拳皇无敌版,拳皇大战之饿狼来袭无敌版怎么解锁人物?
拳皇无敌版,拳皇大战之饿狼来袭无敌版怎么解锁人物?
一种提示是你等级够解锁符文槽或者新的召唤师技能 还有一种提示是你的游戏币攒够了 可以去买一个新英雄了 不知道这是不是的人性化设计 反正以前玩美服的时候没有第二种提示。
拳皇哪个版本最好玩?
每个年度,拳皇都会给我们带来不一样的新鲜感和刺激感,所以,版本的经典一定不会有绝对,我认为这款在格斗游戏贵为无人不知无人不晓的经典游戏,一定会带给我们更不一样的感觉。我也来谈谈我的感觉!
KOF94`——KOF96`
可以说这个时期是拳皇的创始时期,开创的并不是华丽的招式和渲染效果,而这被人遗忘的时期却是在不停的出现新的人物和故事,所以没有这段时期的存在,就不可能有以后的辉煌!这是经典!
KOF97`
堪称格斗游戏中,无与伦比的经典之最!同样他是拳皇所有版本中最能把人物、背景、故事、招式、画面发挥得淋漓尽致的,让所有格斗玩家真正享受了前所未有的快感!这是经典!
KOF98`
第一次有了进一步把招式作为重点的突破,对于全部KOF玩家来说,这就成了大家以技术评论精彩的一次创想!作为对战最好看的版本 这是经典
KOF99`
随着K`的诞生,KOF公司也倒台了,这无疑是给KOF忠实玩家在高兴中又不得不感到点遗憾,谁都在想,以后拳皇是不是还会走下去。但是99是具有活力的,它把招式的渲染拉到了顶点!这依然是经典!
KOF2000`
跨世纪的版本,有新公司第一次出版。但并为让玩家担心,因为这款任然延续这KOF的命脉,在这个基础上,跨世纪版本还添加了新的人物和,背景以及招式,是人耳目一新!这还是经典!
KOF2001`
这个版本无疑让铁杆游戏迷们感到点遗憾,因为它并没有做太大的改动,所以很多玩家都为此对拳皇经后的路产生过猜疑,再加生这一年又有了大量网络游戏的出现,更带走了拳皇的这个市场,但玩家们的坚定的意识,又让这成为了经典!
King Of Fight 2002`
也许是为了回报玩家,也许从一开始就想到要这么做。全新的尝试——最完美的出招模式,最完美的华丽招式,最难忘的打斗背景,最刺激的打斗场面……似乎所有的玩家都曾想过“拳皇,你终于回来啦!我们好想你啊”,恐怕就在这呼声中,也能体会到,什么叫做经典了吧?!
我没有在意拳皇以后的版本了,但是我忠心的希望,拳皇,你真的能把格斗游戏的桂冠永久的收藏!
最后作为个人的意见,我觉得97还是当之无愧的王者,98则屈居其次。
拳皇!!永远的拳皇!!!
拳皇哪个版本好玩?
我手笨,不大会玩。
但是98看起来是经典里花样最多的…
小说主角会拳皇或火影的技能?
拳皇本纪!虽然不是无敌的!但是真的很有意思!推荐你去看一下!现在已经写到2000了~不仅好玩,而且很…看看去吧!
王者模拟战11月5日迎来了一次大改?
hello大家好,这里是指尖上的王者,11.5日王者荣耀更新,除了达摩拳王返场外的一些活动,王者模拟战又进行了一轮大更新,跟着小编来看看吧。
1.装备大改
本次调整,影响最大的装备就是三个辅助装,玩过这个模式的都知道,如果第一轮野怪刷出了辅助装,那将决定前期是否能建立优势的前提,辅助装的被动效果,跟排位中一样,如果你的经济、等级是全场最低(等同最低),那么本轮结束会将最低的那个属性+1,这样前10轮如果不升级人口,每一轮能减少1点升级的金币。
这次的改动,让辅助装的被动效果移除,增加到了学识宝石上,因此以后可要注意了。
末世提升了20点攻击力,有就比没有强,反正末世这个装备我感觉不是很强。
2.天赋调整
冰霜之晶:甄姬和大乔同时在场的时候会生成一个护盾,护盾被打破,会对范围内敌人冰冻一秒,这个技能学到了后,将甄姬和大乔分开放,那么就能实现全场控制的效果,本次降低了一点控制的时间。
姐妹花:这是个神技,本是最低等级的天赋,但很多时候能出现多个,后期的吴法变得异常的肉,下调了1%免伤,看似不多,其实一共也才7%而已。
相依为命:守约和玄策同时上场会提升已损失血量的伤害比,下调了1%,同样很伤啊。
4.英雄调整
黄忠:一星提升了些攻击力,确实,黄忠如果1星上场起不到任何作用,作为一个s级卡牌,黄忠的珍贵程度是不能跟起到的作用成正比的,调整后1星也有了上场的可能,但是2-3星的伤害却下降了一些。
钟馗:长安阵容一般都会把前排放程咬金,钟馗如果出现,很多时候也是为了让他死产生爆炸效果,这次调整降低了他的技能使用能量,减少了死的时候还放不出技能的可能性。
公孙离:伤害全面加强,基础的攻击和ad加成都得到了提升,如果你拿到了红叶相思这个天赋,那么公孙离养起来吧,绝对不会让你失望。
元歌:增加了傀儡控制范围,提升了技能释放的速度,但是降低了23技能的伤害,算是平调吧,因为元歌很多时候技能前瑶太大,来不及放出来就死了。
张飞:技能释放的能量提升,这个调整我觉得很好,不然三星张飞真的有无敌的感觉,护盾还没来得及打掉,另一个大招又来了,增加了能量值,降低了大招可以随意释放的可能。
钟无艳:大招伤害降低,作为一个坦克英雄来讲,钟无艳的输出的确有点高了,下调她的伤害没有意见,但是提升一些坦度没问题吧,钟无艳真的很脆。
明世隐:技能的能量值下降,但是技能后增长的能量变成了0,也就是说明世隐有了一轮游的可能性,这样冷门的卡牌,这样调整恐怕还是难以站起来。
诸葛亮:基础、ap加成全部上调,我感觉诸葛亮的输出已经很爆表了,这样提升真的好吗?后期诸葛亮的收割能力让人恐惧,真的,满血的脆皮一个大招收走是什么概念?
裴擒虎:伤害大幅上调,这个英雄的强度的确有点低了,相较玄策这种刺客,裴擒虎完全没有优势,1技能的伤害上调了一些,或许能够让他的强度提升一些,但是作为一个普攻型英雄来讲,裴擒虎还是有点难。
老夫子:能量上调,作为一个1星白卡,老夫子前期就很容易拿到一个高星,即便用到最后期也是个很强的英雄,这都得益于他的免伤效果,老夫子的强度完全可以当一个坦克来用,所以这次提升了技能需要的能量。
程咬金:大招持续时间提升,我觉得还是提升一些奶量更重要,因为程咬金更多的时候被击杀,不是大招持续时间结束,而是回血量太少,在回血过程中被击杀。
李元芳:能量满了却不丢技能,所以元芳很不受待见,这次也修复了这个问题。
5.羁绊调整
坦克:六坦克英雄的血量大幅提升,但是很难想到什么阵容能用坦克去打,在这个玩法中,坦克是真的没伤害。
长城守卫军:所谓的养猪流实在太过强势,前排放上守卫军的英雄送死,后排核心输出,这个玩法太过暴力,所以这次将这个buff增加了持续时间的机制,8秒的持续,但是期间有守卫军被击杀,会重新计算,另外buff的属性也降低了1%,还是挺伤的。
王者模拟战的调整就是这些,每次的更新都是为了对局更加平衡,非常期待!