qq飞车防沉迷,什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
qq飞车防沉迷,什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。
一、《CSGO》
这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。
还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~
另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。
二、《皇室战争》
这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。
游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。
三、《地下城与勇士》
这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~
四、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!
还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。
不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~
作者:小矮人
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qq飞车防沉迷过多长时间才可以继续玩是5小时还是一天?
我是个防沉迷用户,我可以肯定的告诉你是按累计时间算的,你如果在3小时之内下线的话只要过3个小时防沉迷就重新算,如果你已经超过3小时并提示进入防沉迷时间的话那得要下线时间累计5个小时上线才取消,我一般都是玩2个多小时下线过3个小时再上去玩这样,
乐视电视还值得购买吗?
肯定能买啊,配置高,性能好,有什么不能的。
乐视第四代超级电视运用的都是最强的处理器,最强大的内存组合。而且价格不贵。
超4 X50M,这个电视双十一才两千多一点,乐视让智能电视价格不再居高不下,让用户提前五六年拥有了智能电视,所以乐视电视是非常值得拥有的。
第四代电视采用跑分最高的mstar6a938处理器,让电视更加流畅!
乐视超级电视超4 X50M采用新R粉高色域发光材料,全线实现90%的ntsc高色域,相当于电视标准BT709的125%,达到HDR10色彩标准。全新产品中加入做极色炫彩的图像模式,明显增强内容色彩的饱和度和亮度;还原内容因压缩而丢失的色彩。
乐视超级电视超4 X50M还是一款人工智能语音电视,现如今语音操控已运用在生活的各个场景中,而乐视有了更大的进步,声纹识别给每个声音一个身份ID。相同搜索,不同结果,匹配用户最想要的内容。
这款电视是3GB+16GB的内存的,价格2299。
色域高达NTSC90%
乐视内容比较丰富,有自己的资源,这样就减少了中间很多解码程序,使得播放更加流畅!
而其他品牌是没有的,是需要花钱购买其他视频APP的会员才行的。
这样的话乐视不仅有自己的资源,也可以安装其他视频资源,想看什么都能满足!
超级电视之所以超级,不仅是因为他拥有顶尖的配置,也因为他搭载了专为智能电视设计并不断升级优化的EUI系统。超4 X55M内置基于Android深度定制和优化的、支持分众运营的EUI 6.0 Greyhound灰狗系统,在系统开机速度、桌面切换速度、视频起播速度、外接设备中内容加载速度等方面都有提升,更拥有智能导视、多路直播、超级列表、大屏购物等贴近生活的大屏互联网应用。 基于分众理念设计和人工智能算法的多类桌面,可以为家庭内所有成员都第一时间找到喜欢的内容。不论是影视迷、体育迷、育儿家庭、还是游戏迷,都可以在对应的桌面获得经过筛选和智能推荐的内容,和自己观看习惯、喜好相关的内容。同时随着使用时间的增加,基于大数据分析的EUI智能系统,可为用户提供更多符合个人观看习惯,观看偏好的内容。首页桌面24小时滚动播放 打开超4 X55M即可第一时间观看数百多台各类滚动播放内容,包含新闻、综艺、体育、影视、音乐、现场,以及明星专属频道等众多内容,并一直持续不断丰富增加。超级列表提供九宫格海报预览模式,并支持多路视频同时开播、直播转点播,收藏频道,解说语言选择、多视角切换等扩展功能给您从未有过的观看体验。乐见桌面
乐见桌面为您推荐热播的视频,进行超级影视点播及播放记录查询、视频搜索等功能。超级影视会员专享1080p/4K高品质的热播电视剧、电影和动漫,看只为会员提供的好莱坞电影、美剧、英剧,专属定制大剧、接档院线大片,海内外音乐直播等精品内容。同步剧场桌面
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智能导视,作为乐视超级电视EUI中的全新功能,只需简单操作,就可以让超级电视信号源桌面匹配家中的数字机顶盒。自此,只需超4 X55M标配的蓝牙语音遥控器即可实现数字机顶盒的操作,同时还能让用户合理避开广告!乐视超级电视智能导视,让机顶盒中的广电直播频道真正实现“频道内容化”,不需要再去为寻找内容而发愁。同时智能导视也能让所有的广电直播依内容类型进行分类,并真正实现了内容可视化。广电直播不再是一些文字索引,而是一张缩略图或海报图。LIVE轮播、娱乐、电视剧、儿童、体育等多种内容分类。资源强大的超级视频
超4 X55M拥有覆盖影视、体育、儿童、综艺、资讯、财经、健身等等高清视频内容,超过15万集电视剧,5000多部电影,80000多集动漫,还有丰富的综艺娱乐、儿童亲子、纪录片等分类。超级影视会员更有4K、3D、杜比、自制剧或精彩或独家的视频内容。所以乐视电视仍然是值得购买的!
为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?
怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播平台的中流砥柱,从直播的发展和各大平台的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。
其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。
很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。
然而腾讯现在做游戏大可分为三类,
第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面
第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是 nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!
第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame平台,可能是嗅觉到steam这样平台的潜力,所以很快自己就做了,只是平台里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在平台上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好平台,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!
可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!
如何评价腾讯在这起案件中的做法?
如今的孩子都沉迷于手机和网络,都把学习等正事放在一边,有时候玩个游戏也要花钱,因为游戏里的装备需要钱去买才能享受,才能满足自己的好奇心,那些钱从哪里来!当然是父母的,父母辛辛苦苦挣的钱被花在游戏里,作为孩子他们当然也不知道背后的辛苦。
最近辽宁某实验中学的初三学生刘某就做了这样一件事,近一个月以来,她沉迷于要一款名叫《龙族幻想》的烧钱游戏,这款游戏里的很多东西都需要充值才能体验,而且游戏里的场景非常的真实,让才14岁的刘某深陷之后无法自拔,如今这款游戏显示业务调整,不提供下载。
因为疫情的影响,很多地方的学生都要上网课,这样一来,孩子们接触手机的机会也就更多,当然刘某也是如此,因为新奇,刘某无意中下载了这款游戏,发现非常好玩,也沉迷于此,过程中发现游戏里很多东西需要充值体验,刘某的好奇心没有止住自己的行为,而是一发不可收拾,在一个月内的时间,刘某共消费了61678元,都是花费在装扮游戏角色上。
被父母发现的不是这6万余元,而是微信零钱里的2000元钱,刘某的母亲发现自己的2000元钱之剩28元,于是问刘某是不是她所为,但是当时刘某说不是自己做的,刘某的母亲认为刘某平时是个懂得节约的人,应该不是她所为,于是决定去银行查询。
不查不知道,一查吓一跳,原来刘某偷偷绑定了母亲的银行卡到微信上,先后共在游戏里充值了61678元,而正在银行里查询消费的刘某父母不知道此时刘某发来了一条信息,内容是“妈妈,是我干的,你能原谅我吗?谢谢你,妈妈”。
刘某发这条消息说明已经有了轻生的想法,她可能想通了父母有多么看中这六万块钱,却被自己轻而易举的花掉了,因此心里很矛盾,刘某得父母回到小区是,与拉着刘某得救护车擦肩而过,打刘某电话也无人接听,之后才知晓刘某已经跳楼轻生,刘某给母亲发完消息后,在一家阳台跳楼身亡。
事情发生后,因为6万块对刘家来说不是个小数目,因此他们联系了创建游戏的腾讯公司要求退款,并找客服核对了相关的消费账单。
之后腾讯公司的做法是让找苹果客服,因为玩游戏的手机是苹果的,再者就是要证明孩子确实玩了这个游戏。最后联系了苹果客服,得到的结果是与腾讯联系,这样说来腾讯和苹果在互相甩锅。
直到腾讯方面得知刘某已经离世后,决定退款。
评价腾讯在这起案件中的做法腾讯方面其实一开始是没有看重这件事,因为他们认为玩游戏充值是玩家的事情,至于充值之后又要反悔,简直没有道理,于是和苹果互相甩锅,说明说也不想负责。
而他们知晓刘某已经因为此事而跳楼身亡,才知道事情没那么简单,他们怕这件事闹的太大,影响到腾讯自己,因此立马就答应要退款,再说社会上的舆论会非常严重。
近几年来,腾讯公司的游戏害了很多的未成年人,像《和平精英》、《王者荣耀》等都是罪魁祸首,前几年也有很多因为这些游戏而闹大的事情,一度让腾讯走上风口浪尖,后面做出一些打击未成年人玩游戏的举动,但是似乎没有什么用。
我认为在注册游戏的过程中,如果增加一项“本人手持身份证”的图片才能注册,这样会大大打击未成年人沉迷游戏。