航海霸业,没有奥斯曼土耳其攻占君斯坦丁堡?

2023-10-21 22:48:03 71阅读

航海霸业,没有奥斯曼土耳其攻占君斯坦丁堡?

二者有一定关系,但不是主要原因,君士坦丁堡陷落前曾向欧洲求援却应者寥寥,足可见当时欧洲各国对拜占庭的冷漠态度。值得注意的是,大家津津乐道的大航海时代的开启,其实是源于一个南欧穷酸小国——葡萄牙的权贵阶层为了攫取海外财富“改变自身命运”的冒险之举。

大航海时代为啥首先出现在南欧、兴盛于西欧,却没有率先萌芽于文明开化更早的东亚呢?主要原因就是动力不足啊——中国历代王朝光是在陆地上开疆拓土、守住祖宗家业就很不易了(而且收益也很丰厚),对于东方这些自然禀赋较好的传统农业文明古国来讲,守着一亩三分地就挺好的,又何必耗费国力远涉重洋呢?

航海霸业,没有奥斯曼土耳其攻占君斯坦丁堡?

当然这里面也有“异数”,比如中国东南沿海民众因耕地稀少、产出微博不足以支撑人口繁衍,被迫“向海求生”,而在与温州、宁波这些著名海商辈出地区处于大致同一纬度的南欧——葡萄牙、西班牙、意大利、希腊在历史上也都是著名的海上民族。无独有偶,这些半岛国家也大多密布山地、耕地稀少,要想强国富民唯有出海闯天下。

葡萄牙和西班牙开创百年海上霸业、意大利城邦(威尼斯、热那亚)垄断地中海中间商宝座几个世纪之久、古希腊也曾靠强大海军屡次击败波斯帝国并称霸地中海东部,所以说生存需要、文化传统的韧性都不可小觑。

具体到葡萄牙当时的情况,因为离不开东方出产的香料(腌制过冬咸肉必备品+宗教仪式必备品),权贵阶层又爱上了来自东方的丝绸、瓷器(统治集团总要有点与庶民区别开来的身份象征吧),那就必须拿真金白银从意大利中间商购买,而且这些珍贵商品的主要运输路线还被仇敌奥斯曼帝国掌控着,1份胡椒从印度原产地抵达葡萄牙人手中时价格已经暴涨超过50倍!对于缺金少银的山地小国葡萄牙来讲,这简直就是要命啊!

还有就是航海技术的发展——南太平洋上很多土著民族也能靠着简陋的椰子树木筏出海寻找新的定居岛屿,但这种技术水平和文明程度实在太low,无法承担起跨洋探险和打通全球贸易航道的历史使命。

而葡萄牙虽然国力不强却沾了靠近发达航海文明的光——他们继承了拜占庭的精湛造船工艺(外壳采用木板和缝拼接,船体平滑流线性好),又吸纳了阿拉伯传统三角帆船的优点,最终改造出操作轻便、坚固耐用适合远洋的两桅和三桅帆船。

须知,意大利城邦早在12世纪就能造出排水量超千吨、有复杂船舵和大三角帆的远航大船,近水楼台先得月的葡萄牙只要肯花钱就能招揽到一流的造船工匠。至于君士坦丁堡陷落与大航海时代的关系,只能说是进一步强化了南欧、西欧列强开拓海疆的决心——让他们彻底断了继续从传统路线采购东方货物的念想。

另外值得注意的是,君士坦丁堡陷落发生在1453年,实际上在这之前,众多葡萄牙航海家早已沿着非洲西海岸不断摸索前进,占据了不少贸易点和岛屿——包括北非贸易中心休达以及亚速尔群岛、佛得角等北大西洋重要海上据点。

等到实力更强的西班牙资助哥伦比亚发现新大陆,包括后来葡萄牙探险家首次环航地球就都是水到渠成的事情了。

而从宋朝开始后就再也没有出现过呢?

曹操的经历就很具代表性,他给我们揭示了两大秘密:权臣为什么会夺位?权臣夺位的条件是什么?这两大秘密就是一把钥匙,它可以告诉我们宋朝以后“权臣篡位”现象消失的原因。

在打败袁绍统一北方之后,曹操面临着巨大的压力,以孙权和刘备为首两大割据势力,给他扣了一顶大帽子——托名汉相,实为汉贼!

其实不光是敌对阵营,即便曹营内部也出现了思想波动。有人揣摩曹操有取汉而代之的念头,便提出“加九锡”的议题,比如董昭;也有人维护汉统,与曹操产生了裂痕,比如荀彧。

在这种情况下,曹操写下了著名的《述志令》。

在这篇文章中,曹操阐述了个人的政治抱负和远大理想,其宗旨可以用一句大白话概括:俺老曹的毕生所愿就是匡扶汉室,还天下一个朗朗世界,俺不是汉贼,俺没有野心。

他说,俺年轻的时候有点小自卑,因为出身问题总担心被人笑话,所以将人生的最高目标定为“郡守”,能够造福一方,获得天下名士的认可就心满意足了。

后来呢,一不小心当了都尉、典军校尉,于是便想建功立业,希望能出任镇西将军,以功封侯,将来我的墓碑上能刻上“汉故征西将军曹侯之墓”,俺就含笑九泉了。

再后来,董卓作乱、黄巾军泛滥,俺跟他们掐架,又一不小心把自己练成了大军阀,还干掉了袁家兄弟、刘表、公孙瓒等人。

如今天下三分,俺的志向是当周公,替大汉扫平宇内,还天下一个太平盛世。所以,老少爷们,俺真的不是汉贼呀。

曹操的这篇文章写得极有气势,也迷惑了很多人,但我认为这是一篇“洗地文”。

权臣夺位的动力:内部驱动与外部驱使

曹操真的是大汉忠臣吗?扯淡,他要是忠臣为何要虐杀董贵人、伏皇后、皇子?他要是忠臣又为何要把汉献帝欺负得跟孙子似的?

当年汉献帝曾经愤愤不平地对曹操说:“你要是真心匡扶汉室,就还政于我,你要是想做天子,那就杀了我。”

面对自己心爱的女人被曹操残害,汉献帝只能对大臣们哭诉:“天下有这么对待皇帝的吗?”

所以,《述志令》就是一篇言不由衷的洗地文,但它却告诉我们一个秘密,即权臣为何很难逃脱对皇位的觊觎?

简单来说,权臣夺位是个人的欲望膨胀,和外部势力的利益捆绑推动,这两股力量的“双轮驱动”下的结果。

1.内部驱动

人天生就是被欲望驱使的动物,尤其是对权力,没几个人能做到“拿得起放得下”。尤其是对身处高位的权臣,基本上都是“春蚕到死丝方尽”。

这里既有权臣个人的物欲原因,也与他的理想和抱负有关。比如曹操,他要是还政于汉献帝,统一天下的决策听汉献帝还是听他的?如果听汉献帝的,万一跑偏了草草岂不是只能扼腕痛惜、顿足捶胸?

再比如王莽,他如果不通过改朝换代清洗掉旧势力,土地兼并和奴隶激增等问题怎么解决?

权臣的这个内动力可谓鱼龙混杂,不是用好坏简单评述,正是这种复杂性,必然造成一个结果:但凡有理想有抱负的政治家,一定会更珍惜权力。

2.外部驱使

权臣是个体,但权臣的权力基础却是一个庞大的群体,没有拥护势力就不存在所谓“权臣”。当然,这个庞大的拥护势力也绝不是凭空得来的,权臣必须能够代表他们的利益。

也就是说,权臣与拥护势力之间是一种利益深度绑定的关系,这就注定权臣的施政方针必然受到拥护势力的影响,甚至掣肘。

我们还是以王莽为例,当初王莽集团内部有两种声音,一种主张王莽当“周公”,在大汉的旗帜下改革,另一种则认为大汉没救了,主张王莽“代汉”,重建天下秩序。

后来两派之间发生了激烈的冲突,最终“代汉派”占了上风,王莽因此被推上了皇位。

可见,所谓“篡”绝非权臣的个人意愿,外部的驱使力量远比内动力要强大得多,也起到了决定性的作用。

权臣夺位的关隘:豪门政治与庶族政治

光有“双轮驱动”,权臣夺位的动力还远远不够,一个王朝的政治模式决定了权臣的“马力”。

曹操就是典型的“动力不足”,因为他所依赖的仅仅是持相同政见的“个体”,而他面对的敌人却是“豪门集团”。

曹操掌权后,提出“唯才是举”,他甚至认为,只要有才能,哪怕品行有欠缺也可以用。这不是一句简单的口号,而是对维持了四百年的两汉“察举制”的一次彻底否定。

“察举制”是既“世卿世禄制”后,更先进的人才选拔制度。很可惜,到了汉末,这种制度沦落为豪门集团的内部游戏,出身低微的人根本得不到“察举制”的阳光普照。

人才选拔的不公,势必导致受益群体的堕落和社会矛盾的激化。

曹操的“唯才是举”无疑是在豪门集团的心脏里捅了一把刀,包括荀氏、陈氏、司马师、孔氏等家族,必然与曹操走向对立面。

曹操没能穿上龙袍,根源就在这里,不是他不想,而是强大的豪门集团将他拦在了龙椅下。

曹丕能上位,就是因为抛弃了“唯才是举”,取而代之的是陈群的“九品中正制”。这个制度,从法律上承认了豪门集团的特权,于是豪门集团鼓掌将曹丕送上了龙椅。

这种结构一直维持到隋朝,随着科举制的诞生,豪门集团逐渐失去了“拼爹”的资本。但唐朝在打击豪门和推行庶族政治上出现反复,唐玄宗时期又回到了豪门政治的时代。

因此,权臣要想夺位,必须要获得豪门集团的加持。

自宋朝起,权臣生存的政治基础被铲除了

如果我们将朝政大权做一个划分,可以划为皇权和相权两大类,两大权力机构相互支撑又相互掣肘。当皇权远胜于相权时,就叫“皇权独裁”,当相权压过皇权时,就叫“权臣当道”。

以五代十国为分水岭,在此之前中国大体上可以归为豪门政治时代,在此之后,中国进入庶族政治时代,而五代十国就是豪门政治的粉碎机。

科举制虽然从隋朝就已经开始,但它仅作为选拔制度的一类,豪门集团凭借门第优势,在读书、做官、荫封,以及集团内部的利益交换方面,依然占据绝对优势。

而宋朝的科举几乎是人才选拔的唯一标准,从而斩断了豪门集团“拼爹”的根子。

自宋朝开始,读书人不分职业、无论出身,都可以报名参与科举。同时,随着儒学的传播,家学、门学的藩篱也被拆除,各种官办和民办的学校蓬勃发展,再加上宋朝给予文人士大夫的超高待遇,促使科举制度迅速完善。

由此,庶族阶级迅速崛起,成为政治主流。而庶族阶级的政治遗产是没法留给下一代的,这就从根子上铲除了豪门滋生的土壤,“富不过三代”成了常态。

另外,唐宋的宰相制度分化了相权,让外朝失去了一个能够长期霸占相权的基础。这个结果造成相权逐步“空心化”,宰相们的相互争斗,又让他们失去了代表外朝权力的可能性,更无力对抗皇权。

宋朝重文轻武,将武将的权力压缩在军事执行层面,且要受到种种限制,彻底铲除了武将掌权的可能性。

总之一句话,自宋朝开始,相权巨头没了,宰相们只能看皇帝的脸色行事,而皇帝则成了唯一的巨头。

个别能踩倒同僚的小巨头们,也无法获得庞大的势力拥护,能不被别人踩、不被皇帝踢就算烧高香了,想染指皇权?做梦吧。

有什么好看的三国类小说?

反正先推书先,你自己挑 其实大多数三国神作都不会太落魄,至少也是一个小吏,三国名门势力太强,没个背景难出头

《农夫三国》,主角不是名门,很多称之神作

《汉贼》《恶汉》《悍戚》庚新的三国类作品都是一流的,但不是落魄主角,不过极力推荐

《三国之最风流》(赵子曰神作更新缓慢)

,小吏出身的主角,文采没得说,作者写此书查阅了超多资料,十分严谨,但是可能开始比较难看下去

《真髓》(魔力的真髓神作tj)

《乱臣贼子》(奥丁神作tj)

《汉魏文魁》赤军马甲,更新中的比较有新意的书。

《三国大航海》

《辅佐刘备》

《东莱太史慈》

《三国战神》《三国之宅行天下》《三国厚黑传》《三国云飞扬》

《汉末浮生记》《汉生指南》《我是阿斗,我不用人扶》《三国董卓大传》《风流三国》

《凤穿残汉》(女生)

《代汉》《撼三国》

《全球三国》(种马后宫流)

《天变》《干戈行》《寇奴传》,

《天生郭奉孝》

《天变》《三国之蜀汉我做主》《狗运战神》《三国外志》《汉贼》《大汉龙腾》《曹冲》《混迹三国》《大汉东皇传》《商业三国》《三国之宅行天下》《混在三国当军阀》

《三国云飞扬》《孟获立志传》《三国游侠传》据说是网络第一部三国类型的长篇幻想小说。 《吕汉》《大汉之帝国再起》《三国厚黑传》《三国大航海》

如果让你在三国中选一个完美阵容的话?

说下我的看法。

主公选择曹操,虽然曹操也有不少的毛病,但总归来说,能力要胜于刘备,和孙权,无论文韬武略,在主公当中,也是当之无愧的第一,所以主公选他不错!

谋臣作为智囊,制定战略方向和具体战术实施,这个位置重中之重,非超一流谋士不可,我选择贾诩。老百姓出身的贾诩非常努力,从小刻苦读书而且洞察人性。年轻的时候被贼匪掳走,本来将被坑杀,但依靠贼兵的恐惧点转危为安,受到贼兵好生招待以后安然无恙脱身。曹操张绣宛城之战时,贾诩作为张绣的军师,很清楚的就看穿了曹操的战略意图,在当时大家都认为不可能的情况下击败曹操,差点了结曹操的性命。曹操这辈子最惨,离死亡最近的一次就是贾诩给的。在曹操马超西凉之战的时候,曹操面对强大的西凉铁骑束手无策,贾诩一句话直击西凉军要害,离间分裂他们,让曹操顺利得到西凉全境。因为洞察人性,被后世人成为“毒士”,这样的人是我们谋臣的不二人选。

武将我首选于禁,为何?于禁被曹操称为和可以古代名将媲美的将领,他最擅长的不是征战沙场,而是他的练兵能力。那个时代的士兵均没有保家卫国的概念,当兵的目的只是当兵吃粮还有抢掠财物。当年曹操攻破徐州后得到了徐州所有的军队,但他们军纪松散。曹操授权给于禁整合他们。于禁参照古代吴起训练魏武卒的做法,再以保家卫国的理念灌输给他们。最后帮助曹操练成了赫赫有名的青州兵,对外作战勇猛无敌,对内纪律严明遵纪守法。曹操凭借这支强大的力量最终战胜比他更强的对手,统一北方。

其次需要一个可以冲锋陷阵的武将,就是赵云了。看过三国演义的人都知道赵云可以在曹操几十万大军中七进七出,怀抱这阿斗连续斩杀曹操手下五十多名武将,同时还夺得曹操的佩剑倚天剑后名震天下。在汉水之战时更是大摆空城计,敌军士兵被他的勇武还有胆气吓退,刘备称他一身是胆。他一辈子兢兢业业,忠勇无双,这样的人正是我们需要的。

最后就是陆逊了。当年关羽兵败被杀,刘备举蜀国全国之力,率领几十万大军伐吴,当时的吴国西线战场只有陆逊10万大军防御。刘备从一个织席贩履的小人物起家,一生经

历大大小小上百场战争,熟知各种阵型,自身军事素质更是不用说。在所有人都认为蜀军不可抵挡的情况下,陆逊可以洞察战局,以极为劣势的情况下火烧刘备几百里的连营,随后分兵截断刘备后路。刘备几十万大军灰飞烟灭,自己身死白帝城,他这样志勇无双的名将是必须要招揽的。

结语:我们从后人的角度,很清楚了解当时每个人的性格习惯和能力。先入为主,以毒士贾诩作为我们的谋臣,倚靠他逆天的智商谋划全局,让于禁训练手下的所有军队,培养他们精忠报国的理念。对外作战以绝世名将陆逊作为统帅指挥军队,赵云作为副将率兵冲锋陷阵。试问,这样的阵容谁人能挡?

电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏?

耐玩又不大的单机游戏,其实每个人对于游戏内容的大小概念不一样,至于你想要什么量级的单机游戏,我也不太清楚,那我就把各个量级的好玩耐玩的的单机游戏给大家推荐一下,各位可以根据自己的衡量标准自行挑选。

蝇量级(100M内)

《三国霸业》,作为即时战略的优秀作品,诸侯纷争的局面非常有可玩性,玩家可以扮演任意一个诸侯开始自己的霸业模式,游戏涵盖多种兵种,枪兵、刀兵、水军、投石车、骑兵、弓兵,三国时期的武将也被囊括其中,招降敌军的设定可以让你集齐各个阵营的悍将为你征战,游戏模式类似红警,但不完全是,建筑物是固定,等你占领,游戏非常耐玩,可以尝试。

雏量级(500M左右)

《刀剑封魔录》,《刀剑封魔录外传上古传说》、《天地劫系列》,刀剑系列是暗黑系的动作角色扮演类游戏,天地劫是战棋和半即时回合类游戏,耐玩程度还是有保证的,在刀剑中玩家可以自由探索大地图的各种场景,两款游戏的剧情篇幅也不短,通关时间因人而异,难得的国产佳作。

羽量级(1G左右)

《秦殇》、《新仙剑奇侠传一》、《轩辕剑三外传天之痕》、《侠盗猎车手:罪恶都市》,作为曾经的暗黑黑马《秦殇》获得了巨高的口碑,游戏支线任务繁多,多种结局,自由探索,玩家根据自己的选择,走出属于自己的结局。

当年的国产双剑就不必多说了,优秀的剧情,代入感极强的战斗,升级打怪的传统玩法,喜欢剧情的玩家不能错过,尤其《轩辕剑三外传》游戏素质很高,水墨画风很美,至少比其后续作品拉跨的3D模型高出好几个等级。

轻量级(3~5G)

《求生之路1、2》、《极品飞车9》、《鬼泣3》,喜欢组队打僵尸射击的小伙伴可以选择《求生之路》,追求赛车竞技、刺激追捕的玩家可以试试经典的《极品飞车9》

喜欢刀刀到肉炫酷格斗的玩家可以玩《鬼泣3》,这个游戏没有连招就比较狼狈(手残党绕行),视角锁定的原因可能会引起部分玩家不适。

中量级(10G左右)

《生化危机启示录系列》、《古墓丽影9》、《刺客信条》系列部分作品,除了生化危机为恐怖射击游戏,其他两个以开放世界自由探索为主,可玩性十足,支线任务多,隐藏地点等你探索。

重量级(20G以上)

《疯狂麦克斯》、《古墓丽影10》、《看门狗2》,三部作品都是开放世界,沙盒大作,除了《疯狂麦克斯》主线流程偏短(开放地图也够你探索的了)

其他两部作品绝对让你大呼过瘾,喜欢末世世界的玩家选择《疯狂麦克斯》、喜欢探险盗墓《古墓丽影10》、喜欢黑客科技《看门狗2》。

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