三国杀英雄强度排名,三国杀英雄一星和四星区别?
三国杀英雄强度排名,三国杀英雄一星和四星区别?
关于这个问题,在三国杀游戏中,英雄的星级代表了他们的强度和能力。一星英雄和四星英雄之间有以下区别:
1. 能力强度:一般来说,四星英雄相对于一星英雄更强大。四星英雄通常具有更多的技能和更强的能力,能够更好地应对各种情况并对游戏局势产生更大的影响。
2. 生存能力:四星英雄通常拥有更高的生命值和更好的防御能力,使他们更难以被击败。相比之下,一星英雄的生存能力较低,更容易被敌人击杀。
3. 游戏策略:四星英雄由于其强大的能力和更多的选择,可以在游戏中展现更多的策略和战术。他们通常具有更多的行动选择和更多的技能组合,可以更好地适应不同的游戏局势。
4. 稀有度和收集价值:四星英雄相对较少,因此在游戏中更为稀有和珍贵,也更具有收集价值。一星英雄相对较常见,因此其收集价值较低。
综上所述,四星英雄在能力和策略上通常优于一星英雄,但同时也更加稀有和珍贵。选择使用哪种星级的英雄应根据自己的游戏需求和策略来决定。
三国杀欢乐斗地主张鲁强度?
张鲁可谓是一名强度极高的辅助武将。如果在军争场中,将这个角色使用得当,就可以大大提高游戏的胜率。
一、获得方法
获得这个武将的方法可以说是非常简单,需要我们通过武将招募来获得。想要招募武将,就要花费我们的元宝来购买招募令,通过不断的招募,就能够获得这个角色了。
而我们也可以通过将魂来合成这个角色,将魂我们可以在游戏中的定期活动中获得,也可以通过分解重复的武将来获得将魂,这是获得将魂的主要途径。如果玩家招募的次数足够多,自然也就有将魂来合成张鲁了。
孙策孙权孙休孙皓四个主公?
我就知道题主是抱着黝黑孙笨的心态来提问的,那我就简单的说一下吧…
首先孙权这个老牌主公承载着太多人的记忆,初版孙权的制衡可以用bug来形容,请看下图↓
在正式上线后的标准版制衡也就是我们现在看到的样子了,最早OL五人身份局中,孙权主的胜率高的离谱,这也能直接说明在人数少的情况下孙权有多么的强势了,每回合一张免费的脚气卡啊有木有,而他看似鸡肋的主公技有时也能给他实现绝境逆袭的机会。但在如今的环境下,孙权主算不上强势,毕竟孙权依赖手牌来爆发和回复本身也没有防御技能,如果发贼太强势的话孙权很容易就一轮游了,所以间接的忠臣的武将选择就颇为讲究了(没有哪个主公不喜欢他的保镖周泰吧)。但如果孙权能成功挺住前几轮的轰炸,那么中后期的他还是相当稳健的。
接着说孙休,孙休的登场率不高,并且小脆身板和他典型的只能回合内发动技能也是成为了不小的诟病,如果身为反贼的你发现主是孙休,直接速推就完事了,比推张角还容易。孙休的主公技也很尴尬,只是为其他吴势力角色提供了贴身距离而已,其技能宴诛是个伪限定技失去宴诛后虽然强化了兴学,但效果实在是微乎其微,再加上读不懂技能的无知队友,便直接导致这位年轻的吴王陷入极其尴尬的境地。所以你选孙休主,还不如选个貂蝉、小乔、司马懿等三血将呢。
孙皓的体力不少,他的负面技也是众多负面技中最不负面的,在主公位置上孙皓的血量注定打消了反贼速推的念想。开局屯一波牌技能拉开牌差,间接的也能对忠内进行保护,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的数量,所以这位江东亡国天子还是很有玩头的。但是,你能买得起他吗…
最后说孙笨,关于孙笨的话题已经讨论的太多了,觉醒之后孙笨有多强大你们也是知道的。毫无疑问论胜率孙笨主是最高的,其他的不必多说,祝愿你永远不会54320.
所以论好用程度,从高到低依次是孙笨、孙皓、孙权、孙休。
文/逻辑文史游
我没黑孙笨!
英雄杀什么角色比较厉害?
三国杀应该都比较了解了,简单说下英雄杀。
英雄杀初始武将照搬三国杀武将和规则的现象很严重,导致自身没有一套完整的规则,各种混乱的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得过强,比如说褒姒8人场怒收全场等,体验不好。当然也有少量原创/借鉴/改编武将,比如说曹操无论强度和可玩性都不错,秦琼的强制保护与反击、花木兰变身成死亡男性角色也很新颖。
青龙之章没改变玩法,英雄依然是照搬为主,不过程咬金相对于武松是个不错的改进,小乔取消判定、吕雉强制死亡的设计比较新颖,另外值得一提的是鲁班,彻底把装备玩出了花,平衡性破坏比较大。
白虎之章依然延续旧规则,英雄还是照搬为主,当然墨子的设计还是很好的,无论单挑群战都有不错的发挥,就是秦琼+墨子既恶心队手又恶心自己。孙武本来设计还可以,不过用作反贼经常自己1血把主公也看破成1血,加剧了反贼优势。
白虎之后,英雄杀开启了斗魂场。斗魂场增加了新卡包和新玩法,让游戏变数变得更多,这才让英雄杀走上了和不同的路。斗魂卡包的暗杀、血杀对卖血流影响巨大,鸩和合纵连横让游戏速度变快,弱将也有了逆袭日。然而很可惜的是游戏规则依然没有自成体系,矛盾之处必须用特例、FAQ来解决,有些文字与实际不符的、明显的bug也都没修复。
朱雀之章也在这之后推出,从朱雀英雄开始原创设计便占了主流,英雄技能与魂场规则匹配,不过有些英雄强度比较失衡,杨广唐伯虎群战明显偏强,赵雍王昭君虐菜很稳,罗成孙权的设计比较创新。整体相对于旧武将强度提升了一个档次。
随后英雄杀新增了世界英雄。世界英雄技能与非魂场规则匹配,也不会出现在斗魂场,这等于是说官方又放弃维护斗魂场玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不兼容,例如说孙权能不能取消拿破仑的两种标记呢?贞德同福罗成又是什么后果呢?官方没有给出答案,太过敷衍。世界英雄强度也比较失衡,无装备贞德直接同福对方中间的对手约等于将其废掉,西施+明成皇后:不停牢、韩信+福尔摩斯强伤等很恶心人,游戏体验不好。
英雄杀线下也发行了魂将、专属武将以及一些贺岁武将,这些将强度普遍超模,加入游戏也是灾难。上线的有狄仁杰、张三丰、魂林冲、魂貂蝉——前两者在斗魂场、世界场、双雄争霸登场,比较破坏平衡;后两者仅存在于御驾亲征模式,由于强度过大导致这个模式逐渐失去游戏乐趣。
英雄杀旧版也就截止为此了。玄武之章是最后一个大更新,发布于2015年底。玄武英雄并没有在旧版玩法里上线,而且玄武英雄技能与斗魂场没有联系。斗魂场本应成为英雄杀的发展方向,不过实际上世界英雄后等于是被放弃了。玄武英雄相对于之前更强,尤其是bug之首李清照,单挑团战胜率都是绝对一线。
英雄传奇后来逐渐取代了英雄杀,新版英雄杀的闯关玩法也明显取自英雄传奇,玩家对战慢慢退出主流。旧版英雄杀的三足鼎立、御驾亲征、双雄争霸等创新玩法无疾而终。
最后谈谈英雄杀的画面和配音,我个人认为这两点前期是占优的,后期则明显不够用心。
英雄杀原画普遍比较精细,古代、精致皮肤内蕴十足,现代皮肤偏幽默,泳装皮肤……迎合一部分玩家。然而后期出的各种新原版动态、新Q版、未来战士皮肤敷衍无比,背景敷衍,人物僵硬,特别要批评原版动态居然和原画画风迥然不同。中后期曾有过签到赠送的绝版静态皮肤,前期画面很好,后期逐渐变成二次元画风,活动也无疾而终了。或许也是以英雄传奇为界,将英雄杀的皮肤分为两个时代吧。
英雄杀前中期武将配音做得不错,吐字清晰,情绪饱满。这从卡牌配音可见一斑:男性角色连续杀的“杀,再杀,再来一刀,还不死?”,女性角色的“杀一下,再杀个,再补一刀,这该死了吧?”,杀气凛然;男性角色连续闪的“闪,再闪,我再~闪,我还有闪!”,女性角色的“闪一下,再闪个,还有闪,很多闪哟~”,俏皮灵动。然而有些错字很败好感,例如吕雉错音,李白错字,合纵连横z zh不分。后期配音变得很敷衍,同一个武将的不同皮肤,甚至找来了不同的人配,念白也很苍白无力、没有情感。加上台词逐渐复杂化、口语化,后期配音整体质量惨不忍睹。
综合评价英雄杀,前期抄袭起家,中期开始了原创,后期却逐渐放弃。英雄杀的巅峰应该在白虎到朱雀中间的这段时间,游戏免费是相对于三国杀的优势,英雄的扩充也能够保证吸引力,加上不同于三国杀的创新玩法,留住了许多玩家。然而后期官方逐渐放弃了自己的优势,玩家开始流失,以前流行的玩法形同虚设。新英雄杀上线表明它已经成为氪金游戏,不值一谈了。
司马懿和张角谁强?
一同样都是以改判为主要特点的两个武将,本质上却是不一样的。个人推崇司马懿优于张角。
司马懿:天命难违,哈哈哈特点:任何花色都可以改。
缺点:改过的牌需要弃置。
司马懿是标准包的一个武将,包括一个改判技能和一个反馈拿牌技能,核心技能为改判神技,任何花色都可以改,另外在界限突破版本,司马懿可以用装备牌改判,这一点大大加强了他的改判能力。
另外就是,司马懿相对是一个灵活的武将,反馈拿来的牌一样可以用来改判,对于闪电、乐不思蜀、兵粮寸断都能起到一个很好的控制,保护队友或者强行让对方中,都是很不错的选择,不过对于标准的来说,不能用装备改判,这一点还是略微尴尬一些。
张角:以我之真气,合天地之造化特点:可以用自己装备区的黑牌改判;被替换的改判牌可以拿到手中。
缺点:只能用黑色牌改判
张角是风包武将,经过了一次改版,新版本的张角相对要强一些,核心技能是两个技能的联动,并不只是一个技能的强,而是需要两个技能联动,所以就要求张角首先要有闪,其次要有黑色牌,而且如果手中没有黑色牌,就会显得很尴尬,相当于自己少了一个技能。
这也是现在张角乏力的原因,而且张角不能帮助队友过乐,甚至有时候闪电都没法帮,这一点当然是最尴尬的了,在强度上,他太需要队友的配合,对黑色牌要求太大,因此这一点上,就大大的落后于司马懿了。
总结现在的模式下,张角一般都是作为主公出现,基本都是靠队友去杀一刀打配合,但是目前针对他的武将太多了,黄忠、界马超、界关羽、马岱等,打不出闪相当于白板,所以登场率就大大下降了,相比之下,司马懿要强一些。
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