格斗机器人(超级机器人大战OG2中驾驶员育成的能力值上升)
格斗机器人,超级机器人大战OG2中驾驶员育成的能力值上升?
我没养成,而是等PP到100后让技师学SP回复,要不后面很难打...
死亡和机器人第一季中哪个故事改编成电影?
听说《爱、死亡和机器人》不错,我利用零散时间把这18集故事看完了,总体还是很满意的。这回就来聊一聊这个创意故事集。
(一)全集总评
虽然有18集,但每一集的长度都不同,从8分钟到18分钟都有,总体看下来大概三四个小时吧。电影的篇幅很长,因此在看电影之前总会纠结这一两个小时是否会被浪费。相比之下,《爱、死亡和机器人》各故事互不关联,短篇幅也更容易让人点开来看,接受度更高。而且,就水平来看,《爱、死亡和机器人》确实是很优秀。
这种优秀更多体现在创意层面。这18个创意故事看完,你会为其创意的丰富性而感到惊叹。比如第三集的轮回、第四集的外星殖民农场、第十六集的冰箱文明,这些故事的创意都是脑洞巨大,看起来非常酷。如果将每个故事拆开,它们并不会让人太惊艳,因为故事实在是太短了,也相对比较简单。这些脑洞往往是一句话就能说清楚的——如果……会怎么样?——全都能套进这个模式中。但是当这18个故事合在一起,当它们命名了一个主题——爱、死亡和机器人——就会有一种量变引起质变的惊艳之感。
虽然各个故事的创意、背景、人物、剧情各不相同,但他们多少都涉及了爱、死亡和机器人这三个元素。而且,看完之后感觉这个创意故事集的整体风格还是偏向xue腥、bao力、se情、科幻。尽管如此,有的类似真人,有的类似漫画,不同风格的画面让《爱、死亡和机器人》的统一性略打折扣,这也是不足之处。此外,从画面到台词对白,露骨露肉的se情场面贯穿《爱、死亡和机器人》始终,这实在有些刻意,有不少场景穿上衣服毫不影响剧情,这也是我有些不满的地方。不过它既然定位为成人动画,我也只能忍了。
当然,这18个故事的创意自然也是有高低。然而,由于对一个创意是否感到惊艳,这是主观的,而且也很难以一些理论观点来相对理性的讨论,所以我也不在这个话题上说太多。但是在故事层面,倒是可以讨论一二。
这18个故事中,有些只是纯粹的脑洞,毫无故事动态变化,而有些则具有很高水平的故事表现力。在那些优秀的故事中,我们可以看到很多值得学习的地方——从铺垫、角色塑造到激励事件、进展纠葛和高潮——完完全全就是一个创意灵感的浓缩故事,进一步丰富都可以拍成电影。接下来,我将每一集简单点评一下。
(二)分集详评
第1集这个故事有些似曾相识。竞技场环境,人兽合体或者机甲对战类的故事也见过不少,有点像风格更加硬朗的《宠物小精灵》。不过,这个故事的戏剧张力还不错,引入了竞技对手、杀手助理、富人黑幕之类的对抗力量。同时,故事虽短,但节奏却毫不拖泥带水。比如其人物塑造,用非常简短的话语将主角的背景、动机欲望都讲得很清楚。而两只怪兽在对战时也是此起彼伏的推动剧情。在故事的结尾,超级干脆利落的两个反转,让人看得过瘾。
如果这个故事拉成电影篇幅,可能需要在世界背景上用更多心思,包括人物关系、竞技场利益链。不过,如果将第1集最后的两个反转作为电影的第三幕则显得平淡,因为现在所有人都知道了,往主角的过去挖掘并不合适。如果将袭杀富人作为第一幕的激励事件,打破主角的生活平衡,并一步步的将这一举动的影响扩大,挖掘出更大的阴谋和更有力度的高潮,那么这样的电影就非常值得期待了。
第2集这个故事看起来很平淡,比较接近幽默的一些联想,比较纯粹的脑洞想象而没有推动故事的发展。如果要发展成电影,这个故事最多作为开场铺垫,或者是结尾的终场画面。如果要发展成喜剧,需要挖掘人类社会和机器人社会最大的反差,同时去掉喵星人的设定。(嗯,这集没啥好说的)
第3集这集比较露肉,画风有些诡异。如果少了那些露肉和诡异画风,这个故事的长度还可以进一步浓缩,三五分钟完事。但换一个角度看,少女内心的恐惧确实塑造的不错,比如少女拖掉鞋子以跑得更快,刚进屋松口气又紧张起来的慌乱动作。而且一些伏笔也铺设的很好,比如少女最初听到声音和男人低头看了地上的少女(起初我以为少女是机器人系列);男人没有凶神恶煞,反倒很迫切的想解释什么;男人总是能追上少女。
比较精彩的是故事最后,真相揭晓的时候,原来是一场轮回,这回你动手,下回我动手。就这个创意脑洞来说,我是觉得很不错的,但感觉长度还是长了点,总忍不住快进。不过,当你第二次看这集的话,很多细节还是能让你感觉制作者的用心。
这个故事很难拍成电影,因为最精华的真相已经揭晓。但也并非做不到。可以引入一个打破轮回的人,随便起个轮回猎人的称号,然后以这个轮回猎人作为中轴连接其他轮回故事,最后让轮回猎人陷入轮回,并以拯救、救赎为主题,只是高潮比较难构思,而且也需要避免双重魔法的陷阱。
第4集这一集的脑洞没有特别大,但是故事节奏把握得很好。在铺垫时,闲聊介绍了诸人的关系,机器人简单交战来交代敌人;随后矛盾升级,一个大缺口带来了更多的怪兽,最后还出现终极大怪;从死守到掩护到牺牲,不同角色都在主动行动,情感也很真实。此外,在伏笔与分晓部分,那个结实的稻草人也设计得很巧妙,三次不同场景出现都赋予了不同的意义,从讨厌到实用到顺眼,非常巧妙。同时,画面每一帧都可以做壁纸,非常用心。
这个故事非常浓缩,看得很爽,价值交替变化富有故事动感。而在最后以一副画面来交代脑洞,也显得干脆利落。说来有趣,我感觉这像是一个农场主生活无聊过头而产生的脑洞想象。如果要拉长到电影篇幅,可能需要另寻主角,而且还得把脑洞开得更大,想象整个外星殖民时代。又或者在农场交易时主角等人出走,见证不一样的外星殖民世界。无论如何,《农场主刺激的生活》这一脑洞已经在这一集中展现的淋漓尽致,可挖掘空间不大。
第5集这一集是古墓探险,脑洞也不大,但和第4集一样,故事动感很不错。在怪兽登场时,其恐怖氛围营造的非常不错,尤其是眼镜、脸皮、肌肉、骨骼、大脑依次被劈开的瞬间,以开花般的形式描绘了恐怖场景,甚至有一种暴力美学。而从铺垫到怪兽登场、逃亡、对战等环节,内容都很充实,节奏感很强,而且也有一种紧张感、恐怖感。到最后,刚逃离虎口,又陷入狼群的绝望很好的给这个故事画下句号。非常不错的一个故事。
如果要拍成电影,自然是鬼怪屋题材的啦。在铺垫部分,考古学家最好别是敦厚老实的形象,可以是胁迫当地信教者来探索古墓,因为利益;又或者加入其它罪恶。而在第二幕开始前,可以引入怪物间接行动导致的诡异死亡事件,以相互猜忌推动剧情;在中点位置则正式目睹怪物真面目,以及逃亡。而最关键的在于,要让怪物不仅在生命上威胁主角,更是在灵魂上令人战栗。
第6集这一集的画风比较卡通,脑洞比较新奇,但没有实际的故事,只是历史说明。可以看到,整个故事基本都是旁白。和第2集差不多,没什么好说的,看个热闹就好。如果要发展成电影,比较适合给低龄化的观众看,比如《熊出没之大战酸奶星人》。
第7集这一集的脑洞也似曾相识。在《哆啦A梦》中,我依稀记得有一集是大雄来到外星球,所见所闻仿佛天堂,不愿离去。直到幻境戳破,才发现是一群邪恶的树人准备吃他们,而他们手里捧着的美食也只是石头。那个故事和这一集有点相似,只是这一集看起来更加的se情,同时也带着些许美好愿望吧。换一个角度看,这个故事又有点像《黑客帝国》。
在悬念的转折上,这一集做的不错,层层铺开,就像剥洋葱一样去发现真相。不过相对而言,故事还是稍显平淡了点。这个故事要拉长成电影的话,难度其实也蛮大的,最主要的难题就是移情问题。太空题材大部分环境都和人类社会隔离,有一种孤寂的绝望和陌生感,这很难让人代入情感。如果类似《超感猎杀》那般,又或者以《云图》的方式,通过多线索的方式将迷失在那片太空的灵魂串联在一起,并赋予一个相关的主题,那么电影应该会有看头点,但如何平衡戏剧性始终是难点。
第8集这一集的风格是最乱的。最初是猎妖的古代玄幻,转而变成都市历史,再一转又变成了科幻。故事是围绕狐狸精的男人女人话题,但稍微有些平淡,就像说书先生娓娓道来的一个无关紧要的故事,看个热闹但又缺乏统一风格,如同杂志《故事会》的内容。
说实话,这个故事大概是不适合拍成电影,很难做到优秀。因为妖鬼这本就是一个魔法,要求放下世界观的问题,进入一个想象世界,但随后却冒出了机械工业,这就导致之前的想象如同儿戏的过家家。世界观的问题难以解释,这就让人难以相信这个故事。除非放下狐狸精和清朝工业时代的限制,或者在类似《铳梦》的背景下讲述一个成长的少女的故事,她之前见到的鬼怪是她童年时面对机械后的幻想,或者是她经历了一些惨痛的事情,精神分裂之类的。总之,难度非常大。
第9集垃圾场的故事,稍显无聊。“你在掩埋场待得久了,你需要的都会来。”——这句话在故事中出现了几次,似乎是其核心。但问题是,这一视角乃是基于流浪汉,因此很难代入情感,而且这句话也显得很普通。此外,那只狗到底是什么,为什么不吃主角,这个坑没填。这个不适合拉长成电影,因为本身就没太精彩。
第10集这个狼人的故事,看起来和狐狸精类似存在风格的问题,但如果把狼人当成基因变异,风格元素就会统一很多,接受程度也会高很多。此外,古代现代、妖怪魔力科技、社会风气,第8集涉及太多了,缺少一个平衡点(狐狸精的主题始终涉及到故事背景可信度的问题),因此看起来很乱入;同时,第8集还涉及到恐怖谷。这个故事比较简单,不过在观念冲突方面刻画的不错,普通士兵由于嫉妒而仇视狼人士兵。如果要发展成电影,这个故事可以往种族、阶级的矛盾上靠拢,但是类似的矛盾冲突或者说主题,已经有很多作品出现过了,比如《高达seed》,因此切入点必须有新意才能让电影优秀。
第11集虽然都是太空题材,但这集与第7集不同。第7集是一种宏大但又空洞的背景设定,甚至一时间找不到矛盾冲突的点。而这集则是非常聚焦在主角身上,以其挣扎和求生为核心。这个脑洞也比较普通,本质是求生故事。不过,主角付出的代价很大,让人惊叹,且心理变化非常微妙细致。现实中也有类似的求生牺牲案例,因此移情作用不会因为太空背景而减弱。而且,这一故事中的求生和太空环境的结合也很紧密,这点不错。如果要拍成电影还是比较难的,之前就看过类似的太空求生电影,大同小异,甚至有些平淡,反倒不如浓缩成这个几分钟的故事。
第12集这个纯粹是脑洞而已,故事是静态的。这个脑洞是基于这样一句话——如果人死后会闹鬼,动物死后是否也会闹鬼呢?于是就把主角们扔到曾经死了很多海洋生物的沙漠上过夜。由于啥故事也没有,未免空洞,所以就加入了年轻主角玩飘了死亡的桥段,普普通通。这种脑洞不适合拍成电影,画插画倒是不错。
第13集空军故事感觉和“爱、死亡和机器人”这三个元素都没有联系很紧密,也许死亡会涉及多一点,包括第12集也有这个问题。这集的创意大概集中在“飞行员的飞机也拥有生命”的设想,类似人工智能之类的。但这一脑洞注定无法撑起电影篇幅的故事,就连这微缩故事都有快进的旁白场景,可见其可挖掘的空间不大。即便真的有电影用了这样的脑洞,那顶多也就是一个附属元素,电影的主驱动力更可能是源于其他事件。
第14集这个机器人的故事,颇有灵修的味道。从一演化出万物(也即各种高级功能),随后又回归到一的本真(再度成为清洗机器人)。实际上,这集也没有什么故事性,甚至也很难令人发问和自省——“一个成功的人为何要返璞归真、回归原点?”、“自己是否也偏离了初心?”等等问题。同样,这个故事也不太具有发展成电影的可能性,因为过于灵修的故事要么是对观众很有警醒意义,要么就是对观众毫无价值。这点正如其他灵修书籍一般。
第15集这是一个雇佣兵抢劫的机器人版故事,具有备份功能的机器人实在是太适合这种高风险任务了。不过,看完之后就会冒出疑问,这个小故事究竟想讲啥?其实这就是一个很酷的开场,如果是电影,其后肯定会接一些任务,雇主或者敌人甚至可能威胁到他们能否继续备份,否则故事就毫无风险,也就显得平淡了。但究竟要怎么发展,实在是有太多可能性了,这里就不多说了。
第16集这是一个关于冰箱文明的故事。一群可怜的小人生活在冰箱中,他们有着超快的时间流速,很快从中世纪发展到未来世界。这个故事感觉没有主角,我比较佩服那两个大人的淡定,若无其事的将冰箱文明当成有趣事情来观察,心好大。此外,这集也没有故事发展,其实纯粹是想象人类社会会怎么发展演变而已。这一类的猜想早已见怪不怪,并没有太多新意,即便加多了个冰箱文明。同时,这个脑洞也无法发展成电影,因为个人级别的故事放在漫长的历史层面显得太渺小了,而电影又是以人物为核心的故事,很难找到切入点。
第17集这是一个多元宇宙的脑洞。一开始看起来还在正经推论,然后就跑偏了,古里古怪的,完全是胡乱瞎想,吹着牛皮乱忽悠。电影是不可能搞成电影的,我就静静的看你(制作者)瞎吹。
第18集这一集虽然也有科技和鬼怪,但都没有聚焦太多。魔怪是作为“真想敌”,换成敌军完全适用(而第8集则直接以妖怪作为主角,直接导致故事可信度问题)。这个故事更多聚焦在人物关系情感层面,详略平衡把握的很好,对敌怪物始终以人的视角为主。而在故事最后,主角牺牲自己换得儿子存活,这一牺牲还是有点情感力度的。不过,在前期的父子关系伏笔上并未太明显,稍显平淡。尽管这个故事可以很自然的拉成电影篇幅,但我觉得效果不会太好,在历史事件中插入志怪奇谈,多少显得荒诞,哪怕平衡把握得再好。甚至,将食尸鬼变成敌军,这一牺牲和选择同样具有力度,所以说这个脑洞与故事的关联性并不大。
总结
《爱、死亡和机器人》称不上剧集,更像是灵感创意故事集。在这18个创意故事中,不乏有能够发展成完整电影的创意灵感,这点从分集点评的篇幅也可以看出。创作过故事的人都有经验,一个脑洞、灵感进行丰富,形成的简要故事大概就是这般篇幅。但始终需要注意的是,尽管18个脑洞、创意故事加在一起很惊艳,但其深度始终不能替代电影,创作难度也难以媲美——电影多达四五十个场景都需要这般紧凑而富有故事性,才能称得上优秀,难度可想而知。当然,这并不否认《爱、死亡和机器人》给我们带来了很多精彩的点子。
换一个角度想,《爱、死亡和机器人》是否可以成为一种新的创作模式呢?我并未详细调查《爱、死亡和机器人》的创作过程、团队等,但很明显脑洞和创意都是一个微缩故事,有的具有拍成电影的潜力,有的则没有。作为试验性的样板作品,制作者可以相对低成本的看出一个故事、脑洞的市场潜力,减少风险。如果有个专栏节目长期做类似的创意故事集,而创意灵感来源于网络,这是否能为国产电影带来一些新的可能性呢?我觉得也是一个有趣的话题。
2021年机器人格斗大赛时间?
根据目前的信息,2021年机器人格斗大赛的具体时间尚未确定。通常情况下,赛事的时间安排会在比赛接近之前公布。如果您对该赛事感兴趣,建议您持续关注相关官方网站或媒体以获取最新的赛事信息。
格斗机器人有哪几种?
1:++格斗机器人可以分为以下几种。1. 远程攻击型格斗机器人:这些机器人主要通过远程武器进行攻击,如激光武器、导弹等。它们能够在较远的距离击败敌人,保持安全。2. 近身格斗型机器人:这些机器人主要依靠近身格斗技巧进行攻击,比如拳击、摔跤等。它们通常具备高机动性和强大的力量,能够在近距离内对敌人造成重创。3. 多功能格斗机器人:这些机器人具备远程和近身格斗的能力,通过组合多种武器和战术来应对不同的战斗场景。它们的设计目标是全面发挥战斗潜力,适应各种不同的对手和环境。需要注意的是,格斗机器人领域不断发展,新的类型和技术也在不断涌现,所以以上只是一些常见的格斗机器人类型。未来还可能出现更多创新和变化。希望以上回答能对您有所帮助。
我自己觉得好像就是激发学生兴趣之类的?
格斗机器人不是一种专门用途的机器人,只要是拿来“格斗”的机器人,无论遥控还是自主控制,都属于格斗机器人。的确,这个主意是个美国大学生Mark Thorpe提出来的,并在1994举办了第一届美国机器人大擂台。由此,这项特殊的‘运动“开始在全世界普及开来,目前中国国内也非常流行这个项目,从中小学到大学,每年也有很多比赛。其中“极战”则是国内最早的格斗机器人比赛,每年,在全国各地甚至海外,有十余场的巡回赛事,在国内是比较有名的。不过,的确还是大学生参与的多,一是他们的技术能力二是他们有相对充裕的时间吧。
格斗机器人没有严格的技术标准和竞赛标准。一句话,只要是同一个重量级的,无论你用什么方法,只要把对方的机器人打败即可。你可以撞,可以推,可以铲,可以拉。国外甚至也有带“武器”上场的机器人,锤子,长矛......还有更恐怖的,带着电锯,喷火器上场。反正,机器人格斗就是无限制,无“节操”的机器之间“打架”,充满“暴力”和“血腥”,观赏性很强,吸引了众多年轻人参与。
机器人毕竟是要靠人设计和制造,比赛是要人来操控或者编写程序来执行。所以,格斗机器人比赛反映了设计者,制作者,控制者的技术水平和动手能力。
1. 在整体结构上,为了赢得比赛,机器人的设计就哟考虑很多因素,长短,宽度,高度,一些结构和机构的类型,一些零件的设计等等,这些就涉及到很多方面的知识和技术;
2. 在执行机构上,需要脑洞打开,来构思各种各样的“武器”以及这些“武器”如何使用,这就牵扯到了机械设计,电路设计、控制工程等等方面的知识;
3. 在控制系统上,特别是程序控制方面,就势必属于计算机科学的范畴。天下武功唯快不破。机器人格斗中速度也是很重要的获胜因素,提高机器人的速度和反应以及动作的敏捷程度,就需要程序设计时的深厚功夫。
4. 格斗机器人都是各个选手或者队伍自行设计,自己制作的,那么对动手能力的要求就非常高。要制作完成一台机器人,你可以需要干很多工种的活,钳工,木工,电工,电子装配,程序设计等等。可以说,一台机器人就是一项系统工程的结晶。
由此可见,格斗机器人是通过设计、制作机器人参与“格斗”来体现其“主人”的各方面的能力,是一项科技实力的较量。通过刺激的比赛,当然就能激发大学生们的创新、创造热情,在此获得的知识、技术、经验当然可以为他们以后的发展提供帮助,也能为机器人技术的发展起到推动作用。毕竟,兴趣是最好的老师,是最好的兴奋剂。
周比利祖籍哪里?
周比利,1958年8月24日出生于加拿大,世界拳王、演员。 1982年,夺得加拿大轻量级自由搏击冠军;1985年勇夺世界轻中量级自由搏击冠军,同年进入演艺圈; 1986年,参演功夫片《东方秃鹰》; 1988年,参演动作喜剧片《飞龙猛将》; 1991年,主演了科幻动作电影《女机械人》; 1994年,主演了动作片《精武英雄》; 1997年,参演喜剧《最佳拍档之醉街拍档》; 2002年,大胜伊朗拳王; 2003年,大胜泰国拳王,并主演动作片《精武真英雄》; 2007年,主演了剧情片《情洒虎度门》。