里可能突然就出现了小程序入口,前提是你的微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本。如果你是安卓用户,还可以把小程序发送到桌面,在桌面上它看起来就像一个App无疑。
一时间,钛媒体记者看到的是整个朋友圈的不眠之夜,有兴奋背后的狂躁不安,也有仍然一头雾水背后的焦虑茫然。今天凌晨7点,微信官方发布了小程序官方指南,半小时即阅读过10万+。雾纱看似已掀开,却也给充满期待的人们留下了更多迷思。
可以什么?不可以什么?
1、有微信入口,就在微信发现里。其余没有入口。但是没有聚合和推荐,只有你打开过的小程序才能出现在列表里。
2、可以被分享,直接打开小程序后即可分享给你的好友或者微信群。但是注意了,不能分享到朋友圈。
3、可以被搜索,但是只能微信内部搜索,且只能精准搜索,不能关联搜索。比如名叫“小程序示例”的小程序,你搜索“小程序”也搜不出来。
4、可以绑定同一公司名下的公众号。但一个小程序最多只能绑定一个公众号,一个公众号可以绑定五个小程序。
5、可以二维码扫码,不可以手机微信二维码直接识别,即封锁了一切线上引流渠道。
6、可以发现附近小程序,即这是一个基于位置的线下服务需求。
7、可以发布客服通知。但没有粉丝没有订阅也没有关注,意味着消息只能发给你的“客户”。
综上所述,小程序并不沉淀社交关系,也不沉淀订阅或粉丝关系,目前并不适合任何一个阅读型媒体和社交类应用,微信订阅号和高频属性(社交、媒体等)App仍不可取代。小程序更像一个连接线下服务的线上入口。冲击最大的,一定先从那些纯工具型应用App和部分低频应用开始。
然而,也许又不仅如此。小程序的野心,直指连接整个线下与虚拟未来。
线下!线下!
12 月 28 日,餐饮 SaaS 服务平台“美味不用等”内部的一个微信群炸开了锅。在这个名为“微信小程序搞起”的群组中,所有人都关注着远在广州进行的微信公开课,极少露面的微信创始人张小龙首次揭晓了围绕“小程序”的种种疑团。
“没有入口、无应用商店、不做订阅、不能推送、不能分享到朋友圈、不做游戏、不协助引流、和公众号相互独立”——当张小龙用解答的形式,否定了小程序在微信内部的种种分发方式后,美味不用等“微信小程序搞起”的群组讨论迎来一波高潮。
12月28日,张小龙在广州举行的“微信公开课”上首次揭秘“小程序”
“这挺出乎我们的意料,之前我们认为微信会以应用商店、或者类似公众号订阅的方式做小程序,现在来看,按照这个想法去做开发的公司都要被坑了。”美味不用等用户平台事业部总经理赵妍对钛媒体记者说到。
不过让赵妍略感欣慰的是,小程序在微信里的红利虽然被终结了,但是“扫一扫”的调用方式明显适用于更多的线下场景,作为餐厅服务商的美味不用等也迅速在小程序的功能上作出调整,比如将排队取号、订位等环节转移到了线下二维码中,还添加了点菜、结账等功能。
相比美味不用等这种具备线下服务场景的公司,赵妍口中“被坑了”的对象偏向于纯线上经营的业务,它们更需要在小程序“八项规定”宣布后作出调整,在新的规则下挖掘其他的流量入口。
“一开始的确是为了争取微信的流量。”轻芒联合创始人范怀宇告诉钛媒体记者。“轻芒”是前豌豆荚创始人王俊煜的创业项目,去年九月刚刚更新到1.0.1版本,但几乎是在同时,轻芒开发了小程序。而现在,轻芒团队一方面降低了对小程序的期待值,一方面寻求新的场景开发功能。
从去年九月微信首次开放 200 个小程序内测名额至今,微信内部平台已有 20 万人注册开发小程序。而在 1 月 9 日微信小程序正式上线以前,一切仍然是未知的。
规则的突围者
从小程序初显雏形的第一天开始,创业者和开发者就不停揣测着这项改变带来的价值,随着规则一天天明确,他们的困惑不断被解答,但又会随之陷入到新的迷茫当中。
距离小程序发布还有十天,不少人已经在微信 Android 测试版本中发现了小程序列表入口(和目前微信官方公布的入口完全一致);距离小程序发布还有三天,微信更新了小程序服务范围,添加了热门的共享、直播门类。
微信小程序服务分类新版
火速移动的 CEO 赵九州在他建立的“小程序应用交流群”中不断回答着开发者们的疑惑。“能不能在小程序里插入广告?直播、社交类小程序怎么做?有没有可能出现爆款小程序?”赵九州一一回复,但他的每一个答案又会引发出更多问题。好在围绕小程序的群、论坛、社区已层出不穷,每个人的疑惑似乎都能得到解决。
和公众号步履瞒珊的起步不同,微信 8 亿用户的流量价值让小程序宛如“喊着金汤匙出生”,甚至在小程序本体还未上线的情况下,与之相关的生态已逐步建立起来。
有帮助 B 端客户“一键生成小程序”的,赵九州的火速移动能为电商、O2O、工具等应用的开发者提供模板,通过简单的拖拽等操作在 10 分钟内就能完成一套小程序的制作;有帮助小程序开发者提供流量监控的,数据分析公司 Growing IO 三个月前就准备好了服务企业小程序入口的 SaaS 工具;甚至连张小龙有意回避的“应用商店”功能,应用推荐类媒体 AppSo 也做出了号称“国内第一家小程序商店”,试图将自己推荐 APP 的权威延续到小程序上。
应用推荐媒体 AppSo 旗下的小程序商店,用户点击“尝鲜”即可获取二维码扫描使用相应的小程序。
但生态的完善程度并不能与他们价值的大小成正比。在钛媒体记者针对小程序开发者的采访中,“先做再看”、“说不定会有机会”、“还在摸索”这样的回复不时出现,不少创业者抱有一种取巧心理,反正开发难度也不高,试一试没有损失,说不定能火一把?
观音为了让孙悟空不再撒泼,将一顶金箍戴到了猴子头上;张小龙为了实现小程序“用完即走”的产品理想,不再重蹈公众号乱象的覆辙,也为小程序扣上了枷锁,可即使戴着锁链,人们也试图寻求一种方法,在不得不遵守微信规则的前提下尝试实现功能、规模、或者口碑上的突围。
突破口在哪?
遵守规则已然是既成事实,而微信封闭的生态与严格的审核机制让小程序开发者处处受挫,那么,小程序的价值究竟会落地何处?这个突破口会在哪里?
美味不用等是最先感知到小程序应用场景的公司之一。前文中曾提到他们为研发小程序组建了“微信小程序搞起”的沟通群,除此之外,他们还有另一个群,叫做“美味不用等@小程序内测沟通”。
这个略显正经的群组建于 2016 年 11 月 9 日,但它的组织者并不是美味不用等的员工,而是微信小程序的官方开发团队,赵妍回忆到,当他们提交了美味不用等第一个版本的小程序 Demo 后,微信主动联系了他们,并在后期测试开发与功能补充方面作出建议。
有公开报道显示,微信内部负责开发小程序的团队不过二三十人,这就意味着微信并不能为每一家做小程序的公司“开小灶”。而在微信与美味不用等持续沟通的两个多月里,一个小细节让赵妍印象颇深——在微信提出的诸多建议中,有一次特别叮嘱美味不用等,要在小程序线下调用二维码的环节增加“分享”功能。
“微信想延伸线下场景,但他们没有布置二维码的能力,就想依靠服务商去解决入口的问题。”赵妍对钛媒体记者说到。
这也能解释为什么美味不用等能得到微信官方的格外青睐——除了其 C 轮投资方大众点评具有腾讯系相关背景之外,美味不用等在线下通过预订、排队、点菜等服务覆盖的 200 个城市与 4 万家餐厅,正是微信渴望连接的线下场景之一。
凭借在线下具备的场景潜力,“美味不用等”成为微信小程序团队主推的应用之一,在微信公开课下半场的活动中也被当作范例进行展示
再看微信第一批邀约内测的公司:京东、携程、去哪儿、艺龙、大众点评、美团、猫眼、微票儿……有线下业务场景的 O2O 与电商不在少数。而在张小龙去年 12 月 28 日揭晓小程序的当天,下午分会场上微信官方用作范例演示的小程序 Demo ,也来自携程、美味不用等、微票儿等几家公司。
越来越多的公司正意识到这一点,但欣喜之余,他们又会得出一个略为残酷的事实:有能力撬动线下场景的公司,往往需要具备雄厚的资本与大规模传播的品牌效应,而具备这两者的,依旧还是那么几个头部企业。
但希望仍然存在。腾讯云高级产品经理刘永峰曾为钛媒体分享过“小程序”落地的场景化。他认为目前线上和线下是割裂的,并没有进行深度的融合,而传统的 APP 模式是一种信息孤岛,微信小程序则消除了这种信息孤岛,每个小程序都是入口,小程序和小程序之间也得以实现联通。
轻芒团队也将“摸索场景”当作小程序开发的重心。“我们现在想到的是,比如你去咖啡馆,就可以通过扫二维码阅读一些与咖啡有关的内容,还可以将这部分内容分享到你的好友或者群组,邀请大家共同阅读或者协作笔记。”范怀宇这样对钛媒体记者形容他看好的内容类小程序在线下的实现场景。
小程序与大野心
赵九州在小程序发布的前一夜无法入眠,他看着火速移动开发者平台上不断增长的数字,心中却五味杂陈。
“我打算给这些人泼一些冷水。”赵九州说。
在火速移动目前登记的 2000 名小程序开发者中,依然有 90%的项目围绕纯线上的工具服务类,比如天气预报、日历、炒股等。在赵九州看来,工具只是第一步,重点仍然在连接线下服务,但由于不少开发者是技术出身,对市场趋势还是缺乏判断。
在火速移动的开发者社区中,有 90%的项目围绕纯线上的工具服务类
赵九州将小程序的发展进程分为三种状态:前三个月,大量纯线上工具涌现;三个月之后,小程序将延伸出更多形态,开发者开始考虑商业化;最后,没有价值的小程序被淘汰,真正有场景价值的应用被留下,人们逐渐减少 App 的使用频次,微信实现了更多场景的互联。
商业化确实是小程序当下形态的短板。企业协作应用“明道”也开发了小程序版本,但只提供“日程”一项服务,目的也是为了不与明道其它付费才能使用的高级功能相冲突。
“如果不是电商模式,小程序的商业化会很困难,已经具备自有流量的公司可以通过小程序去留住用户,再进行转化提升黏性。但一款新的应用做小程序,还是要想办法获取新用户,这就又回到原点了。”明道创始人任向晖对钛媒体记者说到。
除了在商业模式上警惕小程序带来的冲击,在企业的数据归属问题上,明道也尤其注意。任向晖就表示不会建立明道以外的用户账号体系。要知道,如果开发小程序的公司使用了微信提供的账号、支付等体系,随之产生的用户登录、交易信息就会流向微信数据库,在“数据”越来越值钱的现在,并不是每家公司都愿意将平台上积攒的这部分财产拱手相让。
资本市场大多也对小程序的火热冷眼相待。除了在商业化进程与数据隐私层面的考量,规模化是投资人关系的另一维度,贝塔斯曼亚洲投资基金副总裁汪天凡认为小程序目前的问题是入口不清晰,只适合有线上传播能力、线下扫码场景的公司,以及有品牌认知度的服务,但如果只是“小市场、小利润、小工具”,他表示不会投资。
小程序到底能走多远?没有人能给出答案,但别忘了在小程序之前,我们还经历过 Html5 和服务号,如今前者被遗忘,后者被抛弃。
早在 2014 年的世界互联网大会上,马化腾就曾提出腾讯的目标是“连接一切”,如今看来,微信小程序成了实现这一目标最有力的武器,它一面以“开放”之名笑迎八方来客,一面又变作只进不出的貔貅,吃下现实世界中一切尚未被互联网化的弱连接场景,这是微信的野心,也是它前行的动力。
1 月 9 日 0:00 刚过,微信更新了版本,小程序正式上线。在一片喧嚣中,张小龙在朋友圈发布了一组图片,那是乔布斯 2007 年 1 月 9 日发布 iPhone 的场景,距离现在,正好过去了十年。
张小龙在小程序上线的同时,从朋友圈发出一组乔布斯十年前首次公布 iPhone的照片。
可故事,或许才刚刚开始。(本文首发钛媒体“创业特稿”栏目,记者苏建勋)
现在直播平台都有哪些?
这里是"带你玩MOBA"请多多关注和点赞哟
直播平台都有哪些?什么特点现在平台也是超级多,我也是尽量说吧,如有不全面的地方,请多多谅解
斗鱼平台想必这个平台,大家是听到的最多了,也是算是众多平台的爸爸吧,主要的观看点就是游戏,美女主播也还可以,但是这几年除了直播造小人事件外,掘地求生主播开挂事情也是一波未平一波又起,再加上欠薪问题,前几年的斗鱼平台还是挺好的,那时候算是刚起步,也没像现在这么火,人都没这么膨胀,做事情也都小心了一点,真是人怕出名,猪怕壮,这一两年被众多时间这么一闹,斗鱼平台已经渐渐走入下坡路。
虎牙前身为YY游戏直播,继承了YY注重主播与观众互动的模式,斗鱼最火的炉石主播,安德罗妮夫妇,几年前也是1亿转到虎牙,带来的丰富的流量回报,现在在熊猫,还有王者第一貂蝉婷小姐 也是不错的 .
火猫火猫平台的前身为MarsTV,同时国内Dota2代理商完美世界也参与其中,反正要是看DOTA2直播的去火猫就对了!GTMDACE
熊猫(校长)TV不熟。。。。但安德罗妮夫妇也被校长挖到了熊猫tv 之前看一些主播直播的单机游戏还是挺爽的,原来的hizi黎明杀鸡托马斯,现在也转到别的平台播吃鸡去了
战旗TV我只需要说一个人,你们就能知道这个平台,那就是死亡宣告,在17年10.26号,直播打游戏,被弹幕怼,导致心态爆炸,直接翻桌,怒骂自己女友,只因为女友在旁边劝他别在意网友说的话,也是因为这事,死亡宣告也是被战旗解约,同时直播平台的负面也浮出水面,暴露在更多人的眼皮底下
美拍,快手,抖音,西瓜视频
这些短视频都可以直播,但是面相的群众都年轻人,除了快手 .
以上就是我回答得了 看的直播少 ,回答的也很不全面,希望能看到比我更全面的回答,如果有说错的地方,请原谅我吧(ฅ>ω<*ฅ)
你看不下去抄袭的游戏有哪些?
觉得回答不错的话,就点个关注吧~
其实,说到游戏的抄袭,大家都知道,TX说第二没人敢说第一了。基本上,TX就是靠抄袭发家的。业界一直有这样的说法,对于一个火爆的游戏,TX会先商量着代理,代理拿不下,就收购你的公司,公司收不了,就直接自己研发一款差不多的游戏。。。因为扣扣和VX的存在,所以腾讯的游戏在国内很吃得开。
其实说到底,TX抄袭的游戏也是挺多的。但是唯一有一款游戏让很多人的都吐槽,那就是《王者荣耀》。
为什么这么说呢?咱们从多个角度来分析分析。
一、游戏模式
作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》却是在《英雄联盟》火爆之后才出来的手游产品。毫不夸张的说,如果这几年火爆的不是《英雄联盟》,而是其他的游戏,那《王者荣耀》也不会出现,出现的可能就是另一款游戏。
英雄联盟5V5,王者荣耀5V5;英雄联盟大乱斗,王者荣耀大乱斗。如果不是两款游戏的背景故事不一样,不然王者荣耀简直就是英雄联盟的手游翻版。。。
二、游戏地图资源
其实同时作为MOBA游戏,地图相似也没什么好奇怪的,毕竟都是中间河流隔开,然后两边运用各种战术对战。但是地图资源的分布都差不多,说不过去吧。
很多人说《英雄联盟》抄袭《DOTA》,可是《英雄联盟》不知道比《DOTA》容易多少,地图上的资源就比《DOTA》少了不知道多少。而反观《王者荣耀》,整个把《英雄联盟》的地图复制过来,然后换一个怪物的模型,改一个名字,就成为自己的了。。。
从上往下依次是DOTA-英雄联盟-王者荣耀。
最后两个图简直就是一个模子里刻出来的- -。红BUFF,蓝BUFF,其他各类野怪的位置也是差不多的,简直不多提。
三、人物模型
最重要的一点来了!!!游戏模式,地图什么的,抄袭就算了,你人物模型和技能都直接照搬。。。是不是有点过分了。TX这么大一个公司,难道请一个设计团队都不行?美工就是照着其他人物的模型刻画,然后加上点盔甲就成了自己的?游戏策划对英雄的设计也是一点不上心。英雄技能模型抄袭就算了,本来是一款以中国历史为背景故事的游戏,前面出的人物也是各种著名历史人物,但是后来出的新英雄都是些什么鬼。。。越来越玄幻了。
不多说,直接上图!
大家知道,抄袭的英雄远远不止这些,因为排版问题,这里就不一一描述了。
《王者荣耀》会被这么多人吐槽也不是没有原因的,毕竟它诞生的目的就是为了吸引玩家氪金。。。
大家有什么想说的就在评论区留言吧~
以上。