双截龙单机游戏,伴随大家学生时代的游戏都有啥?
双截龙单机游戏,伴随大家学生时代的游戏都有啥?
伴随学生时代。是哪个学生时代啊?
一千个人心中有一千个哈姆雷特,个案就不说了,我提几个在一段时间内风靡神舟大地的游戏吧。
80年代末——90年代初:这是FC刚进入中国的时候,此时伴随学生们的应该是以《超级马里奥》和《魂斗罗》为首的各种fc游戏,虽然最后很多人都并没见过正版的卡带是什么样子。这是正版:
这种黄色包装的n合1的卡带都是盗版:
91年左右,街机进入了中国,同学们见到了画质和游戏性更好的街机游戏,在这其中影响最大的是两类游戏,一类是以《吞食天地2》、《名将》为代表的清版过关游戏:
另一类则是以《街霸2》、《拳皇97》为代表的格斗游戏,至于赛车、飞机、等等各种类型游戏都没在那个时代掀起多大的水花。
90年代末——2000年初:虽然我对这个游戏并无感,可是依然不得不承认,《实况足球》系列几乎影响了一代人。
彼时,在日本的主机大战刚刚结束,ps进入中国不久,当然不会是正规渠道了,鉴于价格与当时的购买力水平,拥有这部主机的学生并不多,所以那时候会有人开个ps厅,购买几台ps和电视,向玩家按小时收费。当时进入每一个ps厅的时候,《实况足球》的占有率几乎是100%,鲜有玩其他游戏的玩家,如今这个系列的没落,也着实让人唏嘘不已。
2002年——2004年:《魔兽争霸3》这个世界上,能与这个游戏的影响力比肩的游戏,一只手数得过来。
2004年——2014年前后:虽然说百足之虫死而不僵,但《魔兽世界》的衰落确实是不正的事实,今天的《魔兽世界》已经早已不是10年前遍布神州大地的情景了。
放在最后:我想了想没有把《dota》以及《英雄联盟》放进去,这些游戏的确风靡了一阵,可比起上述那些,流行程度还是有一些差距的,所以最后的最后我选择了它:
2017年——?不知道什么情况《王者荣耀》突然就火了起来,这种火不是游戏圈子内的小范围的,而变成了跨界的,不论如何,作为它的玩家,自然希望它能走的更远。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
80后经典单机游戏有哪些?
我是90后,当年我最早接触的就是红白机,80后的就更不用说了,肯定最早接触的也是红白机,因为我就是被我大哥带进去的。
红白机FC游戏就不用说了,经典中的经典,所有的游戏,在我们眼中都是不可替代的,我很幸福,因为有它们陪伴我度过了我的童年。
小卡游戏当年5块钱一卡带,一般都是4合一的,游戏机要25块上下,一只手柄要5块左右。游戏机一套下来要花三四十块,而大卡带,每一带都要25块,当时觉得是真心贵啊。
FC小卡游戏有:
魂斗罗系列,超级马里奥,水管马里奥,坦克大战,洛克人系列,雪人兄弟,冒险岛1234,西游记,赤色要塞,绿色兵团,人间兵器,影子传说,沙罗曼蛇12,松鼠大作战系列,忍者神龟系列,忍者龙剑传123,三目童子,双截龙12,赤影战士,SD快打旋风,彩虹岛,泡泡龙,加纳战机,炸弹人,热血格斗,热血足球,热血篮球,热血排球,热血物语,热血新纪录,热血时代剧兔宝宝大冒险,小蜜蜂,电梯大战,马戏团大冒险,功夫,挖金,七宝奇谋,中东战争,救火英,魔鬼总动员,特救指令,上尉的密令等等等等……
FC大卡游戏有:
重装机兵,水浒神兽,生化危机,数码暴龙,宠物进化史,帝国风暴,勇者斗恶龙,最终幻想,英雄无敌,火焰纹章,魔神英雄传,第二次机器人大战,外星战士,七龙珠,轩辕剑之天之痕等等等等
而当时的街机游戏也是相当火爆的。
像拳皇97,恐龙快打,三国战纪,西游释厄传,惩罚者,等等都是玩街机的时候都要玩的
单机ps4模拟通关类游戏?
有许多单机PS4模拟通关类游戏可供选择,其中最受欢迎的可能是《模拟城市:我是市长》和《动物之森》系列。《模拟城市:我是市长》让您扮演一位城市的市长,规划城市,建造基础设施和提供公共服务,以使城市居民生活更加便利和舒适。
《动物之森》系列则让您在一个虚拟的世界中饲养和互动各种可爱的动物,同时进行建筑和设计,探索世界和社交互动。这些游戏都提供了极富挑战性和创造性的游戏体验,值得一试。
有什么适合超大屏幕玩的电脑游戏可以推荐一下吗?
这么大的屏幕,玩今年的3A大作啊,爽翻了
1,刺客信条:奥德赛
这一版本的刺客信条是起源的续作,故事发生在古希腊,充满了奇幻的风土人情。长久以来,各类影视作品都把古希腊描叙成一个充满梦幻的地方。而这一版本的此刻信条更是让你在战斗之余,领略最绮丽的风光。根据育碧的说法,经过他们的打磨,这一代的刺客信条,拥有整个系列最美的画面。
2,使命召唤15:黑色行动4
根据玩家的反馈,这一代的PC版本,优化的非常号好,带给你丝滑流畅的沉浸感,用大屏玩的话,体验会非常的好。
3,古墓丽影:暗影
这个我强烈推荐啊!!!我现在正在做这个游戏的视频,可以看看,作直观了解。有任何意见欢迎评论。话不多说,下面看截图。这是劳拉在亚马逊丛林和神秘古墓中的行踪,画面非常漂亮,写实的光影让人产生了一种身临其境之感。
4,怪物猎人世界
这款最新的怪物猎人,采用无缝大地图,配合古朴写实的画面,拥有无与伦比的代入感。恐龙的行动姿态与细节精雕细琢,让你感受到真是的怪物世界。该游戏画面达到同类游戏的第一梯队,同时游戏的可玩性更加的好,打击感爆棚。
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