塞尔达传说手游,大家伙最先接触到的游戏是什么?
塞尔达传说手游,大家伙最先接触到的游戏是什么?
你好,很高兴和你分享我最先接触和最难以忘怀的游戏。从小学就开始玩游戏的我真的就好多游戏想和大家分享。下面我就来和大家分享一下我最想说的两款游戏。
最先接触的就是《口袋妖怪》这款游戏。这款游戏是世界上第二热销的游戏,它的地位仅次于马里奥系列。《口袋妖怪》大致被分为了八个世代。每一个世代的初始宠物与神兽都各不相同。每一世代都是选择三只初始宠物的其中一直陪伴主角冒险成长,在过程中收集自己喜欢的宠物,通过不断地对战进行升级进化。但每一世代的剧情和宠物也都不大相同。其中最出名的就是第一世代的三主宠,小火龙,杰尼龟与妙蛙种子,当然还有主角的皮卡丘。这些宠物陪伴着自己共同成长,也是温暖了我的半个童年。这款游戏就是我最先接触到的游戏,从游戏的剧情和玩法来看也十分值得分享,不过大部分人应该都有玩过这款游戏。
如果让我说最难以忘怀的游戏是什么,那肯定就是现在依旧火爆的《英雄联盟》这款游戏。我是从s2入坑的《英雄联盟》,还记得第一次玩英雄联盟就是在网吧里替别人玩了一把AP剑圣。这也是我爱上这款游戏最初的故事。这款游戏也是断断续续的玩了八九年之久。从最早的WE到OMG基地50血翻盘再到IG夺冠;从喜欢草莓到UZI,直到UZI退役,游戏中的地图和装备也是更新了许多,身边玩游戏的朋友也是走了一波又一波。但这款游戏依旧陪伴着我,依旧让我难以忘怀。最开心的时候就是草莓在线下举办活动的时候坐在了草莓的后面,最难过的时候就是UZI带着遗憾退役。这款游戏陪伴了众多召唤师的青春,带给我们很多难以忘怀的回忆。
有什么好玩的游戏吗?
好玩的游戏很多,就是看你自己比较喜欢什么类型的了。
国产游戏代表:国产游戏很大程度上都依靠“国产三剑”《仙剑》、《轩辕剑》和《剑侠情缘》,后来《剑侠情缘》转战网游,《古剑奇谭》上位,依然是新国产三剑,都是以中国传统仙侠神话为基础,浓浓的中国风,夹杂江湖儿女情长,哪个热血男儿能不爱?
除了仙侠系列的,我还推荐《金庸群侠传》《武林群侠传》系列,包括近年刚上市的《侠客风云传》和《侠客风云传前传》,高自由度,涉及更多中国传统文化,让人欲罢不能地进入武林世界,试问各种网游的打打杀杀能领会什么?
国产游戏还有很多经典制作,不一一列举了。
下面说一下其他类型,鄙人最爱就是《盟军敢死队》小队战术游戏,每个人有不同的技能,完成不同任务可以有不同的组合,代表系列《盟军敢死队》《西部通缉令》和《影子战术》
最后推荐一款难得的低配置高画质游戏,史克威尔艾尼克斯公司的《奇异人生》,电影一般的镜头效果和剧情,非常不错。
其实好玩的游戏还有很多,现在只列出来对我印象最深的,也许萝卜白菜各有所爱,我的历史文章里都有相关游戏介绍,大部分比较怀旧和经典,如果大伙有兴趣可以关注去看一下,文字和视频都有,希望我的回答对你有帮助!
有没有跟塞尔达传说类似的手机游戏?
塞尔达系列可以说是永恒的经典,拥趸无数,自然也会有很多的朋友渴望能够在手机上玩到它,不过,由于种种原因,目前想要在手机上玩到塞尔达还不太现实,所以下面我就给大家推荐几款类似的游戏吧。
塞尔达传说这是塞尔达的正统手机版,目前正在预约中,感兴趣的朋友可以关注一下,至于品质,无需多言,赶快去预约吧。
海之号角这是FDG Entertainment制作发行的一款移动端角色冒险游戏,本作无论是在画风还是游戏的操作上都和塞尔达极度相似。
在这里,玩家们需要扮演一名勇敢的少年,依靠父亲传授的知识和能力,一路过关斩将,最后打败大boss,情节虽然老套,但是游戏性还是相当不错的。
在整个战斗旅途中,你将会遇到重重阻碍,到处都是陷阱和妖魔鬼怪,另外还充斥着许多的解谜元素考验着你的思维能力。
游戏采用了卡通画风,动画一般的秀丽风景,简直让人如痴如醉,另外游戏还有着大师级的配乐,绝对的手游佳作,另外,第二部作品也即将面世,感兴趣的朋友可以关注一下。
进化之地这是一部相当有新意的单机游戏,玩家们的脚步将会跟随游戏历程,由简单到复杂,由粗糙到精美,纵观整个RPG游戏的进化之路。
游戏的画面将会从最初的黑白两色开始,然后渐渐演化,最终达到现在的游戏画面水平,当然了,游戏的操作也会越来越精细灵巧,在这一个游戏里,你可以体验到即时和回合两种截然不同的战斗方式,至于孰优孰劣,我们各凭喜好。
游戏有着大量的战斗过程以及揭秘要素,还是相当不错的,有兴趣的话,不妨体验一下,也许你会对游戏的发展有更深的理解。
战斗之心 传承这是一款相当有趣的非线性RPG游戏,相对于前作,传承有了更多的剧情和探索元素。
游戏采用了3D的画面,无论是战斗还是画面表现都有了很大的进步,电脑也更加智能。
泽诺尼亚作为手机上的经典rpg游戏,可以说是完美的融合了塞尔达传说和最终幻想两款大作的长处。
游戏在采取即时战斗的同时还加入了最终幻想式的升级系统,此外,游戏还包括了战士,机械师,圣骑士等众多职业,再加上优秀的剧情,绝对是不可多得佳作,强烈推荐。
贪婪洞窟这是一款地牢探险类手游,玩家们需要在众多随机生成的洞窟中进行冒险,当然了,里面千奇百怪,我们所唯一能确定的就是里面有着大量的奇珍异宝和妖魔鬼怪。
游戏有着数十种可怕的怪物和boss,想要带走洞窟宝藏的话,你就必须要打败它们,否则你不仅会失去装备,经验,连小命也会交代在这。
当然了,和塞尔达最像的还要数它自己了,在手机上通过模拟器的话,我们一样可以玩到原汁原味的塞尔达,感兴趣的朋友可以体验一下。
塞尔达时之笛相信喜欢塞尔达系列的朋友对于时之笛都不会感到陌生,它不仅是本系列第一款3D化的作品,史上评分最高的游戏之一,更是成功的让本系列成为了永恒的经典。
时之笛以一位叫做林克的少年为主角,在这里,玩家们需要跟随林克一起克服重重困难,最终成长为一名真正勇者,与敌人们进行勇气与力量的比较,
时之笛凭借如今看来并不先进的技术,在海拉尔大陆上为我们展现了一个波澜壮阔的半开放世界,不得不说是一个奇迹。感兴趣的朋友可以下载体验,享受曾经的美好。
塞尔达传说 梅祖拉的假面本作可以说是时之笛的续作,因此沿用了很多时之笛的内容,这对于意犹未尽的朋友来说绝对是一个大好的消息。
游戏主要讲述了时之笛的故事结束之后,回到童年的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,为了拯救这个世界,他必须要闯过四个神秘复杂的迷宫,挑战性还是蛮大的。
游戏在延续时之笛很多经典设计的同时,还加入了很多特色系统,例如可以变身的面具系统,以及紧张刺激的时间系统,另外,游戏的支线也是非常的丰富。
本作在情节上虽然灰暗很多,不过剧情却也更加内涵深刻,再加上塞尔达的经典玩法,还是相当不错的,强烈推荐。
喜欢玩游戏的小伙伴们可以点点订阅,无论是想要游戏推荐还是各种游戏资源,都可以私信我O(∩_∩)O
为什么感觉游戏那么无聊?
刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?
我来给出另一个角度的可能性答案吧:或许是因为突然的“自由不适应”。
众所周知,《塞尔达传说:荒野之息》提供给玩家的是一个自由度相当高的开放性游戏世界。
在游戏中,玩家只要完成了新手的四神庙任务,只要对自己的操作信得过,都完全可以不理会什么主线还是支线剧情,直接挑战最终BOSS都没有问题。
当然,实际上,连新手的四神庙任务,都可以按照自己的想法随意组合和找方法完成。
但是正是这样空前的自由,反倒可能给人不适应,以至于部分玩家确实可能出现不知道怎么办,进而由于这种无从适从的感觉,觉得游戏无聊进而被劝退。
个人觉得,容易出现以上这类假设的情况的,可能会有两类人群:
第一,是习惯了固定剧情流程这种游戏形式的玩家。由于固定流程、固定主线剧情是大多数游戏的设计形式和玩法,这样培养的出来的玩家,由于习惯了游戏有“固定标准攻略”这样的答案,自然对自由度高的游戏需要一个重新熟悉的过程。
比如国产(A)RPG仙侠类游戏,经典三剑(剑侠情缘、轩辕剑和仙剑),哪怕是多结局设计,玩家总会知道,肯定有“固定套路”。
但玩荒野之息,从一开始游戏就会通过最自然的引导去打破玩家的这种“套路思维”。
第二,在生活中习惯了确定性方法论和结果的人群。(陈述客观可能性,没有贬义的意思)
举个例子,还在校的学生群体,或者毕业不久的应届生人群,当习惯了好好学习就能考试合格学业顺利这种固定流程的生活后,可能反不如入社会较久的人群,更能适应“可能不只有一个唯一答案”的这种情形。于是也可能在没有确定指引和答案的情况下,犯“懵逼”。
但是,我觉得最重要的是,这都不影响荒野之息其本身是一部优秀的游戏作品。如果只是因为这类不适应的缘故而被劝退,着实会有些可惜。
建议如果能发现问题,不如尝试去接受和改善之,好游戏还是尽量不要擦肩而过啦。
当然,这样还不行的话,就当我一家之言,仅为建议吧。
以上,就是个人对这个问题的回答。
我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~
(括弧笑~)
为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说?
《塞尔达传说:荒野之息》是我玩过最优秀的一款游戏,准确的说是刷新了我对游戏的认识,为啥会去玩原神呢?因为原神才上线时,很多人都在批原神抄袭塞尔达,所以最开始我也是持批判态度的人之一,虽然当时我并没有玩过原神。
塞尔达传说:荒野之息
我是在年初才开始玩原神的,因为我的兄弟们都在玩这款游戏(主要是角色很赏心悦目),然后我就入坑了,原神的玩家比塞尔达的玩家多,主要就是因为可供娱乐的端口多,ps5,PC端,手游端,这一点决定了原神的玩家在同类型游戏中一定会更多。
一直以来,游戏玩家间存在一个鄙视链,玩主机的看不上玩电脑的,玩电脑的看不上玩手机,虽然在我看来没啥区别,但不得不承认的是游戏体验的确是有很大差距的,游戏主机和PC端的游戏,游戏内容也可以做的更加丰富,精细,PC端动辄几十GB的游戏,要靠手机来运行显然是不现实的。
原神
但同样存在一个问题,那就是游戏主机和电脑没法方便的移动,也就是说当你出门后,你就没法继续玩生化危机了,不过手机你却可以轻松地装进包里,switch明显是兼容了这两者的优点,在家玩可以连接显示屏,也可以带着出远门,接着打怪物猎人。
我才买了switch时,每周外出我都会带着出去玩,但问题是和手机比起来switch还是太大了,所以现在除非出远门,我很少会带着switch出门,《原神》虽然没有登陆switch平台,但在ps5上也可以玩,在PC端和手机端数据同步,所以我现在习惯性在家里上PC端,出门有空玩就在手机端玩,明显比《塞尔达传说:荒野之息》只能在switch上玩适用的场景更多。
塞尔达传说:荒野之息
另外《塞尔达传说:荒野之息》是完全单机,但《原神》最多可以和四个好友组队刷副本,显然受众又多了一些,另外一点非常关键,大部分中学生都能有一台手机,但又有多少中学生群体能接触到游戏主机,可以买一台switch的又有多少人呢,告诉家长们这是台学习机吗?《荒野之息》卡带也要三百多,原神不氪金也还是能玩的。
《原神》门槛低,用taptap云玩,大多数手机用户都可以玩,《塞尔达传说:荒野之息》则需要一定的门槛,游戏主机加卡带还是需要两三千元的,不过体验了原神后,在去玩《荒野之息》这种进阶的感觉也挺不错的。
原神