ti6奖金分配(dota2蓝本紫本是什么意思)
ti6奖金分配,dota2蓝本紫本是什么意思?
小本就是dota2各种赛事的门票,升级小本会得到相应的奖励。g胖就靠这些挣钱的,tTI1是红本(加速神符),ti2蓝本,ti3绿本,ti4紫本,ti5金本,今年的ti6回到了小红本。
中国Dota2玩家占比比中国LOL玩家占比低得多?
这就要涉及国内游戏市场和国外游戏市场的问题了,因为游戏运营商以及审美价值观的不同,国内火的游戏在国外不一定火。比如绝地求生这款目前在国内最火的游戏,在国外因为高科技无法处理已经彻底凉了,而在国内的热度依然火热。还有cf韩服早就停服,国服依旧在运营着。
对于dota和lol也是一样,国内moba类游戏的玩家数量数lol最多,其次才是dota。而在韩国也是lol火过dota,东南亚地区则是一款《超神英雄》的moba游戏最火,欧美则是dota最火,每个地区都是不一样的。所以说即使国内的lol玩家数量比dota多,放眼到世界范围,总体上dota玩家是多于lol的。
再举个通俗易懂的例子,说汉语的人几乎就在中国,人数是最多的。可是说英语的却遍布全世界,范围更大,说英语的人数没有说汉语的多,但也差不了多少。lol是主要流行于中韩,世界范围内其他地区全部都是dota,自然dota的成绩就好于lol了。
虽然国内dota的人气和玩家数量不如lol,可是在世界赛场上面的成绩dota可是远远胜过的,毕竟拿过TI冠军,而lpl则没有拿过s赛世界总决赛。最重要的原因是韩国电子竞技项目对于lol的重视程度高于dota,如果韩国在dota上面投入精力,恐怕dota也要被韩国队伍攻陷吧。
2019电竞收入榜?
2019年即将落下帷幕,2019年,全球一共有4490个电竞赛事,产生了总计2.11亿美金的奖金。今天,外媒电竞网站esportsobserver公布2019年电竞职业选手奖金收入排名前100榜单,其中TI9冠军OG战队五名成员全部上榜包揽前五(JERAX连续第二年成为收入最高的电子竞技选手),第6-10名皆为《堡垒之夜》项目职业选手。今年财大气粗的Epic提供了总计达7900万美金的总奖金在《堡垒之夜》上,《堡垒之夜》已超过《CSGO》成为成为世界总奖池第二高的电竞赛事。
TI9冠军OG战队五名成员全部上榜包揽前五。2019年度电竞项目收入统计榜前十被《DOTA2》与《堡垒之夜》包揽以下是完整榜单排名:1.JERAX(316万美元,连续两年全球第一)
2.Ceb(316万美元)
3.Topson(316万美元)
4.N0tail(315万美元)
5.ana(314万美元)
6. bugha(300万美元)
7. psalm(180万美元)
8. aquaa(170万美元)
9. nyhrox(150万美元)
10. EpikWhale(120万美元)
上图是2019年电竞赛事项目奖金池,《堡垒之夜》力压群雄位居榜首,依次是《DOTA2》《CSGO》《PUBG》《守望先锋》《英雄联盟》《火箭联盟》等,国内一直说凉了,不被好看的PUBG排名第四,无人问津的“屁股先锋”排名第五,意外吗?
上图是2019电竞选手收入榜单,前几位选手开头已经介绍过了,中国DOTA2选手fygod,排名最高,位列第25名,其队员amy紧随其后。
因小弟平时报道PUBG比较多,接下来就主要说一下自己比较熟悉的PUBG项目。《绝地求生》PGC全球赛冠军GEN.G战队枪男PIO排名31,Loki排名32,另外两名队友也进入前40。GEN.G在PGC全球赛上拿到228万总奖金。
《PUBG》《王者荣耀》强势登榜,《英雄联盟》毫无排面。与全球赛冠军擦肩而过的4AM拿到了30万美元季军奖金,4AM总共拿到了142万美元奖金,倘若夺冠4AM将拿到312万天价美元奖金!可惜了,4AM韦神凭借PGC奖金来到奖金榜第63位。
64-68位被《王者荣耀》选手猫神CAT、诺言(不是001选手厂长哈!!)、Alan、花海无名占据,看到这里是不是又有点意外?4AM战队永远、王欣、小鹿排在69-71位。
全球最热门游戏《英雄联盟》S9冠军FPX今年只拿到了83万美元奖金,平分扣税后所剩无几,这也是LOL落榜的主要原因,《英雄联盟》奖金低,但是其商业价值高,玩家数量吊打全球,所以LOL根本不用担心玩家问题,自然也不用像Epic一样“砸钱”为《堡垒之夜》造势。
那么问题来了:各位大佬是如何看待该榜单的呢?
那为什么中国DOTA2冠军那么多?
首先,题主的挣得多云云……
题主请看下所谓的lol挣得多? 是不是直播卖饼x粉挣得多呀
其次不是有某在刀圈混不下去的选手转战了lol帮你们拿了冠军么? 没冠军现在也可以这么理直气壮了么?谁叫你们DOTA选手不打lol帮我们拿冠军,拿了冠军我们就承认你们DOTA很吊……
看段友一句话,我觉得特别有道理,因为DOTA要脸……
wings夺冠每人多少奖金?
根据2023年的最新消息,如果Wings战队夺得冠军,每个队员将获得丰厚的奖金。具体数额尚未公布,但根据过去的赛事经验,一般来说,冠军队员的奖金会达到数百万美元甚至更高。这是对他们在比赛中展现出色表现和取得胜利的认可和奖励。
这样的奖金不仅是对他们个人努力的回报,也是对整个团队的鼓励和支持。无论具体数额如何,这无疑是一笔巨大的财富,将对他们的职业生涯和未来产生积极的影响。
凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
作为一个DOTA爱好者的业余玩家,抛砖引玉表述我方观点。一个系统越简单,变量越少,那么它的平衡性稳定性就越差。反之来讲,变量多参数多相互之间可以制约,复杂的系统它的平衡会更好。
我选择树林草丛这一个细节来说明,DOTA比LOL更复杂更平衡。DOTA地图比LOL更大,且有这大片森林,LOL仅有草丛。森林的设定会有高地低地,会有视野盲区。比如残血风行逃到树林边,一支穿云箭开树,走进树林。敌人穷追不舍,就在敌人快要追赶上,穿云箭CD已好,第二只穿云箭破树🌳路径连同我方塔下,自信残血回塔。也有用补刀斧砍掉关键卡位的某颗树,或无伤打野或绕视野逃生或极限反杀。
各位老铁,你看仅仅只是树林草丛这一细枝末节,就可以产生如此多的可能情景。DOTA 系统的复杂性,平衡性难道不是远超LOL吗
无敌拉风又拉仇恨的SF镇楼