碧蓝航线舰娘图鉴大全,碧蓝航线如何快速获得经验?

2023-10-29 14:00:07 80阅读

碧蓝航线舰娘图鉴大全,碧蓝航线如何快速获得经验?

在石油充足,并且时间充足的情况下,出击刷图是不错的方法,当然这个是常规玩法,比较耗时耗力。不过在刷图的同时还可以顺便捞船或者捞装备,因此刷图的地点也需要选择好。在后宅系统中,有休息功能。可以让舰娘在房间中休息并且获得很多经验,这是个不错的方法,玩家不要忘记了。

其次每天都会刷新委托任务,可以利用未出击的舰娘来完成委托任务,在获得经验的同时还能获得资源和各种道具奖励。最后参加演习除了可以获得演习积分以外,出战的舰娘都可以获得经验。合理运用这些升级途径快速升级其实非常简单。

碧蓝航线舰娘图鉴大全,碧蓝航线如何快速获得经验?

如何看待碧蓝航线玩家自发删除holo联动角色?

我会告诉你,我联动的舰娘早就全拆光了吗...

这游戏我做过最后悔的事不是花钱大建,而是一开始花了大把的钻石去扩船坞...

当我知道了只要拥有过的舰娘,哪怕你拆了,图鉴里还是会存在,并且丝毫不影响收藏率后,我果断把自己不用的紫 蓝 白全部给拆了,然后所谓的改造也就留一些用得到的(比如御三家 波特彩 小加加 海妈 厌战 彩坷垃)外,其他改造我一律改完开好图鉴后就拆了...

碧蓝档案一周目怎么玩?

碧蓝档案是一款二次元海战手游,下面是一周目玩法的简要步骤:1. 选择并培养舰娘:在一周目开始时,你需要从初始的舰娘中选择几个进行培养。舰娘有不同的稀有度和战斗属性,你可以根据自己的偏好和需求来选择。2. 进行主线任务:在一周目中,你将进行一系列的主线任务来推动故事情节的发展。通过完成这些任务,你将解锁新的地图和战斗关卡。3. 建造和强化舰队:通过使用游戏中的建造系统,你可以获得更多的舰娘。建议在一开始时专注于建造少量但更高稀有度的舰娘,以提高舰队实力。4. 进行海战战斗:在一周目中,你需要带领你的舰队进行海战战斗。战斗中,你需要制定合适的战术策略,并使用舰娘的技能来击败敌人。5. 获取资源和装备:通过进行各种挑战和任务,你可以获得资源和装备来提升舰娘的能力。确保及时升级和强化舰娘,使其在战斗中更加强大。6. 参加活动和联动任务:在游戏中会有各种各样的活动和联动任务,参与这些活动可以获得丰厚的奖励和限定角色。及时参与这些活动,可以帮助你在一周目中更好地提升舰队实力。以上是碧蓝档案一周目的基本玩法,希望对你有所帮助。祝你游戏愉快!

碧蓝档案好感剧情怎么解锁?

在碧蓝档案中,好感度的解锁是通过完成角色的个人任务和日常活动获得的。要提高好感度,玩家需要与角色互动,给予礼物,完成任务并在游戏中尽可能多地与角色进行交流。

同时,参加活动和完成任务有助于提高好感度,玩家还可以在好感度达到一定水平后解锁新的故事情节和剧情支线。

总之,只有通过与角色的互动和交流,才能提高好感度,并进一步解锁更多的故事内容和福利奖励。

有哪些游戏即使技术不好也能玩得很开心?

首先感谢邀请!

大多数玩家玩游戏的本质都是为了开心,无论是单机玩家还是多人玩家,无论是任何类型的游戏,哪怕就是一个纯粹文本,没有任何装饰的游戏,只要能够给玩家提供娱乐,那么玩家就能玩得很开心。

不过,游戏各自的层次自然有所不同,一个习惯于RTS的玩家对FPS类兴趣缺缺,而热衷于Moba类的玩家,对于SIM类的慢吞吞也感到头疼。

(个人有不同的受众,例如SLG类玩家和Moba类玩家,各自有各自对于游戏内容的看法)

不过,实际情况是,大部分玩家会因为技术、队友、或服务器等等等等的问题,而因为游戏获得了极差的体验。除去一些为了职业比赛和竞技娱乐的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得开心,而不是为了较劲。

谁愿意在工作或学习了一天之后,回到家打开电脑,登上账号之后就是为了受气的?

但不得不否认的是,有些时候,自身技术差,会让你在游戏之中受到非常大的…压力,或者说是不平衡:特别是竞技类型的游戏来说,被对面反复按在地上碾压的感觉自然不是很爽。

(假如游戏中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被单方面虐杀,那更不怎么样。

图:数字分别为“杀敌”、“助攻”、”死亡”)

然而话说回来,除了天赋惊人或者有着扎实的基础之外,大部分情况下技术需要时间去练习,但与之矛盾的是:我既然是为了娱乐,为什么还要让自己像是生活中一样累?

当然,除了某些求虐玩家,或者是喜欢以刺激的方式进行游戏的玩家之外。

(虐心游戏中两款代表,玩过的玩家都明白,特别是后者)

技术不好的玩家,需要的大多数竞技性不那么强的游戏,特别是没有明显胜利目标,或者是必须依靠掠夺有限的资源才能进行游戏的模式。

在某方面技术差的玩家,势必能在别的游戏上取得意外的成效,例如适合于战略和策略的游戏玩家,一般来说,在动作游戏上自然是比不过那些人的。但将这种玩家换到模拟类游戏,例如城市规划或者是王国建设的这种类型,他们的表现未必没有那么不堪。

而且,没有明显和过强的竞技性的游戏,自然玩家之间更倾向于合作而不是对抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而论,当你去除掉那些熊孩子玩家和发泄不满的玩家后,在原版游戏中,大多数玩家都是和平共存,并三五成群的活动。

(这两款游戏的玩家之间的关系,几乎可以说是对立的,一个推崇合作,另外一个则是不择手段的活下去)

休闲类游戏也是一直低调地活跃在游戏圈内,但这并不代表它们没有多少市场,恰恰相反,当玩家在激烈的战斗之后,总会想通过其他的手段来放松自己的心神。

至于玩家的选择,那是各种各样,而且休闲类游戏的入门门槛非常的低,甚至可以说,只要掌握了基本游戏的操作,那么之后玩家就一直能够畅玩下去,哪怕只是简单的扫雷,也能放松心情。

(不同的选择,自然有不同的布置玩法,有的只是为了效率,但有的只是为了心情

【游戏:《星露谷物语》】)

当年风靡一时的《牧场物语》系列,也是降低了玩家的对于那种竞技的渴求,玩家不需要什么疯狂赚钱,好让自己达成什么终极目的,而他们所要做的,只是悠闲的渡过每个游戏天,至于是赚钱还是闲逛,那全权交给了玩家进行选择。

不过,玩得开心,最好也是能有和你一起游玩的玩家,这样玩家之间的相互沟通和打趣,自然也能冲淡那种独自玩耍的寂寞。

而这也是游戏快乐的一点,如果是为了开心的话,一起游玩的玩家也应是如此,至少他或她对于胜负并不看重,并且注意的是时刻寻乐,而不是时刻排位。

或者说,玩游戏的时候,你享受的是和玩家的时间,而不只仅限于游戏这个本身,说到底,我们是为了快乐而放松,而不是单纯为了游戏而放松,那样,只是本末倒置了。

(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播骚话连篇而著名的节目,完全没有国内竞技时的那种严肃和较真。)

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