模拟驾驶飞机,孤岛惊魂5值得买吗?

2023-10-21 09:12:03 73阅读

模拟驾驶飞机,孤岛惊魂5值得买吗?

感谢邀请。

一句话总结:我被育碧喂了一沾着屎的汉堡包…………真香!

模拟驾驶飞机,孤岛惊魂5值得买吗?

至今为止总共游戏时间35小时,支线任务差不多做了一半左右吧,最后总算是完成了被诸多玩家广为诟病的“吃屎结局”

关于主角

本作的主角就犹如无数GALGAME中的无脸男主一样,存在感再次突破阈值,成为了育碧旗下诸多游戏主角中最没存在感的标杆。 过场无特写、从头到尾0台词,剧情互动的自主性整部游戏下来只有两次选择。

而且男女角色的部分配音是通用配音(你玩女性角色在中弹时也会发出男性的呻吟、死亡时也会发出一声雄壮而绝望的嘶吼……) 讲道理 题材类型都较为相似并且早一年就发售的《幽灵》的主角好歹都全程语音在和NPC互动,且时不时的还会来几句FU*K来宣泄一下情绪,而这次远哭5的主角不仅是个哑巴,甚至还是个阴阳人就让人感觉十分不舒服。 捏脸和建模以及个性化装扮系统是本作扣分最莽的地方 同样是育碧出品,幽灵的女角色不仅从数量上要比远哭5丰富,耐看度和美感更是完爆丑哭5不知多少条街。

建模丑这事儿就不聊了,聊多了又涉及到女权问题了,接下来就聊一下枪械系统~ 说实话来玩远哭5的玩家,好歹一半儿也都玩过幽灵了吧?但内容和花哨程度完全就不是一个级别……远哭5作为一个晚了一年上市的作品,无论从收集要素还是从系统模式上来聊,都被幽灵完爆。。。 大家好,我是渣渣辉,这次远哭5将为您带来全新的版本玩法,之前在我们的同题材作品《荒野行动幽灵》中的时尚彩绘、精致枪械建模、配件改装、细节校对,这些好玩又耐看的系统在远哭5中,统统没有~是兄弟就跟我一起来买一份黄金版的远哭5,开局到最后一把AR撸到爆!

只要购买这把枪,再花几千块升级一下配饰,你就可以用到天荒地老……

多种枪械切换配合战斗?没有的事儿~

角色篇-菲斯希德(瘟疫骑士)

这个角色真的强无敌,也是让《远哭5》由一个枪战类充满地域风情的偏写实类游戏彻底颠倒成一个低魔类神棍游戏的罪魁祸首之一。

菲斯的关卡经常会出现类似于这样的生化危机桥段……虽然爽快感OK而且打僵尸也是相当的喜闻乐见,但总觉得在设定上有点不伦不类。

在不断完成任务的同时,菲斯会不停的用某种类似于催眠魔法的方式把你拽进她的梦境……

伴随着迷幻的音乐和绚烂的光影特效

下一秒,菲斯那张其丑无比的血盆大脸就会从屏幕上出现,让人十分反感。

仙气十足的衣服,扭捏做作的台词,配上这张毫无美感的大脸,菲斯那人见人爱拥有魅魔般的魅惑力和催眠性的能力就被她的面部建模给毁没了,在这个大妈脸对我甜言蜜语让我屈服的时候,我的内心毫无波动,甚至还非常想用我的重型机枪在她的脑袋上来一波扫射。

每个BOSS的剧情分三个阶段,而菲斯的三个阶段就是每个阶段都把你带到她的仙境中去,用她少女般的音色,玛丽苏的台词,和大妈的巨脸对你进行一波精神污染,好让你恨不得赶紧把任务清完然后对她杀之而后快。

但菲斯的可怕之处就在于,她丫没事儿还会在地图中突然刷出来,有时就直接出现在你背后,在你毫无心理准备的情况下突然就在你耳边进行低语,你猛然一回头,我去,这张大妈脸就硬生生的贴在你的电脑屏幕上。

菲斯的BOSS战体验也十分惊悚,一个少女音大妈脸的丑八怪不够劲儿?好的,她现在不仅以一个飞天的姿势召唤出来一堆嗑药变态来围攻你,更可怕的是还变出了N个分身一起恶心你。

伴随着同样如同嗑药般的光影效果跟不知所云的战斗动画穿插,如果你心理素质过硬,这场BOSS战在难度上而已倒是没什么值得让人头疼的地方。

最后,不堪被大妈脸各种神烦的主角终于将大妈脸的菲斯轰成了一团大姨妈。

角色篇-约翰希德(饥荒骑士)

如果说菲斯希德还有点超能力,那约翰希德基本就是个凡人,没啥突出的地方,武力一般,智商不高,办事儿也没啥逻辑,除了长得像瑞安雷诺兹这一点满分外,其他硬实力都排在车尾。

瑞安雷诺兹:我觉得我应该问育碧要点肖像权版税。

大卫贝克汉姆:???

汤姆克鲁斯:???

本阿弗莱克:???

约翰的关卡架构跟菲斯还有雅格其实是一个套路,三个阶段分别把主角抓走进行一下互动。

但比起菲斯对主角的精神摧残。

雅格对主角的精神污染。

约翰对主角实行的套路就非常幼稚,一会儿定罪一会儿刑逼,全都是自嗨行为,少了很多方式方法,倒是约翰关卡里的几个伙伴塑造得还不错,掺和了不少家庭人哲要素进去,就感觉很杂很暖心。

育碧你没强行写死孕妇我还真是谢谢你。

约翰的关卡掺杂了不少空战,由于飞机上是自由视角所以经常在你一不小心回头看机尾时,就会出现下图这种骇人的惊悚画面。

差点把老娘吓坠机我去……

讲道理这飞机开起来还是很带感的,只不过支付1000块钱填满导弹的逻辑我不太理解就是了。。。我在空中支付1000块怎么就突然弹药满了?变相鼓励氪金这是?

约翰所管辖的地域属于三个大BOSS的区域里最松散的区域,这里民风剽悍,随便一个NPC就能以一己之力刚翻一个小队的邪教徒,主角来到这里,正经工作不多,倒是放放牛捡捡垃圾的活儿不少,如果按照难度区分和紧迫感来讲,正确的顺序应该是先约翰再雅格再菲斯吧?总之钓钓鱼放放牛,约翰就恼羞成怒的来找你打BOSS战了。

比起另外两个BOSS,约翰的最终战地点极其寒酸。

过程也只是威逼你认罪而已,结果犹如电竞三宝儿附体的约翰并没有察觉到神父调换了圣经,被主角一枪打掉耳朵落荒而逃,其逼格之低,真是理解不了他怎么当上BOSS的。。。

之后主角开着车一路穷追猛打,一直追到机场发现约翰已经开飞机跑路了。

于是主角也随便抢了架飞机上去就是干。

本游戏也进入到了最他妈无聊的BOSS战环节:打飞机

这个过程的无聊程度我就不叙述了,完全按就是BIUBIUBIU 咻咻咻 BIUBIUBIU 咻咻咻 然后啊啊啊啊啊啊约翰就死了。

约翰这人除了长得帅之外真是一无是处,在说了几句有的没的台词之后,他跟菲斯一样,竟然很自觉的就倒地上死了。

因约翰长得挺帅的,我多少还是内心有点波动的,考虑到这废物全程就没干出来什么有成效的行为,一直都在做无用功,是不是还有点蠢萌?

圣父在约翰死后也会哔哔一堆类似于约翰人不错的台词,我觉得约翰还好啦,比起菲斯用毒品让人上瘾,雅格滥杀无辜优胜劣汰而言,约翰弄得这些刑法倒还真都只停留在皮肉之苦上,显得有些小儿科,不过死都死了,长得帅又不能当饭吃~再说了你不是代表饥荒嘛~虽说没看出来哪里体现出饥荒就是了,难道是因为你的工作是收集粮食?

?????这么好玩的游戏,当然要买买买啦!推荐萌新们入手体验~

手游的吃鸡游戏哪款最好玩?

你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。

《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。

在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。

所以,吃鸡又是什么梗呢?

根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。

同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。

有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。

在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。

至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。

如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡游戏”。

每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?

于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。

很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。

但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。

厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。

游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。

作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。

目前主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。

令人窒息的操作方式

引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。

事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。

打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。

但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。

我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。

我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。

在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。

打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:

手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。

PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。

显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。

但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。

如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:

3D Touch

3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。

简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。

但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。

从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。

陀螺仪

利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。

但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。

折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。

但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。

显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。

是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?

手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。

和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。

毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。

便利性优化

竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):

加快游戏节奏的措施:

降低防御塔防御和血量;

商店装备随时购买,无需回城;

取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益

操作的便利性优化:

独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;

减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);

锁定视角;

镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别

虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。

同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。

参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):

自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等

自动装备瞄具、握把、弹夹等配件

更换枪械时可自动转移配件

事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。

对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?

失去声音的乐趣

任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。

在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。

记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。

然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。

在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:

在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。

甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。

但显然,这个方法治标不治本……

结语

无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。

最后,祝大家吃鸡愉快。

如何评价沈腾喜剧西虹市首富?

上映 12 天的《西虹市首富》票房已经突破 20 亿,故事讲述了丙级业余足球队守门员王多鱼,意外得知自己可以继承 300 亿遗产,但前提条件是要完成「一个月内花光十亿」的挑战。

影片翻拍自美国作家乔治 · 巴尔 · 麦卡奇翁 1902 年的小说《布鲁斯特的百万横财》(Brewster’s Millions),这个故事曾被美国、英国、印度、巴西等国家多次翻拍。

这次开心麻花团队花重金买来了版权并进行了一定程度的改编,故事与 1985 年的版本有很多相似的梗和细节,不过在中国版的故事里,我们发现并整理了几个至今值得回味的互联网隐喻。

需要提醒的是,以下内容含有大量剧透。

王多鱼是谁?

由沈腾饰演的王多鱼在领取「一个月内花光十亿」的任务后,顿时成为了当地有名的暴发户。与此同时,他也花钱改造了自己的衣着和发型。

▲ 图片来自知乎网友

其中一个情节就是王多鱼要发型师给他做一个配得上「十亿身价的发型」。有网友发现,这个发型跟国民老公王思聪的一模一样嘛。

花掉 10 亿才能继承 300 亿,如果不想接受挑战,也可以直接拿 1000 万走人。这跟王健林在 2015 年接受央视财经采访谈及儿子王思聪的情况也有点像。

我允许你失败两次,可以失败两次,但不能失败第三次,失败第三次你回来上班,老老实实到万达上班。

最差的一个选择也是继承一大笔财产 / 产业的案例,不只有王思聪。动画导演塔拉维斯 · 奈特(Travis Knight),曾担任《僵尸新娘》美术指导,执导的动画《魔弦传说》还获得了奥斯卡、金球奖的提名。

▲ 塔拉维斯 · 奈特,图片来自:drawinglics.com

最近一部有他执导的动画《大黄蜂》将在年底上映,据说如果这部电影再失败,他就要放弃做导演这个职业,乖乖回家继承父亲菲尔 · 奈特(Phil Knight)所创建的运动品牌商业帝国耐克了。没错,就是你们脚上穿的那家耐克鞋。

「谁还有梦想」?

《西虹市首富》里面的投资梗,也让人想起 2015-2016 年期间,全民创业,资本追着各种风口跑的场景。那些即使听上去并没有太多商业价值的项目,与风口上的概念沾边,总会有人投资,各路人马也从中获得不同程度的利益。

北极运冰到阿拉善

电影中有个被王多鱼投资的项目是用柴油发动机,从北极运输冰块去内蒙古的阿拉善盟,以解决当地的干旱问题。这个项目获得了 500 万元。

阿拉善属于温带大陆性气候,全年降水量仅有 200mm,剧中称那里的「一杯冰水要卖到二十块」。我们在支付宝蚂蚁森林里起早贪黑偷能量种的梭梭树就种在那里。

▲ 《布鲁斯特的百万横财》截图

这个运冰山的情节在 1985 年的版本中也有出现,主角也为这个项目投了 100 万美元。

陆地上游泳的陆游器

王多鱼在剧中还投资了一个生产陆地游泳模拟器的东西,产品研发是「为了让游泳这项运动彻底地脱离水的束缚」。

使用时,人脸埋在装满水的坐便器 / 水盆里,身体就在一个 U 型空间里瞎扑腾。「陆游器」获得投资后马上实现了量产,并且被投放在各个公共场所里。

听上去就像是一个「共享运动器材项目」,前期获得风投,在城市的各个地方布点投放,先把用户量冲上去,之后的营收就不管了,只要手里有用户量,总会有人接盘的。

共享缝纫机、混动三轮车

这两个项目并没有在影片中有描述,但是出现在咸郎平本色出演的节目《财经郎眼》的 VCR 中。

▲ 杭州的共享单车,图片来自:《连线》

共享缝纫机,大概是影射了共享经济风口下各种荒诞不堪、稀奇古怪的项目。当初颜色都不够用的共享单车,如今摩拜已经收归美团,ofo 屡屡传出收购传闻,还有大量倒闭的共享单车公司已经没法退还押金。

▲ 共享马扎,图片来自:香港 01

在此之前,我们还见过共享马扎、共享雨伞、共享篮球、共享空调、共享冰箱、共享洗衣机、共享购物车……

至于混动三轮车,并不算脑洞太大太离谱。2017 年,本田也成曝光过他们所设计的混合动力三轮车专利图,产品名称为「Neowing」。如果是开这样一台三轮车上路,倒是要把头盔的挡风镜往上拨,好在路上让开宝马的同学认出来。

▲ Neowin 混动三轮车

不过在影片的场景里,他们所投资的三轮车,应该是平常商贩用来运货用的那种。

▲ 图片来自:视觉中国

本田的混动摩托车 PCX 将在今年 9 月开售,概念版的混动三轮车也曾经展出过。但就目前而言,混动汽车的销售量是非常有限的。

燃油效率低、性能不足、电池成本高、续航里程不足这些问题,在四个轮子的汽车上还没有解决,那么在摩托车和三轮车上,就更加是个概念,难以实现量产,也并没有太多的市场前景和商业价值。

请名人吃饭站台真的可以拉盘

王多鱼买下了 A 股中很多「冒着绿光」的夕阳产业概念股,本想着坐等跌停、套牢、退市。然而,这些股票在他请「股神拉菲特」吃饭后,被股民跟投而大涨。王多鱼的投资团队帮他在高位套现,完美地割了一波韭菜。

▲ 《西虹市首富》剧照

请巴菲特吃饭这件事,中国步步高创始人段永平、中国 “私募教父” 赵丹阳、天神娱乐董事长朱晔都做过。

根据菜鸟理财整理的资料显示,赵丹阳在 2008 年花 211 万美元与巴菲特共进晚餐,推荐其关注物美商业,巴菲特出于礼貌表示会关注,之后该股应声上涨,让赵丹阳净赚 1.3 亿港元。

朱晔在 2015 年花 235 万美元买下与巴菲特共进晚餐的机会,随后公司股票也出现了大涨,并成功套现。

请大佬出门站台拉盘,这些现象在这两年的币圈也是常有发生。空气币邀请名人站台 ICO,随后庄家在高位套现离场,留下一地的散户成为绿油油的韭菜。

▲ 《西虹市首富》剧照

开心麻花此次的合家欢电影,除却互联网隐喻,在人物、球队等命名上,也有不少隐喻和彩蛋。比如隐喻广州恒大队的「恒太队」;脂肪险的公证人,名字分别为贾茹、何碧;隐喻房地产开发商碧桂园的广告牌「必贵园」等等。

目前《西虹市首富》豆瓣评分为 6.7,不知道你觉得这部电影,好不好笑?

题图来自《西虹市首富》

本文作者:沈星佑

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飞机怎么驾驶?

驾驶飞机需要经过专业的培训和获得相关的飞行执照。以下是一般的飞机驾驶步骤:1. 准备飞机:检查飞机的机械系统、系统的航电设备、油量等,确保飞机处于良好的工作状态。2. 上飞机和启动:进入机舱,把主电门打开,按照飞机的顺序启动各个系统。3. 检查通信:与机场塔台建立联系,确认起飞许可和其他重要信息。4. 检查仪表:确认飞机各个仪表的工作状态,包括高度表、指示仪、空速计等。5. 起飞:按照飞行手册上的程序进行起飞,包括正确的速度和姿态控制。6. 飞行导航:在飞行过程中,根据航线和导航设备(比如雷达、GPS等)进行引导,并保持正确的高度和速度。7. 操纵飞机:使用飞机的操纵系统,如方向舵、升降舵和副翼等,控制飞机的姿态、转向和水平飞行。8. 进行仪表飞行:在天气不良或夜间飞行时,使用仪表飞行规则进行导航和操纵飞机。9. 进行下降和着陆:按照着陆程序,降低飞机的高度并安全着陆。10. 关闭飞机:完成飞行后,按照飞机制造商的指示关闭飞机的各个系统。需要注意的是,驾驶飞机是非常专业和复杂的任务,只有经过充分的培训和获得相关的执照才能进行。此外,目前自动驾驶技术也在逐渐发展,未来可能会对飞机驾驶方式产生影响。

FC游戏赤色要塞到底讲了一个什么故事?

感谢邀请!

《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。

大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”

越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了

我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。

如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。

那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。

《赤色要塞》日版游戏除了开始界面个人感觉比美版帅气,游戏过程几乎就是美版的阉割版,日版不但照美版少了第一关,背景版面也没有横向卷轴移动,并且好多细节也不一样,比如隐藏星的位置。

与美版相同的是,在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后同样会出现那段文字,但最后一句话却与美版稍有不同,句中的“wild jackal(野豺)”换成了“wild bloody rose(血色野玫瑰)” ,难道更符合小日本玩家的口味。

主角:

无论美版还是日本,在文字出现过后还会出现我方四名战士的军衔及名字介绍。

上校:DECKER

中尉:BOB

中士:QUINT

下士:GREY

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