lol十周年活动,怎么看待英雄联盟手游?
lol十周年活动,怎么看待英雄联盟手游?
关于如何时看待英雄联盟会出手游版的问题,其实是一个非法简单的问题。为什么这么说呢?想想这几年出的电影或电视剧,只要什么相对比较火,就会出同类型的手机游戏。所以鼎鼎大名,人气爆棚的《英雄联盟》竞技游戏,怎么能错过手游这个游戏平台呢?
其实自《王者荣耀》出来以后,当时我就想过。估计要不了多久《英雄联盟》就会出手游版了。加上《英雄联盟》本来就腾讯旗下的游戏,要知道腾讯游戏可是出了名的,只要有盈利,什么游戏都要做,什么平台都想去。
所以如今《英雄联盟》要推出手游,其实完全不足为奇。况且像他的"孪生兄弟"《王者荣耀》早已经在手游这个平台上,拥有了无数玩家。有段时间的玩家数量,甚至大大超过了《英雄联盟》的玩家数量。这么一块肥缺,怎么也得来抢一抢。
还有就是为什么《王者荣耀》的玩家数量会相对比现在的《英雄联盟》的玩家数量要多呢?其实最主要的原因还是平台问题。PC平台虽然已经比较普及,但还是有一些局限性。毕竟还是有很多玩家家里的电脑拉不动英雄联盟这个游戏。但现在的手机游戏,大多手机都能流畅运行。而且就算给自己的孩子买一台能玩《王者荣耀》或《英雄联盟》手机,也比去买一台电脑相对便宜。
当然这个不是最主要的,最主要的是PC上的游戏可不能像手机上的游戏,随时随地都可以玩。我们时常可以看到一些孩子群体,三三两两坐在一起拿着手机玩游戏的场景。这个方便性是PC平台望尘莫及的。
所以如今《英雄联盟》游戏准备进军手游平台,其实是件太正常不过的事了。
拳头还能为我们带来惊喜吗?
哈喽!我是小基君
对于题主所提的问题,我个人觉得:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
惊喜1:英雄联盟大电影
正如上文说到,游戏内部涵盖数百个个性英雄,彼此间都有属于自己的阵营背景故事与牵绊,全球有数亿玩家,大电影值得拥有!
惊喜2:英雄联盟官方动漫
同上所说,除了电影动漫也是不错的选择,对了这里说的是官方动漫!目前市面上类英雄联盟的动漫动画也有,但是如果官方制作一款属于自己的动漫,相信玩家们绝对会惊喜满足!
惊喜3:Cosplay全球巡回演出
征招全球顶级优质的Cosplay玩家,邀请ta们扮演对应英雄,然后选择几个赛区城市巡回演出......
不知各位觉得如何?欢迎在评论区中发表自己不同的观点。
毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除?
英雄联盟云顶之弈上线近半年时间,经历过许多次改动,玩家也吐槽过改动频率太高,但依旧没有更改过游戏核心内容,所以玩家在抱怨之间也逐渐接受了云顶之弈现有的游戏方式,并记住了各种各样游戏中的阵容套路。
不过在这次英雄联盟十周年庆典,拳头设计师公开云顶之弈近期会有大动作的信息,其中最值得令人期待就是该模式将独立一款手游,同时数据将跟现有PC端互通,这是让玩家较为高兴的事,但还有另外一件喜忧参半的消息,那就是云顶之弈将会更换当前全部英雄,并且改动现有的所有羁绊,甚至装备上也会有较大调整。
游戏模式更新换代,云顶之弈体验更加平衡,玩家却担忧难以适应!更新全新英雄就是要替换现在有“牌组”,所以之前玩家所以记忆的全部阵容将失去作用,等同玩家需要重新去了解云顶之弈,并且这回云顶之弈的改动将同英雄联盟S10赛季一同到来,大致更新时间为11月9号左右,也就是无限火力模式结束后,而这种安排最大可能性是拳头想让玩家淡化前个版云顶之弈的内容。
不过,这种突然的变化部分玩家还是接受不了,其中问题最多就是羁绊定义的重置,在当前测试服中,云顶之弈种族羁绊已经成了元素起源,从命名上是较为简化,羁绊效果有部分内容被保存,比如风元素羁绊就是之前约德尔人羁绊,而其余羁绊完全就是崭新的定义,但从根本上是移除了“随机性”羁绊内容,给玩家提供更加容易控制属性的英雄羁绊定义,让云顶之弈的战场的策略性更高,不至于像此前版本的强阵容的情况下都莫名其妙被淘汰。
移除运气机制影响,毒瘤羁绊暗影海克斯消失,新版本随机胜率下降!这么说的缘故,主要从当前版本中两个羁绊看出问题,现在的海克斯和暗影两个羁绊对云顶之弈策略性影响最大,其中海克斯羁绊所具备在战斗环节开局时,有该羁绊的阵容将会随机让对手的某个英雄使出装备,并且持续时间为5秒,虽然在当前机制介绍中是“随机”,但是却真实随机,该羁绊会专门挑选拥有装备最多英雄,让其短暂装备作用失效,并且增加一个海克斯,羁绊作用范围就会增大,虽然该羁绊可通过站位解决,但这对需要站位较为集中的阵容,是非常恶心的削弱。
比如说“极地游侠”阵容,主输出均为脆皮,并且装备集中在游侠身上,前排英雄都是用作工具防御,一旦被海克斯削去了其中一个游侠装备,那该阵容开局不到8秒时间就结束战斗,而且随机概率命中率非常高,严重影响了该游戏的策略性。
接着还有暗影羁绊,在游戏开局就会诅咒随机祖宗一名敌人,让其HP直接下降到100点,但从真实的战斗数据来看,暗影降低影响HP的概率,几乎命中对手最核心英雄,并且拥有该羁绊的英雄也仅有三个铁男、千珏、死歌;所以成型速度快,同时死歌和千珏均为高费英雄,在前中期出场胜利都非常高,而对付该羁绊最好的方式是使用“鸟盾”,不过鸟盾先是调整了作用布局,然后还削弱了护盾值,出该装备等同浪费,同时还能让对手的阵容羁绊直接失去连接。
而起初这种羁绊的设计师,估计是认为云顶之弈也属于“棋类”游戏,所以增加这种随机特性会让游戏更加的游戏,然而没想到游戏上线一段时间后,玩家反馈最多的就是游戏“运气成分”太重,这很有可能就是云顶之弈S2赛季要推倒现有的全部羁绊重做的因素之一,所以当前新云顶之弈的机制更加明确,甚至连的人口等级会出现的英雄随机率都能准确的把握,另外连挂件英雄都没了,让新版本“元素云顶”更加的富有策略性,再也不会被嘲讽是运气游戏。
王者荣耀周年庆活动玩家不买账?
尽管天美的活动很小气,即使是周年庆活动自然有太多人得到的都是比较差的奖励,但这些活动都是抽奖性质的,而且是免费去抽奖,至于得到什么奖励,这就是天美的安排了。我也觉得天美太不厚道,对于老玩家更有一点区别对待的感觉,但人家并没有明确说送你什么,不知道你哪来的自信心去投诉消协呢?
这次周年庆活动的福利也算是比较大的了,相较于平常来说很棒,周年限定皮肤、内测皮肤活动、许愿屋活动、登录领福利活动共四个,这四个活动应该算是周年庆最大的福利了。
周年庆活动太过坑爹1.周年限定皮肤
作为王者荣耀四周年的限定皮肤,上官婉儿——梁祝的皮肤品质和特效手感方面都非常棒,除了没有回城特效以外,完全可以媲美传说级的皮肤了。就是这么一款皮肤,怎么也得耗费天美不少心血吧?然而这却是免费赠送给玩家的,基本上只要做了活动都能够轻松得到!
2.内测皮肤活动
对于这个活动我意见的确挺大的,说什么内测皮肤数量翻倍,足足百万资格放送给玩家。但我一个荣耀四年玩家,却只能得到10钻石这种奖励,真的是,我还缺这10钻石吗?您这好歹是周年庆活动啊,即使不奢求内测皮肤,那难道就不能给好一点的?
3.许愿屋活动
我也不知道题主说的到底是哪个活动,不过从上个答主的资讯可以看出,有玩家抱怨这个许愿屋活动太过坑爹。
官方说好的抽永久英雄/皮肤的概率高达90%,结果对于很多全英雄的玩家来说,却是抽到了20英雄碎片,这怕是把概率翻转过来了吧?
在这次的活动中我抽到了一个露娜的绯红之刃,也还算不错了,但我也看到很多玩家是抽20英雄碎片,再加上天美所做出的承诺,实在是有点坑爹哈。
4.登录领福利
其实我觉得这次周年庆活动最良心的就是这个登录领福利了,婉儿的限定皮肤多少都要去做一下任务才能够获得,但是这个福利只需要登录就可以获得,而且非常的良心。
今天登录有泉水的永久出场走路拖尾——蓝色心情和皮肤碎片、头像框、荣耀积分,昨天我记得也有两个荣耀积分礼包,这些东西都是比较实用的,特别是荣耀积分一般只有充钱才能获得,不少玩家还抽到了雅典娜的冰雪女神皮肤和鲁班的电玩小子。
除了这些活动以外,还有26号的全英雄和传说级皮肤限免等等活动,看起来也是非常的声势浩大,只不过有些福利实在是在恶心老玩家,引起一些人不满也是应该的,希望以后的周年庆活动能够把那些低劣福利提升一下吧,别拉低周年庆活动的档次。
不过想告消协?这就别想了,一来一般玩家告不赢天美,二来这些福利都是白嫖的,要求也别太多!
LOR英雄联盟卡牌游戏上线?
你好,关于这个问题我的看法如下。
英雄联盟卡牌游戏上线以后会对《炉石传说》造成一些冲击,但是并不会直接让《炉石传说》完蛋。主要原因有以下几个。
(1)沉没成本效应“沉没成本效应”是指为了避免损失带来的负面情绪而沉溺于过去的付出中,选择了非理性的行为方式。举例来说就是玩家之前在《炉石传说》中已经投入过了金钱,那么在后续挑选游戏的时候,会因为之前投入的那些金钱而产生的“舍不得弃坑”的心理,也就是“弃坑的话我那些钱不就白花了吗”这样。《炉石传说》的氪金量其实并不少,而且这么多年下来在其中消费上万元的玩家大有人在,这对于玩家们来说并不是一个小数目,所以很多人会因为沉没成本效应留在《炉石传说》里。
(2)部分玩家群体没有交集《炉石传说》和英雄联盟卡牌游戏归根到底都是基于自身“母IP”的衍生产品,一个是“魔兽”,另一个是“英雄联盟”,我们要清楚的是并不是每一个玩《炉石传说》的玩家都玩LOL,也不是每一个玩LOL的玩家都了解暴雪和魔兽,所以作为IP衍生产品而非原创IP产品,两者之间玩家群体的重合度可能并没有多数人想象中那么高。
(3)玩家群体忠诚度暴雪系的游戏,尤其是“魔兽”IP相关的系列,现在依然有一群忠诚度很高的玩家,这群玩家是真的对“魔兽”IP忠诚,而LOL则不一样,LOL的世界观、宇宙观现在还不成熟,无论是设定还是宣发,因为Riot这几年在电子竞技赛事方面的成就过于辉煌,再加上LOL是一款竞技性的MOBA游戏,这导致LOL的背景设定很难通过游戏本体宣传出去,LOL的忠诚玩家有很大一部分是赛事的粉丝,比起游戏背景他们更加关注自己喜欢的明星选手和战队,这部分玩家难以成为英雄联盟卡牌游戏的核心受众。
所以结合以上三点来看,英雄联盟卡牌游戏上市之后并不会导致《炉石传说》遭遇生存危机。